
Willkommen zu dem Komplettkurs – Pixelart & Aseprite 2025
Du willst selbstbewusst eigene Pixel Arts und Animationen erstellen, statt Tutorials nur nachzuzeichnen?
Du willst eigene Charaktere, Tilesets und Landschaften bauen, die sofort wie spielbare Assets aussehen?
Du willst lernen, wie du in Aseprite eigene Game-Art umsetzt – Pixel für Pixel, ohne Vorerfahrung?
Dann ist dieser Kurs genau das Richtige für dich!
Hast du dich schon mal gefragt, wie es wäre…
…wenn du Figuren, Objekte oder ganze Welten erschaffen könntest – nur mit ein paar Pixeln?
...wenn du effizient mit Pixel Art arbeiten kannst?
…bewährte Grundtechniken verwenden kannst, die auch in der Spieleentwicklung genutzt werden?
…wenn du Sprites und Animationen baust, die sich in Unity, Godot oder RPG Maker nutzen lassen?
All das ist möglich, wenn du diesen Aseprite Kurs meisterst!
Was du in diesem Kurs lernst
In diesem Kurs lernst du alles, was du als Anfänger brauchst, um solide Pixel Art und einfache Game-Assets zu erstellen
Abschnitt 1 – Einführung
Du bekommst einen klaren Überblick, erfährst, wer dein Dozent ist, und was du für diesen Kurs benötigst. Nach diesem Abschnitt weißt du genau, wie du Schritt für Schritt vorgehst.
Abschnitt 2 – Grundlagen Aseprite
Hier lernst du das Programm von Grund auf kennen: Installation, Projekteinstellungen, Werkzeuge, Farben, Ebenen, Hotkeys und der optimale Workflow.
Nach diesem Abschnitt fühlst du dich sicher in Aseprite und kannst wirklich loslegen.
Abschnitt 3 – Grundlagen Pixelart
Du lernst, was Pixelart wirklich ist, welche Begriffe du kennen musst, welche Stile es gibt und wie Pixelart in der Spieleentwicklung verwendet wird.
Außerdem erfährst du, warum es auf die Größe ankommt, wie du eigene Paletten erstellst und welche typischen Anfängerfehler du vermeiden solltest.
Abschnitt 4 – Pixelart Workflow
Hier beginnen wir praktisch:
Du lernst, wie Pixelart von Grund auf entsteht – von der Form über Outlines bis hin zu Farben, Schatten und Licht.
Nach diesem Abschnitt weißt du, wie man ein vollständiges Pixel-Artwerk sauber aufbaut.
Abschnitt 5 – Axonometrie & Perspektiven
Du erfährst, wie Pixelart-Perspektive funktioniert – egal ob klassische Perspektive oder axonometrische Darstellungen wie isometrische Pixelart.
Damit kannst du Räume, Objekte und Welten glaubwürdig darstellen.
Abschnitt 6 – Erweiterter Workflow
Jetzt geht es tiefer: Du lernst Tiles & Tilemaps, die Anpassung der Leinwandgröße, Spiegel-Tools, eigene Pinsel, Ebenenorganisation und den korrekten Export.
Dieser Abschnitt macht dich produktiv und effizient im Umgang mit Aseprite.
Abschnitt 7 – Pixelart Natur
Steine, Gras, Bäume, Feuer, Wasser, Wolken – hier lernst du die Bausteine jeder Spielwelt.
Du erstellst typische Umwelt-Assets, wie sie in 2D-Spielen verwendet werden
Abschnitt 8 – Charakterdesign
Du erfährst, wie man Charaktere plant und eigenen Figuren mit minimalen Änderungen Persönlichkeit verleiht.
Dann lernst du Schritt für Schritt den Charakter-Workflow in 16×16 und 32×48 – geeignet für einfache 2D-Game-Charaktere.
Abschnitt 9 – Animation
Jetzt erwachen deine Pixel zum Leben:
Du lernst den kompletten Animationsworkflow und erstellst Beispiele wie Feuer, Idle-Animationen und eine einfache 4-Frame-Laufanimation zur Demonstration des Animationsprinzips.
Abschnitt 10 – Ausblick
Du bekommst Tipps zum Weiterlernen und Inspiration für deine nächsten Projekte.
Am Ende dieses Kurses wirst du…
- Pixel Art grundlegend verstehen,
- Aseprite sicher bedienen,
- einfache Sprites, Tiles und Animationen selbst umsetzen,
- eine solide Grundlage für eigene Game-Projekte oder weiterführende Pixel-Art-Kurse haben.
Schreibe dich jetzt ein und lerne, wie du spielerisch zum Pixel Art Künstler wirst.
Ich freue mich darauf, dich in der ersten Lektion willkommen zu heißen!
Dein Robin