
AutoCAD görsel eğitiminin içeriğinden ve amaçlarından bahsedeceğiz.
AutoCAD genel ara yüzünden başlayarak boş bir sayfadan başlayarak başlangıç araçlarını göreceğiz.
Navigation Bar'ı ve içeriğini göreceğiz.
AutoCAD içerisindeki dosya işlemlerinin simgeleri ve kısayollarını göreceğiz.
Klavye ve mouse özelliklerini göreceğiz.
Options penceresini ve özelliklerini inceleyeceğiz.
Görüntü araçlarını tanıyor ve içindeki paletleri inceleyeceğiz.
Object Snap bölümünü kullanarak nesnelerimizde yakalama işlemleri gerçekleştireceğiz.
Çizim komutlarının temelini oluşturan "Line" komutunu kullanarak çizgi çizme yöntemleri ve detaylarını öğreneceğiz.
AutoCAD projesinde ölçülü olarak bir çizgi çizmeyi göreceğiz.
AutoCAD projesinde açılı olarak bir çizgi çizmeyi öğreneceğiz.
AutoCAD projesinde "Circle" komutuyla çizim yapma ve komut detaylarını inceleyeceğiz.
AutoCAD projesinde "Arc" komutunu kullanarak yay çizme ve varyasyonlarını inceleyeceğiz.
AutoCAD içerisinde "Polyline" komutunu kullanarak birden çok yayı aynı nesne içerisinde çizmeyi öğreneceğiz.
AutoCAD projesinde "Polygon" komutunu kullanarak çokgen çizmeyi öğreneceğiz.
AutoCAD içerisinde "Rectangle" komutunu kullanarak dikdörtgenler oluşturma ve yöntemlerini öğreneceğiz.
"Donut" komutunu kullanarak halka şeklindeki simgeleri meydana getirmeyi öğreneceğiz.
Multi Point olarak adlandırılan çoklu nokta özelliğini inceleyeceğiz.
"Divide" komutunu kullanarak ekrandaki herhangi bir nesneyi belirli aralıklarla bölme ve detaylarını öğreneceğiz.
"Measure" komutunu kullanarak ekranda verilen ölçü boyutunda bölüntüleme yapmaktan bahsedeceğiz.
"Ellipse" komutunu kullanarak ekranımızda elips şeklinde geometrik şekiller oluşturmaktan bahsedeceğiz.
"Spline" komutunu tanıtıyor ve eğrilerin nasıl oluşturulacağından bahsedeceğiz.
Projemizde standart nesneler kullanmak istediğimizde block nesne olarak atamaktan ve sebebinden bahsedeceğiz.
Teknik resim kuralları çerçevesinde kesite giren bölgenin tarama yöntemlerinden ve "Hatch" komutunun kullanımından bahsedeceğiz.
Tarama yöntemlerinden biri olan "Grident" komutundan ve kullanım şekillerinden bahsedeceğiz.
"Ray" komutunu kullanarak ekranımızda sonsuza uzanan ışın grupları oluşturmayı inceleyeceğiz.
"Construction Line" komutunu kullanarak referans noktaları oluşturmaktan bahsedeceğiz.
"Table" komutunu kullanarak ekranımızda tablolar meydana getirmekten bahsedeceğiz.
"Boundary" komutunu kullanarak ekranımızda kapatılmış alanlar meydana getirmekten bahsedeceğiz.
Revision Cloud komutunu kullanarak çizimin her hangi bir noktasında bir ifade ve ya not oluşturmaktan bahsediyoruz.
Text komutunu kullanarak çizime yazı yazma işlemlerinden bahsediyoruz.
Modify komutlarını tanıtıyor ve nesneyi düzenlemekten bahsediyoruz.
Move komutunu kullanarak nesneleri taşımaktan bahsediyoruz
Copy komutunu kullanarak nesneleri kopyalamaktan bahsediyoruz.
Erase komutunu kullanarak nesneleri silmekten bahsediyoruz.
Mirror komutunu kullanarak nesnelerin bir doğruya göre yansımasını almaktan bahsediyoruz.
Offset komutunu kullanarak nesneleri belli mesafeler boyunca ötelemekten bahsediyoruz.
Array komutunu kullanarak neseleri dizelemekten bahsediyoruz.
Rotate komutunu kullanarak nesnelerimizi döndürmekten bahsediyoruz.
Scale komutunu kullanarak nesnelerimizin ölçeklerini değiştirmekten bahsediyoruz.
Stretch komutunu kullanarak nesnelerimizi esnetmekten bahsediyoruz.
Trim komutunu kullanarak nesnelerimizi belli bir noktaya kadar kısaltmaktan bahsediyoruz.
Extend komutunu kullanarak nesnemizi başka bir kesişim noktasına doğru uzatmaktan bahsediyoruz.
Break komutunu kullanarak nesnelerimizi kırmaktan bahsediyoruz.
Join komutunu kullanarak nesnelerimizi birleştirmekten bahsediyoruz.
Chamfer komutunu kullanarak nesnelerimizin kenarlarından pah kırma işlemi yapmaktan bahsediyoruz.
Fillet komutunu kullanarak nesnelerimizin kenarlarında kavis meydana getirmekten bahsediyoruz.
Blend komutunu kullanarak iki spline nesneyi birleştirmekten bahsediyoruz.
Explode komutunu kullanarak nesnelerimizi patlatmaktan bahsediyoruz.
Birden fazla istenmeyen çizgileri overkill komutu ile temizlemekten bahsediyoruz.
Block Editor komutunu kullanarak block nesnelerin düzenlenmesinden bahsediyouz.
Grup komutunu kullanarak ekrandaki nesneleri bir grup altında toplayarak beraber işlem yapmaktan bahsediyoruz.
Properties penceresini kullanarak herhangi bir nesnenin özelliklerini düzenlemekten bahsediyoruz.
Utilies komutlarını ve neden kullanıldıklarını anlatıyoruz.
Measure komutlarını kullanarak nesnelerin özelliklerine ulaşmaktan bahsediyoruz.
ID Point komutunu ve neden kullanıldığını anlatıyoruz.
Quick Select özelliğini kullanarak ekrandaki nesneleri hızlı bir şekilde seçmekten bahsediyoruz.
Qcalc komutunu kullanarak hesap makinesini kullanmaktan bahsediyoruz.
Vportslarla ekranda birden fazla pencere oluşturmaktan bahsediyoruz.
Layoutları ve kullanım amaçlarını anlatıyoruz.
Layer özelliklerini ve kullanım şekillerini anlatıyoruz.
Grid özelliğini ve neden kullanıldığını anlatıyoruz.
Snap özelliğini kullanarak ekrana mouse kitleyerek pratik çizim yapmayı anlatıyoruz.
Polar Tracking özelliğini kullanarak bir çizim esnasında kutup yönlerinde referans almaktan bahsediyoruz.
IsoDraft özelliğini kullanarak ekranda izometrik cisimler meydana getirmeyi anlatıyoruz.
Osnap Tracking özelliğini ve kullanım şekillerini anlatıyoruz.
Line Weight özelliğini kullanarak çizgi kalınlıklarını düzenlemekten bahsediyoruz.
Isolated Object özelliğini kullanarak ekrandaki bazı nesneleri izole etmekten bahsediyoruz.
Dimensions panelindeki komutları kullanarak ölçülendirme işlemleri yapmayı anlatıyoruz.
DimStyle'ı kullanarak ölçülendirme ayarlarını biçimlendirmekten bahsediyoruz.
Multi Leaderları kullanarak ekranda ok işaretleri oluşturmaktan bahsediyoruz.
Units komutunu kullanarak birimleri yönetmekten bahsediyoruz.
Limits komutunu kullanarak kağıt ölçülerine uygun çalışmaktan bahsediyoruz.
Parametrik komutları tanıtıyor ve ne için kullanıldığından bahsediyoruz.
Parametre yöntemlerini kullanarak nesneleri birbirleriyle ilişkili hale getirmekten bahsediyoruz.
Dimesional Constrain özelliklerinden bahsediyoruz.
Plot komuyla yazdırma işlemi yapmaktan bahsediyoruz
PDF dosyalarını import ve export etmekten bahsediyoruz.
Centerlines özelliğini ve çeşitlerini anlatıyoruz.
3 Boyutlu modellemeye bir giriş yapıyor normal arayüzden farkını anlatıyoruz.
3 boyutlu kutu ve silindir oluşturmaktan bahsediyoruz.
Cone komutunu kullanarak ekranda 3 boyutlu bir koni meydana getirmekten bahsedeceğiz.
Küre ve piramit oluşturmaktan bahsedeceğiz.
3 boyutlu ortamda Takoz ve Simit oluşturmaktan bahsedeceğiz
Region komutuyla 3 boyutlu bir alan oluşturmaktan bahsediyoruz.
Pedit komutunu ve kullanım alanlarını anlatıyoruz.
Boundary komutunu kullanarak 3 boyutlu ekranımızda kapatılmış alanlar meydana getirmekten bahsediyoruz.
Extrude komutunu kullanarak nesnelerimizde derinlik vermekten bahsediyoruz.
Presspull komutunu kullanarak tek tıkla katı oluşturmaktan bahsediyoruz.
Polysolid komutunu kullanarak belirli yüksekliğe sahip bir nesne meydana getirmekten bahsediyoruz.
Revolve komutu ile döndürerek katı oluşturmaktan bahsediyoruz.
Loft komutunu kullanarak iki farklı geometriyi birleştirmekten bahsediyoruz.
Sweep komutuyla süpürerek katı oluşturmaktan bahsedeceğiz.
Filletedge komutunu kullanarak katıların kenarlarındaki keskinliği yok etmekten bahsediyoruz.
Chamferedge komutunu kullanarak nesnelerin kenarlarını pah kırmaktan bahsediyoruz
Union komutunu kullanarak iki katıyı birleştirmekten bahsediyoruz.
Subtract komutunu kullanarak iki nesneyi birbirinden çıkarmaktan bahsediyoruz.
Intersect komutunu kullanarak katılarla kesişim oluşturmaktan bahsediyoruz.
Slice komutunu kullanarak ekrandaki nesneyi kesmekten bahsediyoruz.
Gizmo komutunu kullanarak ekranımızda nesneleri taşıma işlemini anlatıyoruz.
Extrude face komutunu kullanarak herhangi bir yüzdeki düzlemi extrude etmeyi anlatıyoruz.
Tapper Face komutunu kullanarak bir yüzey üzerinde açı oluşturmaktan bahsediyoruz.
Move Face komutunu kullanarak herhangi bir yüzeyi başka bir noktaya taşımaktan bahsediyoruz.
Copy Face komutunu kullanarak herhangi bir yüzeyi kopyalamaktan bahsediyoruz.
Offset Face komutunu kullanarak bir yüzeyi ötelemekten bahsediyoruz.
Delete Face komutunu kullanarak bir yüzeyi silmekten bahsediyoruz.
Mesh model oluştururken kullandığımız geometrik şekillere giriş yapıyoruz.
Mesh Box oluşturmayı ve mesh modelin özelliklerini anlatıyoruz.
Mesh Cone oluşturmayı ve özelliklerini anlatıyoruz.
Mesh Cylinder oluşturmayı ve özelliklerini anlatıyoruz.
Mesh Pyramid oluşturmayı ve özelliklerini anlatıyoruz.
Mesh Sphere oluşturmayı ve özelliklerini anlatıyoruz.
Mesh Wedge oluşturmayı ve özelliklerini anlatıyoruz.
Mesh Torus oluşturmayı ve özelliklerini anlatıyoruz.
Mesh edit komutlarını anlatıyor ve kullanım alanlarını gösteriyoruz.
Nesne seçimiyle alakalı tavsiyeler veriyoruz.
Network ile yüzey model oluşturmaktan bahsediyoruz.
Loft komutuyla iki yüzey arasında şekil meydana getirmeyi anlatıyoruz.
Görselleştirmeyi anlatıyor, Render'dan bahsediyoruz.
Materials Browser'ı tanıtıyor ve malzemeleri inceliyoruz.
Aydınlatma özelliklerinden bahsediyoruz.
Render'dan bahsediyoruz.
AutoCAD; mimarlar, mühendisler, inşaat ve imalat uzmanlarının hassas 2B ve 3B çizimler oluşturmak için güvendiği bilgisayar destekli tasarım (CAD) yazılımıdır. 2B teknik resim kuralları çerçevesinde çizimlerinizi oluşturabilirsiniz. Bununla birlikte 3B modellerinizi de oluşturacağınız komutları öğrenebilirsiniz. Tasarımınızı güçlendirecek 3B görüntüleme ve gezinme araçlarını kullanabilirsiniz. Çizimdeki yeni değişikliklerin etrafına revizyon bulutları çizerek güncellemelerinizi hızla belirleyebilirsiniz.