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3D-Software im Überblick: Der Stand bis 2015
Highest Rated
Rating: 4.3 out of 5(42 ratings)
1,497 students

3D-Software im Überblick: Der Stand bis 2015

Historischer Wegweiser durch den 3D-Softwaredschungel
Last updated 4/2025
German

What you'll learn

  • Seien Sie auf dem neuesten Stand, was es alles in der 3D Branche gibt.
  • Bekommen Sie einen Überblick, was die 3D Tools alles können.
  • Bekommen Sie ein besseres Gefühl für das komplexe Thema 3D
  • Die Entscheidung für die richtige Wahl eines Werkzeuges wird leichter fallen.
  • Sparen Sie sich viel Zeit bei der richtigen Wahl eines Tools.
  • Lassen Sie sich inspirieren, welche Tools sie unbedingt noch lernen sollten.

Course content

15 sections55 lectures7h 20m total length
  • Auf dem neuesten Stand im 3D Bereich 20181:07

Requirements

  • Der Kurs stellt die einzelnen Tools in ca. 10 minütigen Filmen vor, um einen Eindruck von der Software und dessen Funktionen zu bekommen.

Description

Auf dem neuesten Stand in 3D (Version 2015) - Ein Überblickskurs

Wichtiger Hinweis zur Aktualität: Dieser Kurs wurde zuletzt 2015 aktualisiert und spiegelt den damaligen Stand der 3D-Technologie wider. Obwohl er ursprünglich kostenlos angeboten werden sollte, kann ich ihn aufgrund seiner Länge von mehr als 2 Stunden leider nicht mehr gratis zur Verfügung stellen. Die vorgestellten Softwareversionen, Features und Preismodelle sind nicht mehr aktuell. Du lernst hier, wie 3D-Software vor etwa 10 Jahren funktionierte - was als Grundlagenwissen wertvoll sein kann, aber nicht den aktuellen Stand der Technik im Jahr 2025 repräsentiert.

Was Dich in diesem Kurs erwartet:

Dieser Kurs bietet Dir einen umfassenden Überblick über die 3D-Softwarelandschaft, wie sie 2015 bestand. Der 3D-Markt hat sich seitdem erheblich weiterentwickelt, aber viele Grundkonzepte sind nach wie vor relevant.

Du erhältst Einblicke in die damaligen Bedienkonzepte und Möglichkeiten verschiedener 3D-Tools wie 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Modo, Blender, Mudbox und ZBrush. Der Kurs beleuchtet auch spezialisierte Bereiche wie Sculpting, Painting, UV-Layout und Partikelsimulation.

Ein interessanter historischer Aspekt sind die damaligen Preismodelle vor der heutigen Subscription-Ära - ein faszinierender Vergleich zu den aktuellen Lizenzmodellen.

Für wen dieser Kurs geeignet ist:

  • 3D-Einsteiger, die grundlegende Konzepte kennenlernen möchten

  • Grafiker, die einen allgemeinen Überblick über 3D-Technologien suchen

  • Fotografen, die die Möglichkeiten von 3D kennenlernen wollen

  • 3D-Künstler, die verschiedene Software-Optionen vergleichen möchten

Bitte beachte: Wenn Du an aktuellen 3D-Workflows, modernen Features und dem heutigen Stand der Technik interessiert bist, ist dieser Kurs nicht die richtige Wahl. Er dient hauptsächlich als Einführung in grundlegende 3D-Konzepte oder als historischer Rückblick.

Ich wünsche Dir viel Spaß beim Erkunden dieser Grundlagen der 3D-Welt!

Who this course is for:

  • 3D Artisten, welche gerne einen Blick über den Tellerrand werfen wollen.
  • Grafiker, die keine Ahnung von 3D haben und trotzdem einen perfekten Überblick haben wollen.
  • Leute die in 3D einsteigen wollen, aber nicht wissen wie sie das tun sollen.
  • Fotografen um zu sehen was im 3D Bereich alles möglich ist.
  • Belegen sollte den Kurs jemand nicht, wenn er kein Interresse an 3D hat.