
Introduzione su come verrà svolto il corso e a chi è rivolto, come è strutturato, che cosa imparerete e come potrete migliorare e verificare il vostro apprendimento.
In questa lezione andremo a prendere confidenza con le basi della schermata "Home" del programma, andando a familiarizzare con le aree principali.
In questa lezione andremo a prendere confidenza con l'ambiente di modellazione di parte standard, andandone a conoscere i comandi principali.
In questa lezione andremo a prendere confidenza con l'ambiente di modellazione della parte di lamiera, andandone a conoscere i comandi principali.
In questa lezione andremo a prendere confidenza con l'ambiente di modellazione di un assieme standard, andandone a conoscere i comandi principali.
In questa lezione impareremo a comprendere l'ambiente di modellazione di un assieme saldato, andando ad analizzarne i comandi principali.
In questa lezione impareremo a comprendere l'ambiente di messa in tavola, andando ad analizzarne i comandi principali.
In questa lezione impareremo a comprendere l'ambiente di presentazione, andando ad analizzarne i comandi principali.
Le impostazioni fondamentali del software per impostare qualunque lavoro in modo corretto e partire con il piede giusto.
Creazione del primo Progetto nel dettaglio.
Cenni e funzionalità del Centro Contenuti
In questa lezione andremo a conoscere i comandi dedicati alla creazione di uno schizzo 2D. Vedremo il comando linea, circonferenza, rettangolo, arco e punto, con cenni al raccodo e allo smusso.
Dopo aver dato una definizione di che cos'è uno schizzo, vedremo le principali differenze tra uno schizzo 2D e uno 3D.
In questa lezione analizzeremo i comandi contenuti all'interno della scheda "Vincola". Vedremo con esempi pratici come utilizzare i vincoli per creare schizzi stabili e facili da modificare.
Impareremo come importare e come collegare un file .dwg di AutoCAD in Autodesk Invneotr, andando ad evidenziare quali sono le principali differenze tra i due flussi di lavoro, e quando conviene usare una strada piuttosto che l'altra.
Creeremo uno schizzo 3D completamente vincolato utilizzando le geometrie di base che abbiamo a disposizione.
Faremo una breve, ma efficace introduzione al mondo della parametrizzazione, illustrando quali sono i diversi parametri che possiamo utilizzare a seconda dei casi; e vedremo anche come collegare parametri "esterni", contenuti in altre parti.
Faremo una descrizione di cosa sono le geometrie di lavoro, e faremo una carrellata di tutte le tipologie di piani, di punti e di assi che vedremo in questo corso.
Impareremo con esempi pratici come funzionano le principali funzioni di base di Autodek Inventor. In questa lezione ci concentreremo su estrusione, rivoluzione, smusso e raccordo.
Apprenderemo che cosa ci permette di fare nel dettaglio, la funzione foro, con tutte le sfaccettature legate alla personalizzazione di fori e la creazione di una vostra libreria delle tipologie di foro maggiormente utilizzate.
Affronteremo le principali funzioni avanzate di modellazione; tra cui la funzione sweep, loft ed elica.
Impareremo il flusso di lavoro per una modifica rapida ed efficace di qualunque lavorazione.
Impareremo che cosa sono le parti multibody e comprenderemo le loro principali funzionalità.
Vedremo un particolare tipo di parte multibody, ovvero quella con funzione di scheletro. Comprenderemo quando una parte di questo tipo si potrà chiamare così, e vedremo che cosa ci permette di realizzare una parte di questa particolare tipologia.
Che cosa sono gli scheletri. Conosceremo le varie tipologie di scheletri esistenti; e vedremo quando conviene utilizzarli.
Affronteremo il flusso di lavoro inerente alla creazione di una parte derivata; affronteremo come realizzare un particolare utilizzando la parte derivata creata; ed infine comprenderemo il flusso di lavoro per la modifica di una parte derivata.
Comprenderemo come realizzare solidi di superfici dai quali otterremo solidi in parete sottile. Vedremo anche il processo inverso, ovvero andremo ad imparare come creare un solido, svuotarlo e rimuovere alcune delel sue facce.
Andremo a conoscere i comandi per specchiare una lavorazione; e comprenderemo le funzionalita di modifica diretta di una parte con il comando "diretto". dove potremo ruotare, spostare, scalare le geometrie di una data parte.
Comprenderemo con esempi pratici che cosa sono le serie, e ne conosceremo le lprincipali tipologie applicandone i fondamentali con un esercizio pratico.
Impareremo a muovere i primi passi conoscendo l'interfacia per la creazione di parti di lamiera.
Comprenderemo quali sono i comandi di base per modellare una parte di lamiera.
Impareremo ad utilizzare il comando "Flangia contorno" e ne scopriremo le principali potenzialità; e introdurremo i primi comandi di modifica.
Impareremo ad utilizzare i principali comandi di modifica per le parti di lamiera, tra vui giunzione angolo, taglia, ecc...
Concluderemo la panoramica su quelli che sono i principali comandi di modifica delle parti di lamiera.
Vedremoc ome creare la vista in sviluppo di un oggetto di lamiera, e creeremo una messa in tavola di un oggetto realizzato come parte di lameira.
Dopo aver compreso il concetto di Assieme, andremo a padroneggiare i diversi flussi di lavoro che ci permetteranno di inserire il primo componente in un dato assieme.
Andremo a vedere come realizzare dei componenti direttamente in ambiente di assieme.
Comprenderemo come sarà possibile modificare un componente, già inserito in un dato assieme, senza dover aprire la parte in questione; ma eseguiremo la modifica direttamente sul posto.
Dopo aver definito che cosa sono i vincoli e i giunti in ambiente di assieme, andremo a comprenderne le differenze sostanziali al fine di poterli appicare in modo funzionale al flusso di progettazione.
Affronteremo esempi pratici di modifica di vincoli e giunti.
Comprenderemo le basi dell'animazione di un giunto e vedremo come sia possibile bloccarlo per fissare quel dato componente in una posizione specifica, oppure proteggerlo dall'aggiunta di vincoli o giunti non coerenti.
Realizzeremo, a partire da un dato assieme una vista personalizzata della vista standard, che metterà in evidenza un particolare gruppo dell'assieme dato.
In questa lezione useremo un modello di una sospensione al fine di comprendere al meglio il significato di questo tipo di rappresentazioni.
Comprenderemo con un esempio pratico, l'applicazione e l'utilizzo degli stati modello in ambiente di assieme.
Descriveremo il flusso do lavoro per creare dei sottoassiemi raggruppando una selezione di parti direttamente in ambiente di assieme, e vedremo anche il flusso inverso.
Coomprenderemo il concetto di assieme flessibile, e andremo a realizzare un inserimento pratico per fissare i concetti base di questa funzionalità.
Che cos'è la Distinta dei Materiali o (BoM's - Bill of Materials) di un assieme, e andremo a conoscerne le 3 tipologie esistenti in Autodesk Inventor.
Comprenderemo con un apanoramica come è organizzato l'ambiente di saldatura in Autodesk Inventor, e comprenderemo i flussi di lavoro strettamente necessari per poter lavorare con questo tipo di assiemi.
Affronteremo con esempi pratici come realizzare delle saldature ad angolo, sia continue che a tratti, ed impareremo come impostarle nel modo corretto.
Affronteremo con esempi pratici come realizzare saldature scanalate ed impareremo come realizzarle nel modo corretto.
Comprenderemo le principali proprietà di un assieme saldato andando a vedre nel dettaglio quelle che sono le iProperties di questo tipo di assieme.
Comprenderemo come creare un simbolod i saldatura completo di tutti i dettagli necessari per assicurare un completo trasferimento di tutte le informazioni necessarie.
Affronteremo un confronto tra le due principali metodologie di rappresentazione per costruire delle solide basi per affrontare un argomento fondamentale come le messe in tavola dei nostri modelli 3D.
Comprenderemo l amessa in tavola in tutte le sue parti, vedremo dove trovare e come modificare i riferimenti tra tavola e modello, e vedremo come creare un set di stili personalizzati.
Comprenderemo il flusso di lavoro per il posizionamento della vista base, e vedremo quali stili di visualizzazione abbiamo a disposizione.
Affronteremo con esempi pratici la creazione di viste proiettate, la creazione di viste in sezione, di dettagli costruttivi ed infine vedremo anche come realizzare concretamente una vista spaccata.
Affronteremo una panoramica dei principali metodi di quotatura che possiamo utilizzare, andando a specificare quando usare ognuno di essi.
Comprenderemo il concetto di tolleranza, ed affronteremo una panoramica delle varie tipologie di quelle che vengono definite tolleranze geometriche e dimensionali.
Affronteremo una panoramica dei 3 tipi principali di tabelle che possiamo incontrare in Autodesk Inventor, e comprenderemo spunti pratici per creare tabelle personalizzate.
Consolideremo quanto appreso precedentemente in merito alla distinta dei materiali, andando a creare praticamente una distinta personalizzata, e vedremo come applicare filtri di visualizzazione.
Impareremo come creare un cartiglio, come inserire i dati di nostro interesse, e come modificarli inserendo delle proprietà personalizzate.
Affronteremo i diversi flussi di esportazione della tavola finalizzati al tipo di risultato che vogliamo ottenere.
Affronteremo praticamente il flusso di lavoro per importare un assieme e comprenderemo i comandi di base per dare inizio alla realizzazione di una presentazione.
Applicheremo con un esempio pratico i comandi per spostare un componente singolo o un gruppo di componenti.
Affronteremo e realizzeremo praticamente inserendo cambi di inquadratura per aumentare la comprensione visiva della nostra presentazione e la dinamicità.
Impareremo il flusso di lavoro per esportare immagini di parti specifiche della presentazione, esportandole in specifici tipi di file e con adeguata risoluzione.
Comprenderemo come attivare o disattivare la visibilità delle traiettorie dei componenti per migliorare la visualizzazione del nostro elaborato.
Affronteremo la creazione di una sequenza di animazione con esempi pratici utilizzati come riferimento.
--> Aggiornamento 09/2023 <-- (in corso)
Errata corrige delle lezioni 25 e 26, ed allineamento videolezioni.
Ciao,
Ho ideato questo corso per la voglia di aiutare studenti, professionisti e aziende, ad apprendere in modo efficace e professionale uno dei principali software di progettazione 3D attualmente presenti nel mercato; aiuto che io non ho avuto quando mi sono dovuto approcciare a questo tipo di software.
Perché questo corso fa per te! Te lo spiego nelle prossime righe.
Andiamo a scoprirlo insieme:
Questo corso fa per te se:
1- sei alla ricerca di un corso che ti insegni in modo facile e concreto l'utilizzo delle basi di questo software per poter poi applicarle efficacemente in un progetto di meccanica, o qualunque altro progetto tu desideri;
2- sei hai la necessità di comprendere nel dettaglio i flussi di base per una progettazione consapevole, ovvero una progettazione di cui tu abbia sempre il controllo, sia in fase di creazione, che in fase di modifica; dalla stesura dei primi prototipi, fino alla creazione dei disegni esecutivi per la realizzazione di ogni singolo componente;
3- sei curioso come me, e ti vuoi tenere sempre aggiornato sulle novità del momento, e vuoi capire come poter realizzare in autonomia le tue idee o i tuoi progetti, e sei sempre in movimento mosso dalla curiosità di imparare cose nuove.
Come ho pensato la struttura del corso:
Ho realizzato questo corso cercando di renderlo il più semplice possibile, concentrandomi su semplificare al meglio tutti i concetti fondamentali, in modo che possa apprenderli nel modo migliore possibile, concentrandoti solamente sulla mia voce e su quello che vedi a schermo.
Ma essere semplice non basta! Ho voluto realizzare dei video che ti aiutino a rimanere concentrato sul tuo apprendimento... per questo ogni video ha una durata compresa tra i 3 e i 7 minuti, così ti potrai concentrare esclusivamente sui contenuti delle lezioni.
Ma per consolidare ciò che impari a lezione, ci vuole altro! Ecco perché all'interno del corso, troverai esercizi pratici di diverse tipologie, alcuni con modelli 3D di esempio, per farti vedere quale sarà il risultato che dovrai ottenere, unite a guide PDF che ti guideranno passo passo nella realizzazione di quei modelli; e altre invece dove avrai un disegno in PDF e dovrai realizzare il componente dato.
Ma per verificare che tutto vada nel migliore dei modi, bisogna fare qualche check! Ecco perché nel mio corso troverai diversi quiz di apprendimento che ho pensato appositamente per te, al fine di darti uno strumento rapido ed efficace per valutare in autonomia il tuo percorso di apprendimento, e non perdere per strada nessun tassello del puzzle.
Guarda le lezioni introduttive che ho condiviso con te per darti un assaggio di come sarà il corso.
Ti voglio salutare con la frase del più grande inventore di tutti i tempi, e non solo
" Traccia una rotta verso una stella, e supererai qualsiasi tempesta."
Leonardo Da Vinci.
Buon Apprendimento