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Pixel Art Campus 2026 - Lerne Aseprite von A bis Z
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Rating: 4.4 out of 5(30 ratings)
106 students

Pixel Art Campus 2026 - Lerne Aseprite von A bis Z

Pixel Art & einfache Game-Assets mit Aseprite – Grundlagen zu Sprites, Tilesets & Animation
Last updated 12/2025
German

What you'll learn

  • Aseprite sicher bedienen – lerne sämtliche Werkzeuge und Workflows in Aseprite kennen und anwenden.
  • Pixelgrafiken von Grund auf verstehen und erstellen – von Form über Outlines bis zu Licht, Schatten & Details.
  • Eigene Farbpaletten entwickeln und gezielt für Stimmungen & Stile einsetzen. Das A und O in guten Pixelarts.
  • Sprites und Tilesets für einfache 2D-Game-Projekte erstellen.
  • Axonometrie & Perspektive in Pixelart umsetzen – inklusive isometrischer Darstellung.
  • Natürliche Elemente und Materialien mit effizienten Workflows gestalten.
  • Charaktere in verschiedenen Größenordnungen entwerfen und ihnen Persönlichkeit geben.
  • Pixelarts animieren – erwecke deine Kunstwerke spielerisch zum leben.

Course content

10 sections53 lectures7h 16m total length
  • Was du in diesem Kurs lernst1:02
  • Wer ist eigentlich dieser Robin?1:31
  • Wie du mit diesem Kurs lernst2:02

Requirements

  • Es sind keinerlei Vorkenntnisse nötig, du lernst alles was du brauchst in dem Kurs.

Description

Willkommen zu dem Komplettkurs – Pixelart & Aseprite 2025


Du willst selbstbewusst eigene Pixel Arts und Animationen erstellen, statt Tutorials nur nachzuzeichnen?

Du willst eigene Charaktere, Tilesets und Landschaften bauen, die sofort wie spielbare Assets aussehen?

Du willst lernen, wie du in Aseprite eigene Game-Art umsetzt – Pixel für Pixel, ohne Vorerfahrung?


Dann ist dieser Kurs genau das Richtige für dich!


Hast du dich schon mal gefragt, wie es wäre…

…wenn du Figuren, Objekte oder ganze Welten erschaffen könntest – nur mit ein paar Pixeln?

...wenn du effizient mit Pixel Art arbeiten kannst?

…bewährte Grundtechniken verwenden kannst, die auch in der Spieleentwicklung genutzt werden?

…wenn du Sprites und Animationen baust, die sich in Unity, Godot oder RPG Maker nutzen lassen?


All das ist möglich, wenn du diesen Aseprite Kurs meisterst!


Was du in diesem Kurs lernst

In diesem Kurs lernst du alles, was du als Anfänger brauchst, um solide Pixel Art und einfache Game-Assets zu erstellen


Abschnitt 1 – Einführung

Du bekommst einen klaren Überblick, erfährst, wer dein Dozent ist, und was du für diesen Kurs benötigst. Nach diesem Abschnitt weißt du genau, wie du Schritt für Schritt vorgehst.


Abschnitt 2 – Grundlagen Aseprite

Hier lernst du das Programm von Grund auf kennen: Installation, Projekteinstellungen, Werkzeuge, Farben, Ebenen, Hotkeys und der optimale Workflow.
Nach diesem Abschnitt fühlst du dich sicher in Aseprite und kannst wirklich loslegen.


Abschnitt 3 – Grundlagen Pixelart

Du lernst, was Pixelart wirklich ist, welche Begriffe du kennen musst, welche Stile es gibt und wie Pixelart in der Spieleentwicklung verwendet wird.

Außerdem erfährst du, warum es auf die Größe ankommt, wie du eigene Paletten erstellst und welche typischen Anfängerfehler du vermeiden solltest.


Abschnitt 4 – Pixelart Workflow

Hier beginnen wir praktisch:
Du lernst, wie Pixelart von Grund auf entsteht – von der Form über Outlines bis hin zu Farben, Schatten und Licht.
Nach diesem Abschnitt weißt du, wie man ein vollständiges Pixel-Artwerk sauber aufbaut.


Abschnitt 5 – Axonometrie & Perspektiven

Du erfährst, wie Pixelart-Perspektive funktioniert – egal ob klassische Perspektive oder axonometrische Darstellungen wie isometrische Pixelart.
Damit kannst du Räume, Objekte und Welten glaubwürdig darstellen.


Abschnitt 6 – Erweiterter Workflow

Jetzt geht es tiefer: Du lernst Tiles & Tilemaps, die Anpassung der Leinwandgröße, Spiegel-Tools, eigene Pinsel, Ebenenorganisation und den korrekten Export.
Dieser Abschnitt macht dich produktiv und effizient im Umgang mit Aseprite.


Abschnitt 7 – Pixelart Natur

Steine, Gras, Bäume, Feuer, Wasser, Wolken – hier lernst du die Bausteine jeder Spielwelt.
Du erstellst typische Umwelt-Assets, wie sie in 2D-Spielen verwendet werden


Abschnitt 8 – Charakterdesign

Du erfährst, wie man Charaktere plant und eigenen Figuren mit minimalen Änderungen Persönlichkeit verleiht.
Dann lernst du Schritt für Schritt den Charakter-Workflow in 16×16 und 32×48 – geeignet für einfache 2D-Game-Charaktere.


Abschnitt 9 – Animation

Jetzt erwachen deine Pixel zum Leben:
Du lernst den kompletten Animationsworkflow und erstellst Beispiele wie Feuer, Idle-Animationen und eine einfache 4-Frame-Laufanimation zur Demonstration des Animationsprinzips.


Abschnitt 10 – Ausblick

Du bekommst Tipps zum Weiterlernen und Inspiration für deine nächsten Projekte.


Am Ende dieses Kurses wirst du…

- Pixel Art grundlegend verstehen,

- Aseprite sicher bedienen,

- einfache Sprites, Tiles und Animationen selbst umsetzen,

- eine solide Grundlage für eigene Game-Projekte oder weiterführende Pixel-Art-Kurse haben.


Schreibe dich jetzt ein und lerne, wie du spielerisch zum Pixel Art Künstler wirst.

Ich freue mich darauf, dich in der ersten Lektion willkommen zu heißen!


Dein Robin

Who this course is for:

  • Anfänger ohne Vorerfahrung - Menschen, die noch nie mit Pixelart oder Grafikprogrammen gearbeitet haben – und trotzdem eigene Pixelgrafiken erstellen wollen.
  • Hobby-Gamedesigner & Game-Einsteiger – Personen, die erste eigene Spiele mit selbst erstellten Pixel-Assets ausstatten möchten.
  • Kreative Designer, Illustratoren & Animations-Einsteiger – alle, die Pixel Art ausprobieren und einen praxisnahen Einstieg suchen.