
En esta clase, se creará una superficie a partir de un archivo de datos de topografía, el cual contiene información sobre coordenadas y elevaciones de un terreno y lineas que representan varios objetos registrados dentro de un levantamiento topográfico.
En esta clase, se agregarán líneas de división (breaklines) a una superficie y se observará su efecto en la precisión de una superficie. De esta manera, podemos re definir la forma de una superficie forzando a que utilice las lineas de división para comenzar a hacer los cálculos de las elevaciones de una superficie a partir de ellas.
Los archivos de la carpeta "Essentials" se adjuntan como materiales descargables en esta misma sección, estan todos en una carpeta comprimida llamada "Essentials.zip".
En esta clase, se agregarán límites a partir de lineas que representan perímetros de unos edificios los cuales eliminarán los datos de la superficie que se encuentren dentro de las huellas de los edificios.
En esta clase, se eliminarán líneas TIN no deseadas de una superficie. Las lineas TIN son lineas que conforman una superficie, al eliminar este tipo de lineas podemos optimizar la forma de una superficie.
En esta clase, se editará una superficie modificando los valores de uno de los puntos que la conforman, se cambiará la elevación quel había sido previamente asignada desde un archivo de datos topográficos importado a Civil 3D.
En esta clase, se realizará un análisis de elevaciones de una superficie para poder interpretar de manera sencilla la forma que esta tiene.
En esta clase, se realizará un análisis de pendientes de una superficie para poder detectar de manera sencilla los lugares con mayor o menor pendiente dentro de un terreno.
En esta clase, se anotará una superficie haciendo uso de cotas de elevación, etiquetas de pendiente y cotas de curvas de nivel.
En esta clase, se crearán alineamientos a partir de poli-líneas contenidas en un archivo de dibujo, las cuales representan carreteras dentro de un desarrollo urbano.
En esta clase, se utilizarán las herramientas de creación de alineamientos para dibujar alineamientos desde cero, apoyándonos de referencias geométricas, dimensiones e información adicional que se han proporcionado en el archivo de dibujo adjunto a esta clase.
En esta clase, se experimentará con los diferentes "grips" o puntos de control que se pueden utilizar para editar la geometría de alineamientos de manera gráfica en el área de dibujo.
En esta clase, se editará un alineamiento usando las herramientas de edición de alineamientos provistas en Civil 3D. El objetivo es crear una intersección perpendicular donde un alineamiento coincide con otro.
En este ejercicio, se editará un alineamiento usando el comando de vista en retícula de alineamientos.
En esta clase, se editará un alineamiento utilizando la edición a nivel de componentes.
En esta clase, se aplicará una revisión de control de diseño a un alineamiento y posteriormente se realizaran ediciones basadas en los resultados.
En esta clase, se aplicará un archivo de criterio de diseño a un alineamiento y luego se realizaran ediciones basadas en los resultados.
En esta clase, se creará un perfil de superficie a lo largo de un alineamiento.
En esta clase, se creará una vista de perfil para mostrar el perfil de superficie creado en la clase anterior
En esta clase, se creará un perfil de diseño que representara las elevaciones de piso terminado a lo largo del eje central de una carretera. Esto también se conoce como rasante de proyecto.
Los perfiles son similares a los alineamientos, también vienen equipados con "grips" (agarres o puntos de control) especializados que permiten editar la geometría de estos elementos de manera eficiente. En esta clase, se usarán los grips para editar un perfil de diseño de manera gráfica en el área de dibujo.
En esta clase, se usarán las herramientas de diseño de perfil para editar un perfil o rasante de proyecto para que se adapte mejor al terreno existente y para simplificar el diseño.
En esta clase, se utilizará la vista de perfiles con retícula para realizar algunas modificaciones en las estaciones de los PVI y elevaciones de un perfil de diseño o rasante de proyecto.
En esta clase, se utilizará la edición a nivel de componentes para realizar algunos cambios más a un perfil de diseño o rasante de proyecto.
En esta clase, se aplicará un control de diseño a una rasante de proyecto (perfil de diseño) y
posteriormente se realizaran algunas modificaciones para corregir infracciones de diseño.
En esta clase, se aplicará un archivo de criterio de diseño a una rasante de proyecto (perfil de diseño) y posteriormente se realizaran modificaciones para corregir infracciones de diseño.
En este ejercicio, se creará un conjunto que represente la sección transversal de
un camino para un desarrollo residencial propuesto.
En esta clase, se creará un corredor inicial para una carretera.
En esta clase, se agregarán sub-ensambles que permitirán variar el ancho de carril de un corredor y unir un corredor a una superficie de terreno existente.
En esta clase, se asignarán objetivos a un corredor para indicar que elementos debe tomar como referencia para calcular la geometría del corredor.
En este caso, veremos como especificar que queremos unir la seccion transversal propuesta de un camino mediante un talud hasta que este patee al terreno natural.
Ademas, nos interesa especificar un carril al cual se desea hacer mas ancho para que los automóviles puedan incorporarse a otra avenida.
En esta clase, se creará una superficie de corredor para una carretera con la que mas adelante podremos utilizarla para calcular la diferencia de volumen entre esta superficie y la superficie de terreno natural.
En esta clase, se usará el editor de secciones para ver en plano de corte el diseño de un corredor, para luego eliminar las zanjas no deseadas del diseño.
En esta clase, se crearán líneas de muestreo a lo largo de un alineamiento.
En esta clase, se creará una vista de sección individual que se utilizará para una inspección cercana de su diseño en un lugar clave.
En esta clase, se utilizará un nuevo grupo de líneas de muestreo configurado para hojas de sección, para crear varias hojas que contengan vistas de secciones transversales.
En esta clase, se agregarán más fuentes de datos a un dibujo, para poder visualizar al mismo tiempo en vistas de secciones transversales, la geometría de un corredor (modelo 3D de una vía terrestre) y la forma del terreno natural.
En esta clase, se crearán parcelas a partir de geometría proporcionada en un archivo de dibujo. Primero se creará una parcela global de proyecto, luego una parcela de derecho de paso y finalmente parcelas de áreas grandes que se subdividirán en lotes individuales mas adelante.
En esta clase, se dibujará nueva geometría de parcelas utilizando las herramientas de creación de parcelas. Se creará un lote de área común (comunmente destinado para un parque o una casa club) cerca de la entrada de un desarrollo residencial así como una parcela con el terreno restante el cual se utilizará para asignar propiedades individuales.
En esta clase, se crearán varias lotificaciones nuevas utilizando las herramientas de dimensionamiento de parcelas.
En esta clase, se crearán parcelas de forma múltiple utilizando el comando "crear línea deslizante (slide line)"
con el modo automático encendido.
En esta clase, se experimentará como editar líneas de parcelas de forma grafica en el area de dibujo haciendo uso de grips (puntos de control o de agarre).
En esta clase, se mejorará la geometría de varias parcelas utilizando el comando "editar geometría" desde la cinta de opciones (ribbon) del programa.
En esta clase, se utilizarán algunas de las herramientas de diseño de parcelas para editar lotificiaciones.
En esta clase, se utilizará el comando "crear red de tuberias a partir de objetos" para crear
varias redes de drenaje sanitario a partir de polilíneas proporcionadas en un archivo de dibujo.
En esta clase, se creará parte de un sistema de drenaje pluvial utilizando el comando de herramientas de creación de redes de tuberías.
En esta clase, se usará el comando "dibujar piezas en perfil" para mostrar una red de drenaje pluvial
en una vista de perfil.
En esta clase, se utilizarán los grips (puntos de control o de agarre) para realizar algunos ajustes en una red de drenaje pluvial.
En esta clase, se utilizarán comandos desde la cinta de opciones y la barra de herramientas de diseño de redes para editar las redes de drenaje pluvial y sanitario en un dibujo.
En esta clase, se solucionará un problema con un tubo sanitario que se encuentra muy por debajo de los
otros. Se utilizarán las propiedades para completar esta tarea.
En esta clase, se utilizarán las vistas de redes de tuberías para cambiar los nombres de algunas de las
estructuras y para cambiar el estilo de algunas de las tuberías.
En este ejercicio, se creará una red de tuberias a presión para una linea de agua potable a lo largo de una calle a partir de objetos en el dibujo. También se dibujará esa misma red a presión en una vista de perfil.
En esta clase, se usarán herramientas de diseño para comenzar a diseñar una red de tuberias a presión de una linea de agua potable a lo largo de una avenida.
En esta clase, se crearán líneas de entidad o lineas caracteristicas que representan elevaciones a lo largo de un límite de lote así como elevaciones para una plataforma de construcción en el interior del lote. Se creará una linea característica (feature line) desde un corredor, otro desde cero dibujándolo, y una tercera seleccionando objetos en el dibujo.
En esta clase, se editará una línea de entidad (feature line) que se creó en el ejercicio anterior y luego
se unirá a otra línea de entidad.
En esta clase, se usarán los comandos de edición de líneas de entidad para colocar un camino de entrada de un lote en la elevación correcta y hacer que las líneas de fondo de dos lotes coincidan con las elevaciones del terreno existente.
En este ejercicio, construirá un estanque utilizando objetos de nivelación.
En este ejercicio, se editarán los objetos de nivelación de un estanque que se creó en el
ejercicio anterior.
¿Que aprenderas en este curso?
Este curso cubre las habilidades básicas y los conceptos necesarios para comenzar a usar AutoCAD Civil 3D para diseñar proyectos de desarrollo de tierras. Los conceptos incluyen los relacionados con Civil 3D, así como los relacionados con la ingeniería civil y la topografía en general. No abarca todos los temas o todas las características de Civil 3D, pero proporciona una base sólida que puede utilizar para realizar tareas básicas. Estos fundamentos pueden servir como un punto de partida para aprender más habilidades avanzadas y trabajar hacia una comprensión mas profunda de Civil 3D.
¿Quién debería tomar este curso?
Este curso esta orientado para cualquier persona que necesite o quiera comenzar a aprender AutoCAD Civil 3D. Es apropiado para edades que van desde estudiantes de ingeniería civil, arquitectura o topografía, hasta la jubilación en cualquiera de estos ámbitos relacionados con infraestructura y construcción, y aunque es para aquellos que no tienen experiencia o habilidad con Civil 3D, también puede servir como gran recurso para refrescar su base de conocimiento y/o complementar las bases que se tienen de este programa.
Algunos ejemplos específicos de individuos que se beneficiarían al tomar este curso son:
Estudiantes que siguen una trayectoria educativa relacionada con el diseño en infraestructura urbana
Los estudiantes universitarios que aprenden a ser diseñadores o ingenieros
Los empleados que se han incorporado recientemente a una empresa que utiliza Civil 3D
Los empleados que trabajan para empresas que han implementado recientemente Civil 3D
Personas que buscan certificarse en el uso de esta herramienta.
Usuarios experimentados de Civil 3D que son autodidactas y que quieren optimizar el uso de este programa.
¿Que se cubre en este curso?
Este curso está organizado para proporcionarle los conocimientos necesarios para dominar los conceptos básicos de AutoCAD Civil 3D:
Seccion 1: Introducción breve explicación sobre alcances, objetivos, temas y formas de trabajar en este curso.
Seccion 2: Puntos Como importar puntos topográficos a Civil 3D y crear grupos de puntos a partir de ellos.
Seccion 3: Superficies demuestra cómo crear un modelo del terreno existente del proyecto mientras que se centra en las funciones de superficies de Civil 3D. Este capítulo cubre la creación de una nueva superficie y la adición de datos a ella para formar un modelo 3D de la condición antes de la construcción del proyecto(terreno natural, condiciones existentes).
Seccion 4: Alineamientos demuestra cómo realizar diseños básicos en 2D mientras que se centra en las funciones de alineamientos de Civil 3D. Este capítulo cubre la creación de alineamientos, la aplicación de criterios de diseño y la edición de alineamientos.
Seccion 5: Perfiles demuestra cómo diseñar el aspecto vertical de una característica lineal mientras que se centra en las funciones de perfiles de Civil 3D. Este capítulo cubre la creación de perfiles, la aplicación de criterios de diseño y la visualización de perfiles en las vistas de perfil.
Seccion 6: Corredores demuestra cómo diseñar un modelo 3D de una característica lineal mientras que se centra en las funciones de corredores de Civil 3D. Esta sección cubre la creación de ensambles, creación y edición de corredores y superficies de corredores.
Seccion 7: Secciones transversales demuestra cómo generar y mostrar secciones transversales de su diseño mientras se centra en las funciones tanto de líneas de muestreo como de secciones de Civil 3D. Este capítulo cubre la creación de líneas de muestreo y crear vistas de sección con varias fuentes (comparar sección de diseño con seccion de terreno natural).
Seccion 8: Parcelas demuestra cómo diseñar una lotificación para un proyecto de desarrollo residencial mientras que se centra en las funciones de parcelas de Civil 3D. Este capítulo cubre la creación y edición de parcelas.
Seccion 9: Redes de tuberías por gravedad demuestra cómo diseñar sistemas subterráneos de tubería por gravedad (drenaje) para un proyecto, centrándose en las funciones de redes de tuberías de Civil 3D. Este capítulo cubre la creación y edición de redes de tuberías.
Seccion 10: Redes de tuberías a presión demuestra cómo diseñar sistemas subterráneos de tuberías a presión para un proyecto, centrándose en las funciones de redes de tuberías a presión de Civil 3D. Este capítulo cubre la creación y edición de redes de tuberías a presión.
Seccion 11: Nivelación de terrenos demuestra cómo diseñar un modelo de terreno para un proyecto de desarrollo residencial, centrándose en las funciones de líneas características (feature lines) y de nivelación (grading) de Civil 3D. Este capítulo cubre la creación y edición de líneas características y objetos de nivelación.
Seccion 12: Análisis de Superficies demuestra cómo realizar análisis de superficies y como mostrar los resultados, así como acotar diseños de superficies. Este capítulo cubre la gestión de múltiples superficies, etiquetado de superficies y análisis de superficies como hidrológicos y/o de pendientes.