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Unity Game Development Fundamentals Unreal Engine C# 3D Game Development C++ 2D Game Development Unreal Engine Blueprints Blender
2020-12-30 18:41:06
30-Day Money-Back Guarantee

This course includes:

  • 15 hours on-demand video
  • 14 downloadable resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
Design Architectural Design Blender

CG ACADEMY - Ambientazioni virtuali interattive

Impara a modellare la tua scena architettonica in 3D con Blender e a interagire con essa con Unreal Engine 4
Rating: 4.4 out of 54.4 (34 ratings)
139 students
Created by CG ACADEMY
Last updated 1/2019
Italian
30-Day Money-Back Guarantee

What you'll learn

  • Gli studenti saranno in grado di modellare adeguatamente interni ed esterni, inserire materiali, illuminare la scena e inquadrarla in modo fotorealistico
  • Saranno inoltre in grado di realizzare degli ambienti interattivi architettonici (Archviz) in cui immergersi, navigare e interagire con gli oggetti nella scena.

Requirements

  • E' richiesta la conoscenza base del computer (ambiente Windows, Mac o Linux)
  • Non è richiesta una particolare conoscenza di grafica 3D né tantomeno di programmazione

Description

In questo corso imparerete a realizzare efficaci modelli 3D di architetture (di interni ed esterni) e renderizzarle in modo realistico, per poi interagire con esse come se vi trovaste davvero all'interno.

Il corso è destinato a progettisti, architetti, designer, arredatori, ristrutturatori e agenti immobiliari che desiderano mostrare il loro progetto in modo altamente fotorealistico e addirittura tuffarsi all'interno di esso come se ci si trovasse all'interno di un videogioco in prima persona, interagendo con gli oggetti, aprendo e chiudendo le porte, accendendo e spegnendo le luci.

La finalità è quella di mostrarsi all'avanguardia con i propri clienti, facendoli innamorare dei vostri progetti grazie all'immersione e all'interazione con essi. Uno strumento potentissimo e molto ricercato.

Nel corso non è richiesta una particolare abilità o conoscenza del settore della computer grafica, né tanto meno in quello della programmazione. I due software adottati, Blender (2.7x) per la modellazione 3D e per la renderizzazione "statica" e Unreal Engine 4 per l'interazione sono entrambi Open Source e GRATUITI. La potenza e la professionalità di entrambi e assolutamente rinomata.

Il corso è strutturato in 3 moduli:

- BLENDER - COSTRUZIONE DEL MODELLO ARCHITETTONICO PER RENDER STATICO;

- BLENDER - COSTRUZIONE DEL MODELLO ARCHITETTONICO PER INTERAZIONE;

- UNREAL ENGINE 4 PER 'INTERAZIONE.

Il corso segue un percorso preciso in cui ci si prospetta di realizzare un modello di una villa completa, con gli interni e gli esterni, realizzando viste fotorealistiche. Il Primo modulo è pensato per le viste statiche (render) interne ed esterne, mentre il secondo rivede la modellazione per essere poi esportata in Unreal Engine 4 per l'interazione.

L'approccio è pratico e essenziale in base agli argomenti esposti (architettura), ma consente, una volta appresi i concetti di spaziare da soli in altri progetti e campi.

Non è richiesta alcuna competenza in materia di programmazione, in quanto la programmazione visuale (Blueprint) in Unreal Engine 4 è spiegata per quanto attiene gli argomenti affrontati (Player, materiali, animazione porte, accensione luci).

Sono forniti tutti gli asset necessari per procedere con i progetti e possono essere scaricati dalle lezioni di competenza.

Inoltre, in regalo, sono forniti:

- il PRIMO VOLUME di "BLENDER - LA GUIDA DEFINITIVA", il primo di una serie di ben 5 libri (2500 pagine) che affrontano ogni aspetto in dettaglio di Blender;

- il volume "PBR THEORY & BLENDER", in cui si siegano i concetti fondamentali del fotorealismo in funzione del comportamento reale della luce incidente sulle superfici;

- il volume "UNREAL ENGINE 4 PER TUTTI", in cui si procede passo passo nella creazione di un breve videogioco.

Buon divertimento!

Who this course is for:

  • Architetti, progettisti, arredatori e designer che desiderano mostrare i loro progetti con viste fotorealistiche e immergere i propri clienti in ambientazioni interattive
  • Sviluppatori principianti e non di videogiochi con Unreal Engine 4
  • Modellatori principianti e non di Blender
  • Appassionati di computer grafica, videogiochi e programmazione
  • Agenti immobiliari e home stager che desiderano far vivere ai propri clienti l'emozione di navigare realmente nell'ambiente ristrutturato

Course content

5 sections • 80 lectures • 14h 54m total length

  • Preview05:33

  • Interfaccia
    17:18
  • Navigazione e selezione
    16:22
  • Un accenno a Blender 2.8
    05:22
  • 3D Cursor, Origine, Snap e inserimento oggetti
    21:49
  • Loop, Smoothing e Modificatori
    16:55
  • Preparazione al progetto
    07:35
  • Errata Corrige
    01:08
  • Estrusione dei muri
    19:05
  • Porte e Finestre (prima parte)
    23:20
  • Porte e Finestre (seconda parte)
    10:29
  • Abbaino
    20:20
  • Finestre sull'abbaino e Bevel Modifier
    03:19
  • Introduzione ai Materiali in Cycles
    32:39
  • Smart PBR Pro - Materiali fotorealistici
    03:14
  • Inserire Materiali nel Progetto
    40:59
  • Inserimento Asset nella scena (prima parte)
    12:16
  • Inserimento Asset nella scena (seconda parte)
    08:04
  • Lampade e Battiscopa
    10:35
  • Illuminazione, Inquadratura e Rendering
    19:30
  • Compositing
    09:39
  • La Villa dall'esterno - Introduzione
    02:27
  • Background e Immagini sferiche a 360° (HDRI)
    03:38
  • La Scaletta, le Curve e il Modificatore Skin
    03:40
  • L'Acqua della Piscina e Texture Procedurali
    03:48
  • Realizzare un Prato realistico con il Sistema Particellare
    30:44
  • Images as Planes
    07:15

  • Preparazione al modello interattivo
    10:07
  • Costruzione delle Murature
    25:18
  • Bucature di Porte e Finestre
    26:36
  • Solaio del Piano terra
    10:23
  • Costruzione altri Solai
    21:29
  • Pulizia delle Mesh
    04:49
  • Soglie e Rivestimenti delle Bucature
    12:58
  • Travi, Pilastri e Solaio dell'Abbaino
    18:38
  • Ringhiera Terrazzo
    17:17
  • Camino
    02:20
  • Area Ribassata del Salone
    02:56
  • Pilastri e Array Modifier
    01:25
  • Scala interna e Ringhiera
    15:21
  • Finestre e Portefinestre
    11:35
  • Giardino, Pavimentazione, Rampa Garage e Piscina
    19:00
  • Scaletta Piscina
    00:45
  • Matcap Shading
    01:16
  • Porte Cabine Armadio
    05:30
  • Muro di Cinta
    04:27
  • Battiscopa
    16:41
  • Porte
    26:41
  • Gradini esterni e Saracinesca Garage
    15:34
  • Inserimento Cucina, TV, Tende e Verande (Append)
    06:36
  • Assegnazione Slot Materiali e Unwrapping
    53:34
  • Esportazione Modello in FBX
    01:09
  • Altre Opzioni di Esportazioni della Scena
    00:57

  • Importazione di una Scena
    04:11
  • Introduzione e Installazione
    03:34
  • Creazione Nuovo Progetto
    03:18
  • Interfaccia e Navigazione in Unreal Engine 4
    16:10
  • Creazione del Progetto e Importazione della Villa
    10:03
  • Importazione di una scena
    04:11
  • Camera Bloom e Collisioni
    04:26
  • Controllo delle Lightmap sulle Mesh
    02:05
  • Materiali (prima parte)
    33:13
  • Materiali (seconda parte)
    13:55
  • Impostare la Velocità del Player
    03:17
  • Sphere Reflection Capture
    02:51
  • Effetti - Lightmass Importance Volume, Portal, Post Processing Volume
    08:32
  • Acqua della Piscina
    09:43
  • Luci Statiche e Luci Dinamiche
    08:27
  • Importazione Arredi
    05:53
  • Luci Supplementari
    07:04
  • Regolare i Parametri in Post Produzione
    03:38
  • Inserimento Piante
    08:38
  • Caricare Risorse nel progetto dal Marketplace
    02:27
  • Foliage (prima parte)
    06:23
  • Foliage (seconda parte)
    01:41
  • Accensione e Spegnimento comandato delle Luci con i Blueprint
    06:30
  • Modificare la posizione del Pivot di una Mesh
    01:41
  • Programmazione in Blueprint dell'Apertura della Porta
    18:19
  • Packaging ed Esportazione
    09:11

  • Ottenere un vetro realistico con Eevee (per chi usa Blender 2.8)
    04:22

Instructor

CG ACADEMY
3D Artist
CG ACADEMY
  • 4.3 Instructor Rating
  • 1,345 Reviews
  • 5,581 Students
  • 24 Courses

CG ACADEMY è la nuova scuola di formazione che si occupa di computer grafica.

Nell'offerta formativa, il corso completo di COMPUTER GRAFICA è suddiviso in 4 indirizzi, all'interno dei quali sono incorporati diversi corsi e software:

- MODELLAZIONE 3D E RENDERING

- ANIMAZIONE

- COMPOSITING, GRAFICA 2D E FOTORITOCCO

- GAMING

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