Udemy
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
Turn what you know into an opportunity and reach millions around the world.
Learn More
Your cart is empty.
Keep shopping
Autodesk Maya'yı Sıfırdan, Gerçekten Öğrenin!
Highest Rated
Rating: 4.5 out of 5(143 ratings)
769 students

Autodesk Maya'yı Sıfırdan, Gerçekten Öğrenin!

Maya ile 3D Modelleme
Created byJeff Treves
Last updated 4/2021
Turkish
Turkish [Auto],

What you'll learn

  • Maya Programının İşleyiş Mantığı ve 3D Modelleme

Course content

1 section14 lectures6h 30m total length
  • Autodesk Maya Arayüzü21:41

    Piyasaya hakim olan Autodesk Maya programıyla 3D animasyon yapımı derslerimize, Maya'nın arayüzünü tanıyarak başlıyoruz.

    Eğer bilgisayar grafikleriyle daha önce hiç uğraşmadıysanız, işin temellerini anlattığım seriyi izlemenizi tavsiye ederim: "DİJİTAL GRAFİKLERE GİRİŞ"

    Üç boyutlu animasyon yapmak isteyenler için temelden başlayan eğitim serimizin ilk dersinde, Autodesk Maya programı içinde hızlı bir tur atıyoruz. Bu videoda bilmediğiniz terimler veya kaçırdığınız şeyler olabilir, hiç önemli değil. Amaç, programı hızlıca bir tanıtarak ilerisi için göz ve kulak aşinalığı yaratmak. Dersler daha önce animasyonla ilgili hiç bilgisi veya deneyimi olmayanlar için tasarlandı. Öğreneceğimiz tüm işlemler, en basitten başlayarak mümkün olduğunca detaylı anlatılacak. Amaç, bu dersleri izledikten sonra kendi filmlerinizi yapabilecek donanıma ulaşmanız.

  • Autodesk Maya Navigasyon, Transform ve Display Seçenekleri36:53

    Autodesk Maya programıyla 3D animasyon yapımı derslerimizin ikinci bölümünde, navigasyon, transform ve display seçeneklerini inceliyoruz.

    Üç boyutlu animasyon yapmak isteyenler için temelden başlayan eğitim serimizin ikinci dersinde, navigasyon, transform ve display seçeneklerimize göz atıyoruz. Navigasyon Maya evrenimizde nasıl gezineceğimizi, Transform objeleri o evrende nasıl manipüle edeceğimizi, Display ise bu evreni ne şekilde görüntüleyeceğimizi belirleyen araçlardan ve işlemlerden oluşuyor. Detaylı anlatımdan dolayı yeni başlayanlar için bazı bölümler karmaşık görünebilir. İlk seyredişte her şeyi anlamanız beklenmiyor, ana komutları öğrenip hemen başlayın. Zaman içinde tüm konseptler yerli yerine oturacaktır. En önemlisi, dersleri seyrederken veya seyrettikten hemen sonra Maya'yı açın ve bilgiler kafanızda tazeyken bunları pratik edin. Henüz bir proje yapmadığımız için hata yapma olasılığınız yok. Bir programı öğrenmenin en iyi yöntemi, onu olabildiğince kurcalamaktan geçiyor.

  • Autodesk Maya Group ve Parent İşlemleri9:01

    Autodesk Maya programıyla 3D animasyon derslerimizin üçüncü bölümünde, group ve parent işlemlerini inceliyoruz.

    Group ve parent arasındaki farklar nelerdir, kesiştikleri noktalar nerede, tam olarak ne işe yararlar anlatmaya çalıştım. Objeleri grupladığımız zaman aralarında bir parent/child ilişkisi de yaratmış oluyoruz. O yüzden bu iki konsepti birlikte düşünmek doğru olacaktır.



  • Animasyon Nasıl Yapılır? (Yapım Aşamaları ve Teknikler)9:18

    En popüler animasyon türlerinin nasıl yapıldığını anlattığım bu derste, 3D animasyon yapım aşamalarını daha detaylı işlemeye çalıştım.

    Bu videonun animasyona yeni başlayanlar için ve animasyon meraklıları için faydalı olacağını sanıyorum. Projelere girişmeden önce tüm yapım aşamaları kafamızda netleştirelim.

  • Autodesk Maya ile 3D Poligon Modellemeye Giriş - 0125:08

    Maya, çoğunlukla poligon modellemeyle giriş yapılan bir program. Hangi dala yönelecekseniz yönelin, programa ve navigasyona ısınmanın en etkili yolu, az da olsa modellemeyle başlamak.

    Bu derste en temel modelleme araçlarına ve fonksiyonlarına bakıyoruz. Extrude, multi-cut tool, collapse, merge verticies ve en etkili araçlardan insert edge loop... Bire bir bu videoda yapılanları takip etmek zorunda değilsiniz. Aklınıza başka şeyler geliyorsa onları da deneyin. Başlarda biraz mesai harcarsanız ilerde çok çabuk hızlanırsınız. Daha çok işimiz var :)

  • Animasyon Film Yapımı İçin Proje Düzeni ve Maya Projects14:11

    Bu derste animasyon film projelerimizi nasıl organize edeceğimizi, hem bilgisayarımızdaki klasör düzeni hem de Maya'nın "Projects" özelliği üzerinden inceliyoruz.

    Sıkıcı bir ders daha... Peki gereksiz mi? Hayır! Bu güne kadar çalıştığım stüdyoların %90'ında doğru düzgün bir proje düzeni göremedim arkadaşlar. Buna bir uzun metraj film projesi de dahil! Klasörlerinizi ahmet, mehmet... diye isimlendirmeyi seviyorsanız, iş yapmak yerine saatlerce o klasörlerde gezinmeye hazır olun. Animasyon karmaşık ve çok çabuk dallanıp budaklanan bir iş. Aradığınız dosyayı anında, elinizle koymuş gibi bulmanız lazım. Klasörler içinde gir-çık yapıp kaybolarak, gözleriniz patlayana kadar dosya isimlerini tarayarak sadece kendinizi yorarsınız. Bir klasör sisteminiz olsun, ne olduğu önemli değil, ama projelerinize göre mantıklı, tutarlı ve düzenli olmasına dikkat edin. Bir isimlendirme ve numaralandırma düzeniniz olsun, tüm dosyalar klasörlerinizde sıralı, anlaşılır ve ayrışabilir görünsün. Bu sistemi oturtana kadar ekleme-çıkarma-deneme yapmaktan çekinmeyin. Sizin projelerinize en uygun sistemi kısa zamanda belirleyecek ve sonra hep rahat edeceksiniz. Son olarak da ürettiğiniz her türlü içeriğe ve dosyaya düzgün ismini o anda verin. "New Folder"lar yaratıp sonra isimlendiririm diye düşünmeyin. Bunlar çok çabuk iş akışınızı düğümlemeye başlayacak. Animasyon, minnacık ve birbirine benzer işleri, yüzlerce kez yaptığımız bir meslek. Eğer yüzlerce defa yapacağınız bir görevden tek bir "nokta" bile eksiltebilirseniz, bu size toplamda saatler, günler, haftalar kazandıracaktır. Unutmayın: Oyunun adı optimizasyon!

  • Autodesk Maya ile 3D Poligon Modellemeye Giriş - 0235:05

    Maya ile 3D poligon modellemeye giriş derslerimizin 2. bölümünde, kullandığımız araçlara ve aksiyonlara yenileri ekleniyor.

    Bu derste serbest çalışmak yerine, işe bir fikirle başlıyoruz. Sürece referansları da dahil ediyoruz. Yeni yöntemler, yeni kısa yollar öğreniyoruz ve deneme/yanılma aşamalarını sesli düşünerek ilerlemeye devam ediyoruz.

  • Autodesk Maya ile Delete History, Center Pivot, Freeze Tranformations İşlemleri9:13

    Maya ile animasyona doğru giderken Delete History, Center Pivot ve Freeze Transformations işlemleri nelerdir, ne zaman ve ne için kullanılırlar anlayalım.

    Bu üç hayati fonsiyonu ne kadar hızlı içselleştirirsek o kadar iyi. Projelerimiz kaçınılmaz olarak giderek karmaşıklaşacak. En baştan ne kadar düzenli ve temiz çalışırsak, bu karmaşaya dolanmadan o kadar ileri gideriz. Modellerimizi finalledikten sonra bu üç işlemi sırasıyla uygulayalım. Bunları yapmamayı tercih edeceğimiz durumlarla ilerleyen derslerde karşılaşabiliriz. Sırası geldiğinde, bu tercihlerin mantığını da sorgulayacağız.

  • Autodesk Maya 3D Poligon Modellemeye Giriş - 03 (Deform Araçlarıyla Modelleme)40:50

    Maya ile 3D poligon modellemeye giriş derslerimizin 3. bölümünde, deformasyon araçlarını kullanıyoruz.

    Bu derste öncelikle modellerimizi nasıl temizleyeceğimize ve deformasyona hazır hale getireceğimize bakacağız. Maya'da çok çeşitli deformasyon araçlarımız var. Bunları temelde modelleme, rigging ve animasyon için kullanacağız. Non-Linear Deformer ve Lattice Deformer araçlarını incelediğimiz bu bölümde, modellerimizi nasıl stilize edebileceğimizi öğreniyoruz.

  • Maya ile 3D Gitar Modelleme - 01 (Sahne Kurulumu ve Referanslar)22:53

    Maya ile 3D gitar modelleme projesine sahne kurulumu ve referans araştırmasıyla başlıyoruz.

    Modellemede seviye atlıyoruz ve karmaşık denebilecek bir gitar modeli yapıyoruz. Yine sıkıcı bir ders... Çünkü referans araştırıp, sahne kuracağız. Bunu tekrar tekrar vurgulayacağım: REFERANS HER ŞEYDİR! Bir işe girişmeden en iyi referansa nasıl ulaşırız, en etkili aramayı nasıl yaparız? Bunlar bazılarımıza önemsiz gibi görünse de, "harika" bir iş ile "eh işte, fena değil" bir iş arasındaki farkı belirleyen en temel faktörlerdir. Bu tarz bir yaklaşımla, sistemli çalışmaya alışırsanız, modelleme ve texture hakkında bilmeniz gereken her şeyi öğrenebilir, gerekli programlara profesyonel düzeyde hakim olarak sektöre sağlam bir giriş yapabilirsiniz. Bu projede kullanacağımız referans resimlerin linklerini kaynaklarda paylaşıyorum. Siz tabi ki videodaki metodu izleyip, farklı referanslarla, farklı bir tasarım yapabilirsiniz. Gitarın kafa kısmı için videoda bulduğumdan daha iyi bir referansa denk geldim. O görselle ilerleyeceğimiz için altta da onu paylaşıyorum.

    Eğitimlerimi Twitter hesabından paylaşan Gökhan Yücel'e buradan çok teşekkürler. Gökhan'ın, videoda bahsettiğim Anatolian Rock Revival Project ve Uruz oyununun linklerini de kaynaklarda bulabilirsiniz.

  • Maya ile 3D Gitar Modelleme - 02 (Kaba Hatlar)25:29

    Maya ile 3D gitar modelleme projemizde gitar kasasını kaba hatlarıyla modelleyerek ilerliyoruz.

    Şimdiye kadar Maya'nın en temel modelleme araçlarını kullandık. Bu model bitene kadar da böyle ilerleyeceğiz. Ama bunlar buz dağının görünen kısmı. Maya'da çok daha ileri seviye modelleme araçlarımız da var. Ancak bunlara, temel araçlara hakim olduktan sonra geçme taraftarıyım. Hem ileri seviye araçların nasıl çalıştığını daha iyi anlayabilmek, hem de kafamızı baştan çok karıştırmamak için bu sıranın faydalı olacağını sanıyorum. Bu bölümde gitar kasasını ve sapını ana hatlarıyla ortaya çıkartıyoruz.

  • Maya ile 3D Gitar Modelleme - 03 (Gövde ve Sap Final)41:16

    Maya ile 3D gitar modelleme serimizin bu dersinde gitarın gövde ve sap parçalarını finalliyoruz.

    Bu videoda sesli düşünme ve hata düzeltme artıyor. Bunları (çok uzatmayacak şekilde) videolarda özellikle bırakıyorum. Hem başınıza gelebilecekleri önceden görmeniz, hem de bu sorunları nasıl çözebileceğimize dair fikir vermesi için. Modellerken uygulayabileceğimiz bir çok pratik yöntemi ve fonksiyonu henüz kullanmıyorum. Bunu sadist olduğum için yapmıyorum elbette. Bir anda bir sürü yeni bilgiyi üstünüze boca etmemek, en temel ve ilkel araçları nereye kadar zorlayabileceğimizi görmeniz, ve şu aşamada elinizin vertex çekiştirmeye iyice alışmasını sağlamak için yapıyorum. Daha ileri seviye modellemeye geçtiğimiz zaman, her türlü yöntemi kullanmaya başlayacağız.

  • Maya ile 3D Gitar Modelleme - 04 (Pegler, Sele/Saddle, Teller, Fretler)1:24:21

    Maya ile 3D gitar modelleme serimizin en uzun bölümünde pegler, teller ve sele gibi detayları yapıyoruz.

    Şeytan ayrıntıda gizlidir. Bu bölüm biraz uğraştırıyor ama güzel bir model çıkarmak için detayları düzgün yapmak önemli. Sonlara doğru bitirmek için biraz acele ediyorum ama o çapakları da bir sonraki değerlendirme videosunda temizleyeceğiz.

  • Maya ile 3D Gitar Modelleme - 05 (Değerlendirme ve Son Dokunuşlar)15:38

    Maya ile 3D gitar modelleme serimizin beşinci bölümünde, modelimizi değerlendiriyoruz ve son dokunuşlarla finalliyoruz.

    Bu model ile baya uğraştık. Son bir kez üzerinden geçip detaylarını kontrol etmeyi hak ediyor. Bu videoda modeli rig, animasyon ve render işlemleri için daha temiz bir hale getiriyoruz ve arada bir iki yeni fonksion da öğreniyoruz.

Requirements

  • Bu kurs için hiçbir ön koşul yoktur. Sıfırdan başlayan herkesin kolayca anlayacağı biçimde tasarlanmıştır.

Description

Bu eğitim seti, animasyonla veya grafik programlarıyla daha önce hiç uğraşmamış insanların rahatlıkla öğrenebileceği bir tarzda tasarlandı. Eğer dersleri sırasıyla izler ve bire bir takip ederseniz, 1-2 hafta içinde orta seviye bir 3D modelleme sanatçısı olabilirsiniz. Bu derste önce Maya'nın arayüzünü, çalışma mantığını ve temel kavramlarını inceleyeceğiz. Sonrasında, üç boyutlu bir gitarı sıfırdan, yüksek kalitede modelleyeceğiz. Eğitimi beğenirseniz yorum bırakmayı ve puanlamayı unutmayın lütfen! Eğitimleri daha kaliteli hale getirebilmem için bana en büyük desteği yorumlarınızı yazarak verebilirsiniz.

Kendi animasyon filmlerinizi yapmak istiyorsunuz ama nereden başlayacağınızı bilmiyor musunuz? Birçok eğitim size programları parçalar halinde, birbirleriyle bağlantısız ve işin mantığını pek kurcalamadan gösterir. Bunlar mesleğe aşina olanlar için hızlı ve pratik dersler olabilir. Ama yeni başlayanların ihtiyacı olan asıl şey, ipin ucunu en başından tutup, çorap söküğü gibi sonuna kadar ilerleyen ilerleyen, bütünlüklü bir eğitim modelidir.

Programlarda bir tuşa bastığınızda ne olacağını bilmek, harika işler yaratmak için yeterli değil. Bilgisayar grafiklerinde bir sonuca ulaşmanın yüzlerce yolu vardır. Bir aracı veya fonksiyonu, bazen amacının dışında, bazen de başka fonksiyonlarla birleştirerek sonsuz biçimde kullanabiliriz. Yıllarca deneme/yanılmayla öğrenilmiş bilgiyi, birçok farklı tarz projede pişmiş bir sanatçıdan dinleyin. Programın ne yaptığının ötesinde, onu nasıl ve neden yaptığını da öğrenin. Eğer 3D tasarımın temellerini ve terimlerini doğru biçimde kavrarsanız, istediğiniz her programa çok hızlı biçimde geçiş yapabilirsiniz.

NOT: Bu seti izlemeden önce, "Dijital Grafiklere Giriş" ders setimi izlemenizi mutlaka tavsiye ediyorum. Buradaki işlemleri yapmak için o dersleri izlemiş olmanıza gerek yok, ama işin teorisini anlamanızda çok faydası olacağı kesin.

Who this course is for:

  • Animasyon Öğrencileri
  • Tasarım Öğrencileri
  • Video Oyun Yapmak İsteyenler