
Introducción del Instructor Alejandro Guzmán al curso Arduino de Cero a Robot.
Aprenderemos a utilizar números enteros en Arduino. Haremos un ejercicio práctico con la tarjeta física y el Serial Monitor de Arduino.
Aprenderemos a utilizar datos tipo bool o boolean en Arduino.
Aprenderemos a utilizar tipos de datos tipo byte en Arduino.
Aprenderemos a utilizar números tipo short en Arduino.
Aprenderemos a utilizar tipos de datos unsigned en Arduino.
Aprenderemos a utilizar números de tipo long en Arduino.
Aprenderemos a utilizar números tipo float y double en Arduino.
Aprenderemos a utilizar tipos de datos char y string en Arduino.
Aprenderemos a crear nuestros propios caracteres para mostrar en una pantalla LCD conectada a Arduino, incluye taller practico.
Aprenderemos a utilizar tipos de datos char y string en Arduino, con ejemplos usando monitor de serie en Arduino.
Aprenderemos a utilizar la conversión de tipos con String en Arduino, haremos ejemplos usando el monitor de serie.
Aprenderemos con algunos ejemplos como definir contantes, variables globales, estáticas y directivas de variables para el compilador.
Haremos un ejercicio para comprender mediante un circuito como funciona la lectura analógica en Arduino.
Aprenderás a utilizar los pines en Arduino para escritura analógica. Incluiremos ejercicio práctico en circuito.
Haremos un ejercicio para comprender mediante un circuito como funciona la lectura digital en Arduino.
Aprenderás a utilizar los pines en Arduino para escritura digital. Incluye ejercicio práctico en circuito.
Harás un ejercicio práctico de repaso de todos los conceptos vistos hasta el momento. Aprenderás a armar un Joystick.
Complementaremos el laboratorio 1, le agragarémos funcionalidades visuales al circuito para dominar el uso del joystick en Arduino
Aprenderemos a programar un sensor de sonido en Arduino
Analizaremos en esta primera etapa las estructuras if y for, aprenderemos a usar los operadores lógicos y analizaremos el uso de funciones en Arduino.
Aprenderemos a armar un circuito con Arduino para trabajar con un motor paso a paso.
Finalizaremos la practica con motores paso a paso que iniciamos en el capitulo anterior.
Analizaremos en esta segunda etapa las estructuras while, do..while y switch case.
Armaremos un circuito con Arduino para controlar un motor paso a paso mediante pulsadores
Armaremos un circuito con Arduino para controlar un motor paso a paso mediante pulsadores.
Aprenderemos a utilizar el Display de 7 segmentos en Arduino y entenderemos su funcionamiento.
Modificaremos el programa del capitulo anterior y aplicaremos ciclos for y switch para automatizar el display.
Agregaremos un pulsador al Display de segmentos y modificaremos el programar para leer el pulsador y reflejar un numero aleatorio en el display.
Haremos un laboratorio para construir un display multiplexor conectado a un sensor de temperatura.
Terminaremos la realización y prueba del circuito sensor de temperatura que armamos en Arduino.
Crearemos en Arduino una barrera de ingreso a parqueadero, utilizando servomotores y pulsadores.
Finalizaremos el laboratorio armando el circuito completo y programa en Arduino.
Analizaremos el uso de los teclados programables en Arduino y haremos un laboratorio muy interesante.
Finalizaremos el laboratorio armando el circuito completo y programa en Arduino.
Haremos un laboratorio donde aprenderás a conectar un lector infrarojo y obtener sus códigos.
Finalizaremos el taller haciendo mejorando el circuito, agregando control de acceso.
Colocaremos en practico el uso del sensor infrarojo con un control remoto universal.
Arduino es una plataforma de creación de electrónica de código abierto, la cual está basada en hardware y software libre, flexible y fácil de utilizar para los creadores y desarrolladores. Esta plataforma permite crear diferentes tipos de microordenadores de una sola placa a los que la comunidad de creadores puede darles diferentes tipos de uso.
El proyecto nació en 2003, cuando varios estudiantes del Instituto de Diseño Interactivo de Ivrea, Italia, con el fin de facilitar el acceso y uso de la electrónico y programación. Lo hicieron para que los estudiantes de electrónica tuviesen una alternativa más económica a las populares BASIC Stamp, unas placas que por aquel entonces valían más de cien dólares, y que no todos se podían permitir.
El resultado fue Arduino, una placa con todos los elementos necesarios para conectar periféricos a las entradas y salidas de un microcontrolador, y que puede ser programada tanto en Windows como macOS y GNU/Linux. Un proyecto que promueve la filosofía 'learning by doing', que viene a querer decir que la mejor manera de aprender es cacharreando.
La enorme flexibilidad y el carácter libre y abierto de Arduino hacen que puedas utilizar este tipo de placas prácticamente para cualquier cosa, desde relojes hasta básculas conectadas, pasando por robots, persianas controladas por voz o tu propia vending machine.