
Dieser Film zeigt Ihnen das Bedienkonzept von Mudbox.
Dieser Film zeigt Ihnen das Bedienkonzept von Zbrush. Zbrush hat so viele Funktionen im Bereich Sculpting, welche nicht in einen einzigen Film passen. Deshalb gibt es das Bedienkonzept von Zbrush in 3 Teilen. Hier sehen Sie Teil 01 von 03.
Dieser Film zeigt Ihnen das Bedienkonzept von Zbrush. Zbrush hat so viele Funktionen im Bereich Sculpting, welche nicht in einen einzigen Film passen. Deshalb gibt es das Bedienkonzept von Zbrush in 3 Teilen. Hier sehen Sie Teil 02 von 03.
Hier sehen Sie das Bedienkonzept des kostenlosen Sculptingtools Sculptris.
Das Bedienkonzept vom Standalone Tool Headus UVLayout sehen Sie hier.
In diesem Video sehen Sie das Bedienkonzept von Substance Painter.
Texturen generieren lassen direkt in Substance Designer. Hier sehen Sie das Bedienkonzept.
Texturen generieren lassen direkt in FilterForge. Hier sehen Sie das Bedienkonzept.
Texturen generieren lassen direkt in Bitmap2Material. Hier sehen Sie das Bedienkonzept.
Texturen generieren lassen direkt in Crazy Bump. Hier sehen Sie das Bedienkonzept.
Schauen Sie sich das Bedienkonzept von Realflow an.
an.
In diesem Film sehen Sie das Bedienkonzept von Keyshot.
In diesem Film sehen Sie das Bedienkonzept vom Octanerenderer direkt in Cinema 4D an.
Hier bekommen Sie einen generellen Überblick zu den einzelnen 3D Tools. In welchen Bereichen sind die 3D Tools anzutreffen und welche Stärken und Schwächen haben die Programme?
In diesem Video wird ihnen ein kurzer Überblick über das Bedienkonzept von Cinema 4D gegeben.
In diesem Video wird ihnen ein kurzer Überblick über das Bedienkonzept von Modo gegeben.
In diesem Video wird ihnen ein kurzer Überblick über das Bedienkonzept von 3dsmax gegeben.
Auf dem neuesten Stand in 3D (Version 2015) - Ein Überblickskurs
Wichtiger Hinweis zur Aktualität: Dieser Kurs wurde zuletzt 2015 aktualisiert und spiegelt den damaligen Stand der 3D-Technologie wider. Obwohl er ursprünglich kostenlos angeboten werden sollte, kann ich ihn aufgrund seiner Länge von mehr als 2 Stunden leider nicht mehr gratis zur Verfügung stellen. Die vorgestellten Softwareversionen, Features und Preismodelle sind nicht mehr aktuell. Du lernst hier, wie 3D-Software vor etwa 10 Jahren funktionierte - was als Grundlagenwissen wertvoll sein kann, aber nicht den aktuellen Stand der Technik im Jahr 2025 repräsentiert.
Was Dich in diesem Kurs erwartet:
Dieser Kurs bietet Dir einen umfassenden Überblick über die 3D-Softwarelandschaft, wie sie 2015 bestand. Der 3D-Markt hat sich seitdem erheblich weiterentwickelt, aber viele Grundkonzepte sind nach wie vor relevant.
Du erhältst Einblicke in die damaligen Bedienkonzepte und Möglichkeiten verschiedener 3D-Tools wie 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Modo, Blender, Mudbox und ZBrush. Der Kurs beleuchtet auch spezialisierte Bereiche wie Sculpting, Painting, UV-Layout und Partikelsimulation.
Ein interessanter historischer Aspekt sind die damaligen Preismodelle vor der heutigen Subscription-Ära - ein faszinierender Vergleich zu den aktuellen Lizenzmodellen.
Für wen dieser Kurs geeignet ist:
3D-Einsteiger, die grundlegende Konzepte kennenlernen möchten
Grafiker, die einen allgemeinen Überblick über 3D-Technologien suchen
Fotografen, die die Möglichkeiten von 3D kennenlernen wollen
3D-Künstler, die verschiedene Software-Optionen vergleichen möchten
Bitte beachte: Wenn Du an aktuellen 3D-Workflows, modernen Features und dem heutigen Stand der Technik interessiert bist, ist dieser Kurs nicht die richtige Wahl. Er dient hauptsächlich als Einführung in grundlegende 3D-Konzepte oder als historischer Rückblick.
Ich wünsche Dir viel Spaß beim Erkunden dieser Grundlagen der 3D-Welt!