
Bu dersimizde "Menüler, Kategoriler ve Hotbox" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Status Line (Durum Satırı)" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Shelves (Raflar) Kendi Rafımızı Oluşturma" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Navigasyon Ayarları" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Tools / Paint Selection" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Manipülatör Ayarları" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Maya'da Object ve Component Ayarları" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Move Settings" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Soft Selection ile Elma Yapımı" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Prpje Açma, Kaydetme" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Viewport / Pencereler" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Channel Box" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Outliner" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Hiyerarşi" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Layer Editor" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Display" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Select Menüsü" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Modify Align Komutu" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Attribute Editor" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Settings (Preferences)" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Nurbs Modelleme" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "EP Curve Komutu" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Bezier Curve Komutu" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Pencil Komutu" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "2 Point - 3 Point Arc Komutu" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Attach - Open Close Komutları" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Detach Komutu" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Snap Komutları (Mıknatıslar)" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Align Komutu (Hizalama)" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Duplicated Surfaces Curves" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Fillet Komutu (Köşe Yuvarlama)" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Text Oluşturma ve Vektörel Sahneye Çağırma" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Surface Araçlar ile Loft Uygulaması (Vazo)" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Surface Araçlar ile Revolve Uygulaması (Vazo)" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Kopyalama, Gruplama, Hizalama" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Booleans" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Combine" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Seperate" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Append to Polygon" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Fill Hole" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Mirror" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Smooth" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Add Division" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Bridge" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Bevel" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Extrude" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Extract" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Insert Edge Loop" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Multi Cut" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Chamfer Vertices" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Target Weld" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Proxy Modelleme" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Blinn ,Lambert, Phong" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Color, Transparency, Bump" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Specular Shading" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "2D Texture Placement Attributes" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Cloth" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Fractal" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Ramp" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "tahta Kaplama" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "3D Browian" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "3D Granite, Leather" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "3D Marble" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "3D Rock" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "3D Stucco" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "3D Snow" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "3D Wood" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "3D Paint" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "3B Modelin 2B Haritalandırılması" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Planar, Cyclindrical, Spherical" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Shell (Kabuk)" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Move Komutu - Move UV Shell" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Cut Sew" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "UV ve Vertex Farkı" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Snapshot" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Layout" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Unfold - Smooth" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Auto Unwrap" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Temel Işıklar" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Face Normals / Mesh Display Soft - Hard Edges" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Render Genel Ayarları Bilgisi" öğreneceğiz.
Bu dersimizde "Maya ve Maya LT Arasındaki Farklar" öğreneceğiz.
Maya nedir?
Maya, gerçekçi karakterler ve gişe rekorları kıran efektler oluşturmaya yönelik profesyonel bir 3D yazılımdır.
Etkileşimli animasyon araçları ile gerçekçi karakterlere hayat verin.
Pratik modelleme araçlarıyla 3B nesneleri ve sahneleri şekillendirin
Patlamalardan kumaş simülasyonlarına kadar gerçekçi efektler oluşturun.
Neden Maya'yı kullanmalısınız?
İş akışlarını hızlandırın
Maya'nın güçlü araçları, yaratıcılığa odaklanabilmeniz ve işlerinizi teslim tarihlerine kadar yetiştirebilmeniz için daha hızlı yineleme yapmanıza yardımcı olur.
Çarpıcı görseller sunun
Karakterlere ve sahnelere ince ayrıntılar ekleyin ve müşterilerin tekrar size gelmesini sağlayacak kaliteli işler sunun.
Karmaşıklık ölçeği
Sektördeki en iyi sanatçılar en karmaşık çekimleri, karakterleri ve dünyaları yaratmak için Maya'ya güveniyor.
Maya ile yapabilecekleriniz
Güçlü animasyon araçlarıyla 3B modellere hayat verin
İster gerçekçi dijital dublörleri, ister sevimli çizgi film karakterlerini canlandırıyor olun; Maya, 3B varlıklarınızı hayata geçirmek için gereken animasyon araç setine sahiptir.
Resim Metro-Goldwyn-Mayer Pictures Inc tarafından sağlanmıştır
Maya için Bifrost ile, ayrıntılı simülasyonlar oluşturun
Bifrost, tek bir görsel programlama ortamında çarpıcı patlamalardan karmaşık kar fırtınalarına kadar her şeyin fiziksel olarak doğru simülasyonlarını oluşturmayı mümkün kılar.
Maya ne için kullanılır?
Maya, gerçekçi karakterler ve gişe rekorları kıran efektler oluşturmak için tasarlanmış profesyonel bir 3B animasyon, modelleme, simülasyon ve görüntü işleme araç setidir.
Fantastik yaratıklardan nefes kesici manzaralara ve patlamalarla dolu savaş sahnelerine kadar, en iyi sanatçılar, modelleyiciler ve animatörler günümüzün en sevilen animasyon ve canlı aksiyon filmleri, TV şovları ve video oyunlarına hayat vermek için Maya'nın ödüllü araç setine güveniyor.