
Bienvenida al curso de creación de Assets para videojuegos con Blender y Substance Painter.
Reseña, Descarga e Instalación del Blender
Exploración de los modificadores en Blender, herramientas que permiten generar o modificar objetos en base a parámetros.
Consideraciones escenciales a la hora de hacer modelos 3D en blender y ahorrarnos mucho trabajo,
Generando mas detalle utilizando las herramientas comentadas.
Hablemos sobre algunas herramientas útines para deformar y generar malla en nuestro modelo.
Generando mas detalle con curvas y utilizando el comando Mirror (Ctrl + M y seleccionando eje).
Generando mas detalles a nuesstro modelo.
Nuevas herramientas o maneras de deformar o generar malla.
Generando mas detalles a nuesstro modelo usando las herramientas comentadas.
Generando mas detalles, cables y tubos a nuesstro modelo usando las herramientas comentadas.
no siempre vamos a esculpir en nuestro modelo, o quizás el modelo haga completamente esculpiendo, ya tenemos un modelo en High Poly, pero utilizaremos este, sin modificadores y pasaremos por el proceso de esculpido para entender como funciona este escalón y veremos como exportar el modelo que luego sí usaremos como High Poly.
veamos la interfaz del programa para esculpir standard del la industria en la actualidad, importaremos nuestro modelo .obj, veremos la interfaz de Zbrush y dividiremos el modelo en subtools.
Entendimiento del concepto de Sub-Tool, Consideraciones sobre los pinceles y los niveles de subdivisión.
Veremos 2 herramientas necesarias y que facilitan el trabajo.
Agregando todo el detalle al modelo de alta resoluión por Sub-Tool y Reduciendo la cantidad de vértices para ahorrar recursos.
Paso final para exportar el modelo de Alta resolución.
Definamos que es un modelo en Low Poly y el mapa de de normals que permite heredar el detalle de nuestro modelo High Poly modelado y esculpido en la sección anterior.
Viendo Consideraciones y Herramientas para generar un modelo en Baja resolución que pueda heredar los detalles en un mapa de normals.
Consideraciones geenrales para generar mapas UV.
Generando los mapeos UV de a nuestro modelo que posteriormente exportaremos.
Algunas consideraciones que harán nuestro trabajo mas sencillo.
Generando los mapeos UV de a nuestro modelo que posteriormente exportaremos.
Exportando un modelo en .Fbx sobre el que podremos pintar las texturas.
Definiendo los materiales Pbr.
Introducción a Substance Painter, importando nuestro modelo y generando los mapas necesarios para poder heredar los detalles de nuestro Highpoly.
Entradas que controlan la apariencia de todo material y las herramientas para generar mapas.
Detallando un método de pintura.
Revisando canales, agregando decals y revisando visualización.
Creación de un material inteligente y corrgiendo mascaras a nuestro modelo.
Creación de un perfíl de exportación de mapas de texturas.
Creando los shaders en Blender utilizando las texturas exportadas y visualizando en motores de render.
Creando el esqueleto en función de las articulaciones de nuestro modelo.
Asignaremos los grupos de vértices correspondientes a cada hueso, para poder deformar la torreta, corregiremos algunas limitantes, cambiaremos la visual de nuestros elementos y usaremos las capas para ocultar elementos que no necesitamos.
Creación de Drivers para controlar mas animaciones especiales.
Idea básica, uso de la linea de tiempo y creación de tracks de animación.
Entendiendo como funcionan las acciones y creando animaciones en loop.
Mostrando en práctica todo nuestro trabajo.
Introducción al mundo del modelado de assets para videojuegos utilizando Blender y Substance Painter. Blender actualmente se ha convertido en una de las herramientas mas completas para la producción de contenido multimedia y 3D, un programa de código abierto que brinda en 1 solo conjunto todas las herramientas que necesitas para introducirte en el mundo de la producción de gráficos generados por computadora, cabe destacar que pese a todo lo que abarca, el programa no se queda corto ante los grandes de la industria y su uso es cada vez mas popular en el medio, especialmente entre los desarrolladores de videojuegos.
En este curso se detallaran todos los pasos del flujo de trabajo que se sigue en la industria para generar mundos tridimensionales, ademas de uno de los actualmente mas utilizados programas para pintar texturas, Substance Painter, el cual con su sistema de trabajo similar a photoshop, y la posibilidad de generar texturas de una forma muy rápida y eficiente, se ha logrado posicionar en pocos años como indispensable en el curriculum de todo artista del Cgi.