
This course includes our updated coding exercises so you can practice your skills as you learn.
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Nesta aula irei mostrar para você, quais conceitos você irá aprender, descrevendo e destacando os pontos chaves das aulas que você irá assistir e dos testes que irá fazer.
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Nesta aula irei mostrar para você, quais conceitos você irá aprender, descrevendo e destacando os pontos chaves das aulas que você irá assistir e dos testes que irá fazer.
Nesta aula você irá aprender: O que são Hardware e Software?
Hardware e software são duas partes importantes de um computador.
Hardware são as partes físicas e tangíveis do computador, como o monitor, teclado, mouse, placa-mãe, processador, memória RAM e disco rígido. Eles são os componentes que você pode tocar e ver fisicamente.
Software, por outro lado, são os programas, aplicativos e dados que são executados no computador. Eles são intangíveis, o que significa que não pode tocá-los fisicamente. Exemplos de software incluem o sistema operacional (como Windows, macOS, Linux), programas de processamento de texto, navegadores da web, jogos e muito mais.
Sendo assim, hardware são as partes físicas do computador, enquanto o software são os programas e aplicativos que fazem o computador funcionar e executar tarefas específicas. Eles trabalham juntos para permitir que você use o seu computador de maneira eficaz.
Nesta aula você irá aprender: O que é um computador?
Um computador é uma máquina que processa informações. Ele recebe dados, realiza operações neles de acordo com instruções pré-definidas (programas de computador) e depois produz resultados. Pense nele como um assistente muito rápido e preciso que pode fazer muitas coisas diferentes para você, desde calcular números até jogar jogos, enviar e-mails, assistir a vídeos e muito mais. Um computador é composto por hardware (como processador, memória, disco rígido, tela, teclado e mouse) e software (como o sistema operacional e os programas que você usa). Ele pode ser encontrado em diferentes formas, como desktops, laptops, tablets e smartphones.
Nesta aula você irá aprender: O que é um Sistema Operacional?
Um Sistema Operacional, ou SO, é o "cérebro" do seu computador ou dispositivo. Ele é um software que gerencia todos os recursos e atividades do sistema, como processador, memória, dispositivos de armazenamento, entrada e saída de dados, entre outros. Imagine que é como o maestro de uma orquestra, coordenando todas as partes para que funcionem juntas harmoniosamente. Sem um sistema operacional, seu computador não saberia o que fazer ou como executar programas. Ele é o que permite que você interaja com seu dispositivo e execute diferentes tarefas, como navegar na internet, enviar e-mails, ouvir música e muito mais.
Nesta aula você irá aprender: O que é uma linguagem de Programação?
Uma linguagem de programação é um conjunto de regras e símbolos que permite que você dê instruções a um computador. É como uma linguagem que você usa para se comunicar com o computador e dizer a ele o que fazer. Existem muitas linguagens de programação diferentes, cada uma com suas próprias regras e propósitos. Por exemplo, algumas são boas para criar sites da web, outras são melhores para fazer jogos, e algumas são usadas principalmente para análise de dados. Quando você escreve um programa em uma linguagem de programação, está basicamente dando ao computador um conjunto de instruções que ele pode entender e executar.
Nesta aula irei mostrar para você, quais conceitos você irá aprender, descrevendo e destacando os pontos chaves das aulas que você irá assistir e dos testes que irá fazer.
Nesta aula você irá aprender: O que é uma IDE ou Ambiente de Desenvolvimento Integrado, que é uma ferramenta que ajuda você a escrever programas de computador de forma mais fácil e eficiente. Ela geralmente inclui um editor de código, onde você escreve seu código, e também oferece recursos como correção automática de erros, sugestões de código, compilação e depuração, tudo em um só lugar. Basicamente, é como uma "casa" onde você pode criar e melhorar seus programas de computador.
Obs: Nesta aula considerei VSCODE como IDE, na teoria pura e depois de instalar o VS CODE ele é apenas um editor de código. Somente quando você instala plugins contendo compiladores das linguagens alvo é que o VS CODE passa ser uma IDE. Para simplificar já consideirei VS CODE uma IDE, mesmo por que, ninguém usa ele como apenas um editor de texto, sem usar compilador integrado ao mesmo.
Instalando a IDE FALCON C++ para programar em C no Sistema Operacional Windows.
Criando Seu Primeiro Programa com a Linguagem de Programação C
Exercício guiado: Crie o programa com o clássico HELLO WORLD!
Instalando a IDE Code::Blocks no S.O. Linux Ubuntu e criando primeiro programa C
Instalando a IDE Xcode no S.O. macOS e criando primeiro programa em C
Criando um Programa Via Terminal Windows Sem Usar uma IDE
Criando um Programa Via Terminal macOS Sem Usar uma IDE
Criando um Programa Via Terminal Linux Ubuntu Sem Usar uma IDE
Criando um programa com compilador on-line via internet
Entendendo todas as linhas de código de seu primeiro programa
Nesta aula irei mostrar para você, quais conceitos você irá aprender, descrevendo e destacando os pontos chaves das aulas que você irá assistir e dos testes que irá fazer.
Nesta aula você irá aprender o que é abstração?
Abstração é uma forma de simplificar algo complexo, concentrando-se nos aspectos mais importantes e ignorando os detalhes menos relevantes. É como olhar para uma pintura de um pássaro e reconhecer imediatamente que é um pássaro, sem precisar entender cada pincelada individual que o artista fez para criar a imagem.
Na computação, a abstração é usada para esconder os detalhes técnicos complicados e tornar as coisas mais fáceis de entender e usar. Por exemplo, quando você usa um aplicativo de mensagens, não precisa entender como os dados são enviados pela internet ou como o aplicativo foi programado. Tudo o que você precisa saber é como enviar e receber mensagens. Isso é possível graças à abstração, que esconde os detalhes complicados dos bastidores e oferece uma interface simples e fácil de usar.
Neste aula você irá aprender sobre o que é lógica de programação e algoritmo?
Lógica de programação é a maneira de pensar sobre como resolver problemas de forma lógica e estruturada, para que possam ser traduzidos em instruções que um computador entenda. É como seguir uma receita de bolo passo a passo: você precisa entender o que fazer e em que ordem para obter o resultado desejado.
Algoritmos são conjuntos de instruções precisas e organizadas que descrevem como resolver um problema ou realizar uma tarefa específica. Eles são como um plano detalhado que mostra exatamente o que fazer em cada etapa do processo. Por exemplo, um algoritmo para fazer um sanduíche pode incluir passos como "pegue duas fatias de pão", "espalhe maionese em uma fatia", "coloque o presunto e o queijo na outra fatia", e assim por diante.
Ou seja, a lógica de programação ajuda você a pensar sobre como resolver problemas, enquanto os algoritmos são as instruções específicas que você segue para realmente resolver o problema ou executar uma tarefa. Eles são fundamentais para a programação de computadores e são usados para criar software que faz tudo, desde simples cálculos até tarefas complexas.
As funções `sleep` e `usleep` são utilizadas em programas C para introduzir atrasos temporais no código. Ambas são comumente usadas em sistemas operacionais Unix-like, como Linux e macOS, mas apresentam diferenças significativas em termos de precisão e unidade de tempo.
1. **`sleep`**:
- **Precisão:** A função `sleep` suspende a execução do programa por um número inteiro de segundos. Isso significa que a precisão da função é limitada a segundos inteiros.
- **Unidade de tempo:** A unidade de tempo da função `sleep` é o segundo.
- **Exemplo:**
#include <unistd.h>
int main() {
// Pausa o programa por 5 segundos
sleep(5);
return 0;
}
2. **`usleep`**:
- **Precisão:** A função `usleep` (microsleep) é mais precisa do que `sleep`. Ela suspende a execução do programa por um número de microssegundos, oferecendo uma maior granularidade de tempo.
- **Unidade de tempo:** A unidade de tempo da função `usleep` é o microssegundo (1 milionésimo de segundo).
- **Exemplo:**
#include <unistd.h>
int main() {
// Pausa o programa por 200 milissegundos (ou 0,2 segundos)
usleep(200000);
return 0;
}
**Quando usar:**
- Use `sleep` quando precisar de atrasos de tempo em incrementos de segundos e não se preocupar com a precisão em nível de microssegundos.
- Use `usleep` quando precisar de atrasos mais curtos e uma precisão mais fina em microssegundos.
**Observações:**
- Note que a função `usleep` pode não estar disponível em todas as plataformas, pois não é padronizada pelo C. Em alguns sistemas, você pode precisar usar `nanosleep` para obter funcionalidade semelhante, mas com maior precisão.
Exemplo usando `nanosleep`:
#include <time.h>
int main() {
struct timespec delay;
delay.tv_sec = 0;
delay.tv_nsec = 500000000; // 500 milhões de nanossegundos (0,5 segundos)
nanosleep(&delay, NULL);
return 0;
}
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Novidade deste curso: Agora utilizando também o Visual Studio Code (no Windows, Linux e macOS)
Aprenda com mãe das linguagens de programação com profundidade conceitos, centenas exercícios, slides e códigos github!
A linguagem C é muitas vezes considerada o "pai" de muitas outras linguagens de programação, como C++, Java e Python
Você sente que todos falam de programação, mas voc:ê não sabe por onde começar? Este curso não é "apenas mais um".
É um método completo e didático que te guia do absoluto zero, explicando o que é um computador, até você escrever seus próprios programas em C, a linguagem que é a mãe de todas as outras. Com slides, exercícios, códigos no GitHub e suporte, nós vamos descomplicar a programação para você.
CONSTRUA ALICERCES INQUEBRÁVEIS. Aprenda a pensar como um programador ou programadora.
O QUE VOCÊ VAI DOMINAR PASSO A PASSO:
Fundamentos Reais: Entenda de verdade o que é hardware, software, sistema operacional e uma linguagem de programação. Nada de pular etapas!
Configuração Universal: Instale e configure seu ambiente (Windows, Linux ou macOS) como um profissional, usando IDEs e o terminal.
Lógica de Programação: Aprenda a arte de criar algoritmos e pense como um programador, antes mesmo de escrever uma linha de código.
Domínio da Linguagem C: Mergulhe em variáveis, tipos de dados, operadores, funções, vetores, strings e estruturas de controle (if, switch, while, for, loops,arrays, strings) com profundidade.
Debugging & Boas Práticas: Aprenda a debugar seu código, entender modos Release/Debug e evitar erros comuns de iniciante.
Centenas de Exercícios: Fixe cada conceito com exercícios práticos, propostos e resolvidos, desde os mais simples até desafios reais.
NÃO DECORE CÓDIGO. COMPREENDA OS CONCEITOS POR TRÁS DELE.
PARA QUEM É ESTE CURSO?
Para iniciantes absolutos que querem começar do jeito certo, com uma base sólida e sem vícios. É o primeiro e mais importante passo para qualquer carreira em tecnologia, seja em games, dados, web ou sistemas.
Pare de adiar seu sonho. A programação é para você
Com suporte para tirar todas as suas dúvidas ao longo da jornada!
Oi Tudo bem com você?
Eu sou o Professor Marcos Pacheco, mestre em sistemas e computação e vou te guiar e te apoiar durante todo este curso!
Este curso vai fundo nos detalhes. Você aprenderá a escrever código de alta qualidade e se tornará um excelente solucionador ou solucionadora de problemas. Além de ensinar a codificar usando a linguagem de programação C como ferramenta de aprendizado, o curso explica minuciosamente o "porquê" por trás de cada ação.
Aprenda a programar com explicações claras, prática guiada, exercícios e suporte durante todo o curso, com um professor experiente, Mestre em Computação e com vivência real no ensino de programação, tanto em sala de aula quanto no ensino a distância.
Por que fazer este curso?
Este curso foi criado com um objetivo claro:
Reduzir ao máximo os obstáculos para quem acha difícil aprender a programar.
Fornecer explicações claras e detalhadas dos conceitos-chave da programação.
Ensinar apenas os conceitos que realmente importam para você aprender a programar.
Oferecer muitos exercícios práticos, todos explicados e resolvidos, com código disponível para você analisar e baixar.
Incluir dezenas de testes para você responder e consolidar seu conhecimento.
Mas por que a Linguagem C?
A Linguagem C é a base de muitas outras linguagens de programação. Sua sintaxe e comandos influenciaram diversas linguagens modernas, tornando-a fundamental para entender a programação.
O fato é que aprender a programar em C não é apenas uma excelente maneira de começar, mas também tornará você um melhor programador em outras linguagens de programação!
Talvez você tenha alguma experiência com outras linguagens de programação, mas quer aprender C. É uma ótima linguagem para adicionar ao seu currículo!
Por que aprender programação utilizando a linguagem C?
C é frequentemente considerada a mãe de todas as linguagens porque muitas outras linguagens foram baseadas nela.
Embora C seja simples, é uma das linguagens mais poderosas já criadas. Considerando que foi criada há mais de 40 anos, ainda é amplamente utilizada e geralmente está entre as 5 ou 10 linguagens de programação mais populares e amplamente usadas no mundo.
Aprender a programar usando C como ferramenta, pode realmente tornar você um melhor programador em outras linguagens, como C++, Java, ou C#, etc, equipando você com um modelo mental do que o computador está realmente fazendo quando você executa seus programas.
Ao aprender como as coisas realmente funcionam "por baixo dos panos" e entender o espaço de memória, a arquitetura da CPU e assim por diante, você com isso, vai poder criar programas mais eficientes e obter uma grande vantagem sobre outros programadores e programadoras no processo.
Se você quer se tornar um desenvolvedor melhor, aprender C é uma ótima maneira de começar!
Confira o que alguns alunos e alunas disseram sobre a experiência de aprender comigo neste curso:
"Excelente didatica, em minha humilde opinião, um dos melhores professores disponiveis da udemy, pode comprar sem medo, não terminei o curso ainda, mas o proximo será de C++ do professor marcos concerteza." - João Marcio
"Curso incrível! O aprendizado em linguagem C é a portal de entrada para aprender programação. Amei valeu apena adquirir este curso." Rogerio Almeida
Curso excelente! Muita prática e conceitos bem bacanas de programação. Finalmente aprendi a programar e agora posso avançar. Adorei este curso! Recomendo este e vou fazer agora o curso de C++ do mesmo professor, ele ensina muito bem. Didática sensacional. Parabéns! - Carlos Teixeira
"Excelente didática. Recomendo fortemente a todos" - Francisco Marcelo de Barros Maciel
"Didática sensacional. Excelente conteúdo!" - Vítor Almeida Subhi
E como você irá aprender?
Como acessar o conteúdo das aulas do curso, ajustar velocidade de execução, a resolução e fazer anotações.
Como criar perguntas e solicitar ajuda para suas dúvidas, inserindo imagens e codigos formatados.
O que são Hardware e Software?
O que é um Computador?
O que é um Sistema Operacional?
O que é uma Linguagem de Programação?
O que é uma IDE?
Como instalar e configurar uma IDE no Windows, Linux e macOS.
A criar se primeiro programa em Linguagem de Programação C.
A compilar e executar programa em C utilizando uma IDE no Windows, Linux, macOS.
A compilar e executar programa em C via terminal no Windows, Linux, macOS.
A compilar e executar programa em C utilizando um compilador on-line via internet.
A Habilitar na tela texto com acentuação.
O importante conceito de abstração na computação.
O que é lógica de programação e algoritmo.
História, popularidade e importância da Linguagem de Programação C.
Caracteres de escape \n \t \' \\.
Saída de dados na tela com a função printf.
Gerar atrasos (Delay) com funções Sleep, sleep e usleep no Windows, Linux e macOS.
Processo de Compilação, Linkedição até a geração do código executável.
Diferenças entre compilador e interpretador.
O que são Linguagens compiladas e interpretadas.
Tipos de dados inteiros: int, short e long
Tipos de dados decimal ou ponto flutuante: float e double.
Tipo de dados booleanos: _Bool e bool.
Tipo de dados caractere ou letra: char.
Tipo de dados texto: string (cadeias de caracteres).
O que são variáveis?
Como declarar uma variável.
Padrões de nomenclatura de variáveis: snake_case, camelCase e PascalCase
Iniciar, atribuir e alterar valores de variáveis.
Exibir valores das variáveis na tela com a função printf e especificadores de formato %d %f %lf %c %s
O que são linguagens de programação estaticamente e dinamicamente Tipadas
O que são linguagens de programação fortemente e fracamente tipadas
O que é uma conversão de tipos de dados implícita ou Coerção e um conversão explicita ou cast
Conceitos de Bit, Byte, Binário, Octal e Hexadecimal
O operador sizeof
Tabela ASCII
As funções getchar() e putchar()
Exemplos de aplicação de tipo de dados booleanos em condicionais e loops.
Diretiva de pré-processamento #define para iniciar variáveis tipo bool
Diretiva #define para definir constantes booleanas.
Constantes: conceitos, declaração e utilização
Atribuindo um valor de uma variável a outra variável
Conceitos de LVALUE e RVALUE
Funções: motivação, razões e benefícios de utilizar funções em programação.
Todas as partes que compõem uma função: assinatura, cabeçalho, corpo e retorno.
Criação de funções passo a passo.
Declaração versus definição(Implementação) de uma função
Declaração Antecipada (Protótipos das funções)
O comando return para retornar valores de uma função.
Escopo e ciclo de vida de variáveis locais de uma função
O que é debug e como debugar seu código no Code::Blocks
Diferenças entre Modo Debug e Modo Release
Modos de compilação debug e release: Diferença nas otimizações, tratamento de erros, velocidade
A função de entrada de dados scanf
%d, especificador de entrada de dados do tipo inteiro na função scanf
%f, especificador de entrada para números float na função scanf
%lf, especificador de entrada para números double na função scanf
%c, especificador de entrada para caracteres (char) na função scanf
%s, especificador de entrada para strings (cadeias de caracteres) na função scanf
Ler várias variáveis ao mesmo tempo com uma única função scanf
Resolver o problema de ler strings com espaço no scanf com [^chars] e %[^\n]s.
Evitar o programa "pular" leitura de variável após ler uma string fflush(stdin)
Resolver problemas comuns ao ler strings com scanf
Como limpar o buffer de entrada com fflush(stdin) e setbuffer()
Os Operadores Aritméticos + - * / (Soma, Subtração, Multiplicação, Divisão)
Operadores relacionais de comparação >= > <= < e igualdade (== !=)
Operadores aritméticos de atribuição simplificada += -= /= %=
Conceitos de conectivos lógicos: E , OU e NÂO
Operador lógico && (AND) na linguagem C
Operador lógico || (OR) na linguagem C
Operador lógico ! (NOT) na linguagem C
O Operador % de resto de uma divisão inteira
Operadores de incremento ++ e decremento -- pré-fixados e pós-fixados
Operador ternário ?
Precedência de operadores da linguagem C.
Biblioteca math.h: funções sqrt(), pow(), etc.
A estrutura de decisão condicional if (se)
A estrutura de decisão condicional else (senão)
O que é identação ou indentação?
Instruções if-else encadeadas (aninhadas)
Sentenças Lógicas utilizando E (AND) && OU (OR) ||, bool, true e false com If e else
Utilizando operador "!" (NOT) e "!=" (NOT Equal) com if e else em C
Exercícios if e else propostos, resolvidos e comentados
O comando seleção condicional switch-case
Consolidando break e default
switch-case com if e else
Avaliação de expressões lógicas booleanas no switch
Instalar e configurar o compilador GCC MinGW 64bits no Windows
Instalar e configurar o Microsoft Visual Studio Code no Windows.
Instalar e configurar o Microsoft Visual Studio Code para Linux
Instalar e configurar o Microsoft Visual Studio Code para macOS
Aprender Conceitos Importantes para Windows, Linux e Mac (GCC, GDB, GNU, Unix-Like, etc)
Criar Code Snippets(Auto preenchimento) no VS Code para gerar automaticamente código função main()
Aprender os fundamentos e Motivação das Estruturas de Repetição (Loops) em C
Compreender o comando de Loop while
Aprender os conceitos de Contadores e Acumuladores em loops.
Compreender o Loop for e sua Sintaxe e Funcionamento
Exercícios resolvidos Loop for
Utilizar Loops for Aninhados
Loop for com Múltiplas Variáveis de Controle do loop ao mesmo tempo
Compreender o Loop do-while: Sintaxe e Funcionamento
Converter Loops: de while para for e de for para while
Usar break e continue para controlar o fluxo de execução de loops while, for, do-while
Criar Code Snippet no VS Code para limpar tela: cls windows ou clear Linux e macOS
Analisar os Loops Infinitos e suas aplicações
Varios exercícios sobre loops while, for
O Comando goto e os Perigos da Programação "Espaguete"
Exercícios desafio sobre loops
O que são Vetores (Arrays Unidimensionais) Motivação e Definição
Como declarar e inicializar um array (vetor)
Exercícios Como declarar e inicializar um array (vetor) em C
Indices: Como acessar os dados armazenados em uma variável do tipo vetor?
Como podemos armazenar dados por atribuição em variável do tipo vetor
Percorrendo um array: como utilizar loops para percorrer todos os elemento
Exercícios Percorrendo um array - como utilizar loops para percorrer o vetor
Como usar a scanf para capturar dados do usuário e armazená-los em vetores
Ao Ler Strings com Scanf não é necessário operador de endereço &
Exercícios Vetores Recebidos do usuário com função scanf
Calculando Tamanho de um Vetor com sizeof
Relação strings com vetores
Exercícios de manipulação de strings
Leitura e escrita de strings com scanf()
Leitura e escrita com gets() e fgets()
Escrita de strings com printf() e puts()
Buffer Overflow e scanf()
Funções strncpy() e strncat()
Funções strlen() e strcpy()
Funções strcat() e strcmp()
Diferença entre 'A' e "A"
Rodada de oito exercícios strings
Exercício Desafio: contagem de letras, números, espaços e símbolos
O Que mais você vai usufruir com este curso:
Suporte Individualizado: Você terá acesso a suporte personalizado para tirar suas dúvidas, garantindo que você nunca se sinta perdido durante sua jornada de aprendizado.
Questionários (Testes) : Para reforçar seu conhecimento, criei questionários em diversos testes com questões que permitem a prática constante e a consolidação do que vocé .
Certificação Reconhecida: Ao concluir o curso, você receberá um certificado que comprova sua competência e dedicação, um diferencial importante para o mercado de trabalho.
Você sabia? Haverá falta de Programadores e Programadoras no Brasil em 2025!
O setor de tecnologia no Brasil enfrenta um grande desafio: a falta de profissionais qualificados. Segundo a Brasscom, o país precisará de cerca de 420.000 novos profissionais de tecnologia até 2024, mas as instituições de ensino formam apenas 46.000 por ano, gerando um déficit significativo.
Até 2025, a escassez de programadores pode ultrapassar 260.000, a menos que haja um aumento na formação e capacitação de novos desenvolvedores. Isso representa tanto um desafio quanto uma oportunidade para investimentos em educação tecnológica.
A programação de softwares é essencial para o desenvolvimento econômico e tecnológico, com um mercado promissor e em constante crescimento. E você pode fazer parte dessa transformação!
Com 30 dias para testar o curso, embarque nesta emocionante jornada de aprendizado e comece sua trajetória como programador. Conte com meu apoio ao longo de todo o curso! O que está esperando?
Possuo mais de 20 mil alunos na Udemy e a maioria deles está satisfeito com minha didática de ensino ;)
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Comece agora sua jornada de aprendizado de programação e aproveite esta oportunidade!
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Desde a primeira aula, você pode enviar quantas perguntas quiser, relacionadas aos conteúdos do curso, e eu estarei lá para te apoiar, corrigir seus erros e esclarecer suas dúvidas.
Nada de estudar sozinho ou ficar travado sem saber o que fazer. Aqui o aprendizado é interativo e com acompanhamento.
Então, use e abuse da ferramenta de perguntas da Udemy! Ela é seu canal direto comigo — e eu adoro quando os alunos participam.
Abraço e nos vemos no curso!
Professor Marcos Pacheco
Mestre em Sistemas e Computação