Autodesk 3DS Max Particles 101
5.0 (4 ratings)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
12 students enrolled

Autodesk 3DS Max Particles 101

Introduzione ai Particle Systems
5.0 (4 ratings)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
12 students enrolled
Created by Matteo Migliorini
Last updated 10/2018
Italian
Current price: $34.99 Original price: $49.99 Discount: 30% off
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This course includes
  • 4.5 hours on-demand video
  • 1 article
  • 1 downloadable resource
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • gestire e realizzare effetti particellari all'interno di 3DS max
Requirements
  • 3DS Max 2011 o superiore, un pc e tanta pazienza
Description

Autodesk 3DS Max è uno dei software più diffusi al mondo e gode di un robusto modulo per la simulazione di Particles. In questo corso saranno affrontati i vari emettitori basilari a disposizione (Spray, Blizzard, Snow, Super Spray. P-Array e P-Cloud) con esempi pratici che ti permetteranno di realizzare in autonomia effetti come Scatter o effetti naturali (neve, acqua, fuoco, fumo, polvere, per esempio) da utilizzare nei tuoi render o animazioni.


Alla fine di una serie di lezioni puramente teoriche avrai modo di visionare molti esempi pratici pensati proprio per coloro che lavorano nel settore dell’Archviz o Media&Entertaiment, oltre a svelare alcuni segreti da utilizzare nelle tue produzioni. 

Who this course is for:
  • studenti e professionisti
Course content
Expand all 52 lectures 04:31:46
+ CONCETTI BASE – PARTE 1
18 lectures 50:10
Emittore Spray e definizione parametri parte 2
05:27
Emittore Snow definizione parametri
03:45
Emittore Blizzard definizione ed introduzione
01:10
Emittore Blizzard Particle Generation
06:10
Emittore Blizzard Particle Type
03:22
Emittore Blizzard Rotation and collision
01:13
Emittore Blizzard Object Motion Istance
00:48
Emittore Blizzard Particles Spawn
02:51
Emittore Blizzard Load/Save Preset
00:57
Emettitori SuperSpray, P-Cloud e P-Array
01:19
Space Warps definizione
00:53
Force
03:09
Deflector
01:55
Compound object BlobMesh - Mesher
01:52
+ Tutorial Nuvola
6 lectures 30:52
Esercizio Nuvola – Organizzazione file
02:31
Esercizio Nuvola – Costruzione geometria di base
02:13
Esercizio Nuvola – Setup Particle Systems
07:50
Esercizio Nuvola – Setup materiale
06:36
Esercizio Nuvola – Setup scena e tuning finale
08:09
Esercizio Nuvola – Rendering e considerazioni finali
03:33
+ Tutorial Deserto
6 lectures 37:22
Esercizio Deserto – Introduzione all'esercizio
01:59
Esercizio Deserto – Impostazione emitter principale
11:35
Esercizio Deserto – Setup materiale
04:10
Esercizio Deserto – Aggiunta pulviscolo di dettaglio
11:18
Esercizio Deserto – Impostazione rendering
04:21
Esercizio Deserto – Compositing
03:59
+ CONCETTI BASE – PARTE 2
2 lectures 18:26
Materiali e Particles
11:54
Path Follow Space Warp
06:32
+ Tutorial Ciminiera
3 lectures 15:54
Esercizio Ciminiera – Setup Super Spray
06:07
Esercizio Ciminiera – Aggiunta dettagli
05:37
Esercizio Ciminiera – Lighting e Material
04:10
+ Tutorial Fuoco
4 lectures 22:52
Esercizio Fuoco particellare – Setup P-Array
09:46
Esercizio Fuoco particellare – Tuning P-Array
03:48
Esercizio Fuoco particellare – Aggiunta dettagli
04:16
Esercizio Fuoco particellare – Setup material e lighting
05:02
+ Scatter Effect
3 lectures 17:18
Esercizio Scatter Effect – Setup Geometria e scena
06:46
Esercizio Scatter Effect – Setup P-Array
07:09
Esercizio Scatter Effect – Confronto P-Array e P- Cloud
03:23
+ Esercizio Fontana
3 lectures 17:12
Esercizio Fontana – Setup Super Spray
08:13
Esercizio Fontana – Aggiunta dettagli e creazione Mesh
05:12
Esercizio Fontana – Rendering e Tips
03:47
+ Esercizio Esplosione
3 lectures 45:38
Esercizio Esplosione – Setup P-Bomb e P-Array
18:28
Esercizio Esplosione – Aggiunta Fumo e polvere
17:03
Esercizio Esplosione – Lighting, Render e Compositing
10:07