Game Assets verkaufen: Unity Asset Store Leitfaden
What you'll learn
- Wissen, wie man Anbieter im Unity Asset Store wird
- Alle Schritte des Einreichungsvorgangs kennen
- Assets in Blender und Unity regelkonform vorbereiten
- Dokumentationen und Begleitmaterialien erstellen
- Die wichtigsten AssetStore-Richtlinien verstehen
- Genau wissen, was vor, während und nach der Einreichung passieren wird
Requirements
- Du solltest bereits wissen, wie Modelle in 3D-Tools wie Blender erstellt werden
- Du solltest Dich mit den Grundlagen von Unity bereits auskennen
- Mac oder PC auf dem Blender (2.79) und Unity (ab 2017.3) laufen
Description
Baue Dir eine zusätzliche Einnahmequelle durch den Verkauf Deiner 3D-Modelle, Scripte und Module im Unity Asset Store auf.
Hat nicht jeder Entwickler Modelle, Texturen, Code-Fragmente oder ganze Bausteine in der Schublade, die sich zum Verkauf eignen könnten? Die Publikation in Unitys Asset Store gibt Dir die Möglichkeit, damit Geld zu verdienen und so z.B. zur Finanzierung eines neuen Projekts beizutragen. Die Top-Verkäufer verzeichnen dabei sogar monatliche Einnahmen im fünfstelligen Bereich!
Dieser Kurs fasst die zu beachtenden Richtlinien und Anforderungen an Asset-Verkäufer in deutscher Sprache zusammen und führt Dich anhand von konkreten Beispielen Schritt für Schritt durch alle Stufen.
Das wirst Du lernen:
- Kompakte Übersicht über erlaubte Inhalte und allgemeine Regeln
- Welche Schritte nötig sind, um Publishing-Partner im AssetStore zu werden
- Erforderliche Handgriffe in Blender, um 3D-Modelle regelkonform ins Unity-Paket zu exportieren
- Wie das Unity-Projekt aufgesetzt und strukturiert werden muss, um die Einreichung zu bestehen
- Einblick in die Produktadministration und Auszahlungsverfahrung
- Schritte, um ein Store-Produkt anzulegen
- Praxis-Tipps, um Produktillustrationen aus den Assets zu erstellen
- Wie sich die Anforderungen an Demos und Begleit-Videos erfüllen lässt
- Wie das Daten-Paket aus Unity in den Online-Shop hochgeladen wird
- Was nach dem Einreichen passiert und wie Du bei einer Ablehnung reagieren kannst
- und mehr
Dieser Kurs ist richtig für Dich, wenn Du Unity-Assets hast, die Du verkaufen willst und Du eine leicht nachvollziehbare Anleitung für die erforderlichen Schritte suchst. Die Videos holen Dich genau an diesem Punkt ab und zeigen Dir anhand eines konkreten Projekts, wie Du einen Publisher-Account eröffnest, die Assets aufbereitest, ein Produkt anlegst, es einreichst und wie Du schließlich an den Auszahlungen beteiligt wirst.
Das zu beachtende Regelwerk für Einreichungen ist mittlerweile auf eine beachtliche Größe gewachsen. In diesem Kurs erkläre ich Dir die Anforderungen parallel zur praktischen Demonstration in Blender und Unity, so dass Du sie ganz automatisch kennenlernst.
Schreibe Dich jetzt ein und verkaufe Dein erstes AssetStore-Produkt!
Who this course is for:
- Programmierer, die Code-Bausteine und Module für Unity vermarkten wollen
- Designer, die 3D-Modelle, Grafiken und ähnliche Assets für Unity verkaufen möchten
- Alle, die wissen wollen, was auf sie als Verkäufer im AssetStore zukommt
Instructor
Hi, ich möchte Dir dabei helfen, deinen Traum vom eigenen Computerspiel Wirklichkeit werden zu lassen. Mein erstes kommerziell veröffentlichtes Spiel habe ich Mitte der 1990er Jahre als Hobby-Projekt mit einem Basic-Dialekt unter Windows entwickelt. Seither verfolge ich das Thema Spieleentwicklung in Hobby, Studium und Beruf, wo ich bereits an Spielen für namhafte Kunden mitwirkte. Ich habe über 20 Jahre Erfahrung in allen Phasen des Entwicklungsprozesses, die ich gerne mit Dir teilen möchte.