
In diesem Video sehen wir uns die Vorteile an, die der AssetStore als Veröffentlichungsplattform bietet.
Dieses Video fasst Teil 1 der Submission-Guidelines in deutscher Sprache zusammen. Dabei wird behandelt, was bei der Veröffentlichung generell erlaubt ist und was nicht.
Dieses Video fasst Teil 4 der Submission-Guidelines in deutscher Sprache zusammen. Dieser Teil geht auf Anforderungen ein, die für spezielle Inhaltstypen (z.B. Modelle, Texturen, Skripte, etc.) gelten.
Blender und Unity haben unterschiedliche Koordinatensyteme. Diese Video zeigt, wie mit der Modell-Rotation in Blender umgegangen werden kann, um ein Unity-Asset zu erzeugen, das genau dem Regelwerk entspricht.
Objekte müssen in Blenders Object-Mode möglichst neutral ausgerichtet werden. Mögliche Transformationen lassen sich allerdings auch einfach in den Edit-Mode übertragen.
In diesem Video zeige ich Dir an einem konkreten Beispiel, wie ein AssetStore-Produkt in Unity angelegt wird. Wir besprechen die Organisation von Assets und den Aufbau der Demos.
Dieses Video fasst Teil 2 der Submission-Guidelines in deutscher Sprache zusammen. Dabei wird behandelt, was es in der Produktadministration und bei der Gestaltung des Publisher-Profils zu beachten gibt.
Wir legen in diesem Video ein Produkt im AssetStore an und fügen die nötigen Text-Bausteine hinzu.
In diesem Video lernst Du, wie Du das Social-Media-Preview-Bild sowie das große Produktbild regelkonform erstellst.
In diesem Video erfährst Du anhand von drei Beispielen, wie Du Produktvideos aus Deinem Projekt erstellst.
Hier gebe ich Dir ein paar Anregungen für die Gestaltung von Screenshots in der Produktpräsentation.
Diese Seite dokumentiert Änderungen am Kursinhalt.
Baue Dir eine zusätzliche Einnahmequelle durch den Verkauf Deiner 3D-Modelle, Scripte und Module im Unity Asset Store auf.
Hat nicht jeder Entwickler Modelle, Texturen, Code-Fragmente oder ganze Bausteine in der Schublade, die sich zum Verkauf eignen könnten? Die Publikation in Unitys Asset Store gibt Dir die Möglichkeit, damit Geld zu verdienen und so z.B. zur Finanzierung eines neuen Projekts beizutragen. Die Top-Verkäufer verzeichnen dabei sogar monatliche Einnahmen im fünfstelligen Bereich!
Dieser Kurs fasst die zu beachtenden Richtlinien und Anforderungen an Asset-Verkäufer in deutscher Sprache zusammen und führt Dich anhand von konkreten Beispielen Schritt für Schritt durch alle Stufen.
Das wirst Du lernen:
Dieser Kurs ist richtig für Dich, wenn Du Unity-Assets hast, die Du verkaufen willst und Du eine leicht nachvollziehbare Anleitung für die erforderlichen Schritte suchst. Die Videos holen Dich genau an diesem Punkt ab und zeigen Dir anhand eines konkreten Projekts, wie Du einen Publisher-Account eröffnest, die Assets aufbereitest, ein Produkt anlegst, es einreichst und wie Du schließlich an den Auszahlungen beteiligt wirst.
Das zu beachtende Regelwerk für Einreichungen ist mittlerweile auf eine beachtliche Größe gewachsen. In diesem Kurs erkläre ich Dir die Anforderungen parallel zur praktischen Demonstration in Blender und Unity, so dass Du sie ganz automatisch kennenlernst.
Schreibe Dich jetzt ein und verkaufe Dein erstes AssetStore-Produkt!