
La présentation de la formation
L'outil paint sélection tool vous permet de sélectionner des composants en faisant glisser votre curseur dessus. Ceci est utile lorsque vous souhaitez travailler uniquement sur une partie d'une zone sélectionnée.
The paint selection tool allows you to select components by dragging your cursor over them. This is useful when you want to work only on part of a selected area
Dans cette session Vous pouvez créer une description interactive grooming splines, puis modifie ses attribues
In this session you can create an interactive description of grooming splines and modify its attributes
Apporter à mon caractère ma première retouche pour se familiariser avec la technique Xgen
Cet outil permet d’ajouter, supprimer ou redistribuer les poils sur les zones situées sous le rayon de la brosse.
Place les mèches de cheveux simples sur la surface du maillage de personnage. Utilisez cet outil lorsque vous avez besoin de positionner avec précision les cheveux
Dans cette session je vais vous montrer comment Allonge ou raccourcit les poils sans modifier leur forme.
Ce pinceau redimensionne la longueur des cheveux localement.
Coupe les poils qui se croisent avec le rayon de la brosse
Échelle la largeur des poils sans modifier leur forme. Cet outil est également utile pour éclaircir les cheveux et lisser les transitions le long des cheveux
Modifie l'orientation et la courbure des poils dans la direction du trait de pinceau. Les cheveux dans le rayon de la brosse sont affectés lorsque vous faites glisser.
Sélectionne et déplace les poils en fonction de la direction et de la distance que vous faites glisser
Utilisez cet outil pour former les cheveux en tirant ou en poussant une sélection de poils. Cet outil est utile à la fois pour dessiner la forme de la base et le style des cheveux
Cet outil Crée un effet de lissage des cheveux dans la direction du coup de pinceau.
Cet outil Applique un effet de bruit 3D sur toute la longueur des mèches de cheveux dans le rayon de la brosse. Utilisez cet outil pour ajouter de la variation à l’orientation des cheveux, ce qui brise l’apparence uniforme des cheveux et crée une texture.
Crée des touffes de cheveux en tirant les cheveux vers un cheveu centralisé dans le rayon de la brosse. Les poils qui s'agglutinent peuvent casser son écoulement uniforme et lui donner un aspect plus réaliste
Éloigne les cheveux les uns des autres, soit en les éloignant de l’axe, soit en les éloignant du centre du trait.
Utilisez cet outil pour créer des lignes de pièces ou interrompre le flux de poils dans la fourrure, par exemple lorsque la peau se plie et se frotte.
Verrouille les CV sur les mèches de cheveux afin qu’elles ne puissent pas être modifiées par d’autres outils de toilettage. Les cheveux avec les CV gelés sont affichés en bleu.
Utilisez cet outil pour isoler les zones que vous ne souhaitez pas voir affectées par des coups de pinceau. Cela facilite le soin des cheveux dans certaines régions tout en évitant les cheveux proches.
Sélectionne les mèches de cheveux en peignant. Utilisez cet outil pour sélectionner les mèches de cheveux que vous souhaitez afficher ou masquer dans la scène
La brosse Densité agit comme un multiplicateur local de la densité des cheveux, qui se met à jour lorsque vous faites glisser la brosse sur la surface du maillage. Vous pouvez l'utiliser pour ajouter ou supprimer des poils directement en ajustant ses paramètres de pinceau.
The Density Brush acts as a local multiplier of hair density, which updates when you slide the brush over the mesh surface. You can use it to add or remove hairs directly by adjusting its brush settings
Par défaut, les descriptions sont créées avec deux modificateurs Sculpt et Scale. Dans cette session on va voire comment changer les attribues de chaque modificateur
By default, descriptions are created with two Sculpt and Scale modifiers. In this session we will see how to change the attributes of each modifier
vous allez apprendre dans cette session comment ajouter des modificateurs, modifier les propriétés d'un modificateur spécifique, sélectionnez-le, puis modifiez ses attributs dans l'éditeur d'attributs
Vous permet d'utiliser des maillages polygonaux comme objets de collision avec vos cheveux.
Utilisez le modificateur Collision pour empêcher les poils de se croiser avec la surface des objets maillés et pour créer des déformations des cheveux autour des objets en collision tels qu'un chapeau.
Permet de couper globalement les poils à une longueur donnée sans affecter leur forme
Vous permet d'ajuster globalement la longueur de chaque cheveu. Par défaut, les descriptions interactives sont créées avec un modificateur scale
Ce modificateur Génère des guides pour les cheveux sur la surface de la maille afin d’influencer la forme et la déformation des cheveux.
Le modificateur Guide peut également être utilisé pour simuler et animer des cheveux
Vous pouvez animer les cheveux en créant des images clés
You can animate hair by creating keyframes
Créez une géométrie de cheveux ou de poils en appliquant un préréglage XGen à votre maillage polygonal. Créez des préréglages pour les coiffeurs ou utilisez-les pour gérer des styles de coiffure,
dans cette session on va voir comment modifier les valeurs des presets
Vous allez apprendre à créer des cheveux on utilisant une nouvelle description
dans cette session vous allez utiliser le groomable splines
cette méthode consiste à créer des cheveux on transformant les guides en splines
Une autre méthode pour créer des cheveux on utilisant le modificateur clomping
Durant mon ma vie professionnelle j’ai remarquez que la plus par des mes stagiaires qui maitrisent la modélisation des personnages, ils ont des difficultés dans la finition tous ce qu’est création des cheveux, donc j’ai décidé de réaliser cette formation dans laquelle on va étudier différentes techniques : interactive grooming splines- Interactive Grooming Tools-les outils Density, place, Length, cut, Width, Comb, Grab et les modificateurs XGen interactive grooming