
Dersimizin 1.Bölümü - Interface (Kullanıcı Arayüzü)
Dersimizin 2.Bölümü - Navigating the Model (Bakış Açısı Düzenleme)
Dersimizin 3.Bölümü - Creating a New Sketch (Eskiz Oluşturma)
Dersimizin 4.Bölümü - Learning to Sketch with Lines, Splines and Points (Temel Eskiz Komutları)
Dersimizin 5.Bölümü - Understanding Sketch Constraints (Geometrik Sınırlandırmalar)
Dersimizin 6.Bölümü - Creating Circles (Daire Çizme Komutu)
Dersimizin 7.Bölümü - Sketching Rectangles (Dikdörtgen Oluşturma)
Dersimizin 8.Bölümü - Creating Arcs (Yay Oluşturma)
Dersimizin 9.Bölümü - Sketching Polygons (Çokgen Oluşturma)
Dersimizin 10.Bölümü - Projecting Geometry (Farklı Düzlemde Oluşturulan Eskizi Yeni Düzleme Aktarma)
Dersimizin 11.Bölümü - Editing Sketch Geometry (Eskizlerin Düzenlenmesi)
Dersimizin 12.Bölümü - Creating a Solid Using Quick Shape Creation (Hızlı Şekil Oluşturma)
Dersimizin 13.Bölümü - Creating a Solid Using the Extrude Feature (Ekstürüzyon Komutu)
Dersimizin 14.Bölümü - Creating a Solid Using the Revolve Feature (Revolve Komutu)
Dersimizin 15.Bölümü - Creating a Solid Using the Sweep Feature (Sweep Komutu)
Dersimizin 16.Bölümü - Creating a Solid Using the Rib Feature (Feder Oluşturma)
Dersimizin 17.Bölümü - Creating a Solid Using the Press Pull Feature (Tut Çekiştir Komutu)
Dersimizin 18.Bölümü - Using Thicken to Create a Solid from Surfaces (Kalınlık Vererek Yüzeyden Katı Oluşturma)
Dersimizin 19.Bölümü - Working with Parameters (Parametrik Tasarım)
Dersimizin 20.Bölümü - Editing a Solid - Fillet and Chamfer (Katı Modelde Yuvarlama ve Pah İşlemleri)
Dersimizin 21.Bölümü - Editing a Solid - Rule Fillets (Kurallı Yuvarlama)
Dersimizin 22.Bölümü - Editing a Solid - Hole (Delik Sihirbazı)
Dersimizin 23.Bölümü - Editing a Solid - Shell (Kabuk Komutu)
Dersimizin 24.Bölümü - Editing a Solid - Draft (Katılara Açı Verme)
Dersimizin 25.Bölümü - Editing a Solid - Combine (Katıları Birleştirme)
Dersimizin 26.Bölümü - Editing a Solid - Split (Katıları Birbirinden Ayırma)
Dersimizin 27.Bölümü - Editing a Solid - Delete (Silme Komutu)
Dersimizin 28.Bölümü - Editing a Solid - Move (Taşıma Komutu)
Dersimizin 29.Bölümü - Editing a Solid - Replace Face (Yüzey Değiştirme)
Dersimizin 30.Bölümü - Editing a Solid - Align (Hızalama)
Dersimizin 31.Bölümü - Duplicating a Solid - Mirror (Aynalama Unsuru)
Dersimizin 32.Bölümü - Duplicating a Solid - Pattern (Dizileme Unsuru)
Dersimizin 33.Bölümü - Understanding Work Features - Planes (Düzlem Atama)
Dersimizin 34.Bölümü - Understanding Work Features - Axes (Eksen Atama)
Dersimizin 35.Bölümü - Understanding Work Features - Points (Nokta Atama)
Dersimizin 36.Bölümü - Creating Primitive Shapes (İlkel Şekiller Oluşturma)
Dersimizin 37.Bölümü - Display Modes and Performance Options (Görüntü ve Performans Seçenekleri)
Dersimizin 38.Bölümü - Creating a T-Spline Surface from a Sketch (Eskizden T-Spline Yüzey Oluşturma)
Dersimizin 39.Bölümü - Creating a T-Spline Swept Surface from a Sketch (Süpürme Unsuru İle T-Spline Yüzey Oluşturma)
Dersimizin 40.Bölümü - Creating a Lofted T-Spline Surface from a Sketch (Loft Unsuru İle T-Spline Yüzey Oluşturma)
Dersimizin 41.Bölümü - Working with Pipes (Borulama Unsuru)
Dersimizin 42.Bölümü - Editing an Edge (Ayrıt Düzenleme)
Dersimizin 43.Bölümü - Assigning Symmetry (Simetri Belirleme)
Dersimizin 44.Bölümü - Working with Vertices (Köşe Noktaları ile Çalışma)
Dersimizin 45.Bölümü - Subdividing and Creases (Yüzeyleri Alt Bölümlere Ayırma ve Düzleştirme)
Dersimizin 46.Bölümü - Modifying T-Spline Forms (T-Spline Formunu Düzenleme)
Dersimizin 47.Bölümü - Using Thicken to Create a Solid from Surfaces (Kalınlık Vererek Yüzeyleri Katı Hale Getirme)
Dersimizin 48.Bölümü - Creating Components (Bileşen Oluşturma)
Dersimizin 49.Bölümü - Reusing Components (Bileşenleri Tekrar Tekrar Kullanma)
Dersimizin 50.Bölümü - Positioning Components (Bileşenlerin Yerleştirilmesi)
Dersimizin 51.Bölümü - Working with Components in the Browser (Bileşenlere Tasarım Ağacından Müdahale Etme)
Dersimizin 52.Bölümü - Introducing Joints Using the Rigid Joint Type (Rijit[Oynamaz] Ek)
Dersimizin 53.Bölümü - Working with the Different Types of Joints ( Farklı Bağlantı [Mafsal] Tipleri)
Dersimizin 54.Bölümü - Creating Slider and Planar Joints (Sürgülü ve Düzlemsel Bağlantı Tipleri Tanımlama)
Dersimizin 55.Bölümü- Understanding Joint Origins (Bağlantıların Temel Dayanağı)
Dersimizin 56.Bölümü - Creating As-Built Joints (Uygulanmış Bağlantılar)
Dersimizin 57.Bölümü - Understanding Contact Sets (Kontak Setleri)
Dersimizin 58.Bölümü - Enabling Motion Linking (Bileşenlere Hareket Bağlantısı Oluşturma)
Dersimizin 59.Bölümü - Driving Joints (Bağlantıları İşletme)
Dersimizin 60.Bölümü - Creating and Understanding Motion Studies (Hareket Etüdü)
Dersimizin 61.Bölümü - Creating Surfaces in the Patch Workspace (Patch Çalışma Ortamında Yüzey Oluşturma)
Dersimizin 62.Bölümü - Stitching in the Patch Workspace (Patch Ortamında Yüzey Dikme)
Dersimizin 63.Bölümü - Autodesk Fusion 360 2 - 2.5 Eksen CAM
Dersimizin 64.Bölümü - Autodesk Fusion 360 3 Eksen CAM
Dersimizin 65.Bölümü - Autodesk Fusion 360 Analiz Çözümü
Dersimizin 66.Bölümü - Autodesk Fusion 360 Animasyon
Dersimizin 67.Bölümü - Autodesk Fusion 360 Free Form Modelleme
Dersimizin 68.Bölümü - Autodesk Fusion 360 Genel Tanıtımı
Dersimizin 69.Bölümü - Autodesk Fusion 360 ile Mobilya Tasarımı
Dersimizin 70.Bölümü - Autodesk Fusion 360 Mesh (Ağ Yapı) Modelleme
Dersimizin 71.Bölümü - Autodesk Fusion 360 Montaj Modelleme
Dersimizin 72.Bölümü - Autodesk Fusion 360 Teknik Resim
Autodesk Fusion 360, bulut üzerindeki diğer kişilerle işbirliği kurulabilmesini sağlamasıyla öne çıkıyor. Autodesk Fusion 360; entegre bir tasarım, mühendislik ve imalat platformu sunarak ekibiniz nerede olursa olsun birlikte çalışmalarını sağlıyor. Fusion 360’ın arkasındaki bulut teknolojisi herhangi bir mobil cihaz veya web tarayıcısından herhangi bir zamanda, herhangi bir yerden erişim olanağı sunuyor.
Fusion 360, konsept tasarım aşamasından nihai ürüne kadar olan süreçte entegre bir platform oluşturduğundan, fikir aşamasındaki tasarımların hızlı ve kolay bir şekilde incelenmesine ve deneyimlenmesine olanak sağlıyor.
Fusion 360'ın süre bazlı abonelik yöntemiyle kullanılabiliyor olması her boyuttan işletme için uygun ve cazip fiyatlı olmasını sağlıyor. Aylık abonelik sayesinde kalıcı yazılım lisanslarını satın almak için yapılan peşin ödeme ve yıllık yazılım güncelleme ve sürüm yükseltme masraflarını ortadan kalkıyor.
Fusion 360, Product Design Suite (Premium/Ultimate) Abonelik müşterilerine ücretsiz olarak sunulmaktadır. Fusion 360, hem işletmenizin işine yarayacak hem de sizlere teknik olarak kolaylık sağlayacak fırsatlara sahip olmanıza olanak tanıyor.
Türünün ilk örneği olan Fusion 360, entegre bir tasarım, mühendislik ve imalat deneyimi sunarak, farklı platform ve cihazlar kullanan ekiplerin ve paydaşların birlikte çalışmasını sağlar. Bu yeni çalışma şeklinde artık geleneksel veri yönetimine ihtiyaç yoktur. Şekillendirme (Free Form-Sculpt) araçlarını ve 3D modelleme araçlarını kullanarak tasarım fikirlerinizi hızlı ve kolay bir şekilde oluşturabilirsiniz. Fusion 360 ile montaj modelleme yapabilir, sistemin uygunluğunu kontrol edebilir, hareket vererek animasyonlar oluşturabilir ve gerçekçi kaplamalar ile render işlemi ile gerçekçi görseller elde edebilirsiniz. Fusion 360 ile yapacaklarınız bununla da sınırlı değildir; üretim araçları ile modelininizin prototipini oluşturmak için 3D printer'a data gönderemi yapabilir ve entegre CAM çözümünü kullanarak CNC makinaları için kod oluşturabilirsiniz.