
課程提要講述學習內容以及注意事項
技術研發分為幾個領域探討分工事項以及推薦解決問題的幾種方式
簡單介紹模型製作上的流程配置,以及會用到的軟體,還有提到AR使用的模型需要注意到的事項
AR SDK好比提供AR效果的工廠,這些工廠有哪些特性,可以一同了解
這個機制來自於Vuforia的整個製作必經之路,簡單的說明流程設計
很重要的機制是關於Vuforia的幾種面向來說明,可以進行的編輯與設計的被辨識物體為何?
簡單說明雙平台開發面臨的問題,相信大家對於開發過程所用的平台考量,會將輸出的作品進行上架,我將個別介紹平台開發的金額與最後的整體做建議跟說明
Unity環境開發時所需要的軟體以及建置,以Android為例
環境配置可能會遇到的錯誤如何解決?利用該技巧來進行修正是很重要的
初步對Unity的熱鍵操作與控制面板了解
基本的ARCamera設定與介紹使用的方式,以及官網所提供的資源
AR鋼琴的專案製作流程解,介紹程式撰寫的方法,與腳本的生命週期和基本呼叫方式
導入資源並且完善AR鋼琴的使用方式
運用內建系統完成基本的互動設計,非撰寫腳本的方式達到互動
熟悉Unity的商店並且觀察資源與導入
導入資源與建立基礎的UI系統
Unity的動畫控制器與參數的使用可將UI系統隱藏與顯示
Unity內建的播放器
如何做到影片播放與停止以及符合叫使用者的體驗?
簡單的寫入狀態隱藏和顯示模型的方法
切換每一個不一樣的場景可以展示所有內容
使用按鈕UI/Button做點擊>彈出網頁的應用
製作時有時候會遇到以下問題!如果遇到了不法正常啟動視訊鏡頭請嘗試,此影片的做法
AR技術領域的應用和設計分享,阿翔曾經負責哪些專案與研發內容,聽聽看這過程的奧妙與建議
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歡迎來到阿翔的AR異世界,在學習的過程中會介紹與實作擴增實境的相關設計流程,了解技術開發環境與實際操作內容,目標是完成自己一個很實用的AR互動應用程式(APP),學習內容灌輸了職場上所累積的設計經驗,程式撰寫沒有深而難懂的邏輯判斷,製作時不用擔心完全不會上手。
透過Unity遊戲引擎與AR開發的SDK工具結合的應用,學習的過程中Unity操作技巧與AR開發工具的使用,完成AR名片的專案與AR鋼琴的小互動設計,就讓我們一同進入這個虛擬與現實的世界吧!