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SKETCHUP & Desarrollo de una masterpiece de la arquitectura
Rating: 4.6 out of 5(81 ratings)
5,489 students

SKETCHUP & Desarrollo de una masterpiece de la arquitectura

Aprende Sketchup con un método innovador, realizando un único proyecto desde cero hasta nivel profesional.
Last updated 2/2026
Spanish

What you'll learn

  • Modelar un proyecto de arquitectura, paisaje, interiorismo o diseño industrial desde cero hasta el detalle.
  • Asignación de materiales en el proyecto para su posterior renderizado
  • Creación de planos técnicos: plantas, alzados y secciones además de imágenes 3D del proyecto
  • Creación de animaciones en formato video para contar el proyecto final de una manera más interactiva

Course content

4 sections40 lectures7h 28m total length
  • Introducción del curso1:56

    Mac OS X


    Hardware recomendado


    Procesador Intel Ö de 2.1+ GHz

    8GB de RAM

    700 MB de espacio disponible en el disco duro

    Tarjeta de video de clase 3D con 1GB de memoria o más y es compatible con la aceleración de hardware. Asegúrese de que el controlador de la tarjeta de video sea compatible con OpenGL versión 3.0 o superior y este actualizado .

    Ratón con rueda de desplazamiento de 3 botones

    Se requiere una conexión a Internet para autorizar SketchUp y usar algunas de las funciones.


    Hardware mínimo


    Procesador Intel Ö de 2.1+ GHz

    4GB de RAM

    500 MB de espacio disponible en el disco duro.

    Tarjeta de video de clase 3D con 512 MB de memoria o superior y es compatible con la aceleración de hardware. Asegúrese de que el controlador de la tarjeta de video sea compatible con OpenGL versión 3.0 o superior y este actualizado

    Ratón de 3 botones con rueda de desplazamiento


    Windows


    Hardware recomendado


    Procesador 2+ GHz

    8+ GB de RAM

    700 MB de espacio disponible en el disco duro

    Tarjeta de video de clase 3D con 1GB de memoria o más y admite aceleración de hardware. Asegúrese de que el controlador de la tarjeta de video sea compatible con OpenGL versión 3.0 o superior y este actualizado.

    Ratón de 3 botones con rueda de desplazamiento



    Hardware mínimo


    Procesador de 1 GHz

    4GB de RAM

    16 GB de espacio total en el disco duro

    500 MB de espacio libre en el disco duro

    Tarjeta de video de clase 3D con 512 MB de memoria o superior y es compatible con la aceleración de hardware. Asegúrese de que el controlador de la tarjeta de video sea compatible con OpenGL versión 3.0 o superior y este actualizado

  • Navegación13:50

    - La interfaz del programa consta de los siguientes elementos:


    - Barra de herramientas principal (llamada conjunto grande de herramientas)

    - Grupos de herramientas específicas, colocados en la parte superior (personalizable)

    - Bandejas predeterminadas

    - Barra de Menú principal, en parte superior

    - Barra de medidas exactas, en parte inferior derecha

    - Menú de información del modelo

    - Menú de idiomas


    - Para una buena navegación hay que orbitar(botón central), zoomear (rueda del ratón) y panear(botón central+mayúsculas o tecla h)

    - Si el zoom no funcionara, tengo que poner el cursor encima de alguna geometría del dibujo y volver a zoomear

    - Para abrir una zona de la escena debo de colocar el ratón en el lugar opuesto y hacer zoom out. Una vez que visualizo a donde quiero ir, coloco el cursor en ese lugar y hago zoom in

  • Importar el plano de la planta8:02

    - Para importar un archivo jpg, debemos ir a archivo-importar y marcar el tipo de archivo jpg, en la pestaña extensiones o marcar todas las imágenes compatibles

    - Lo mismo con  archivos dwg. Estos traerán a nuestro archivo de sketchup todas sus capas, que deberemos ordenar

    - La herramienta de medir tiene cuatro funciones: medir, línea auxiliar, punto auxiliar y escalar (todo el dibujo)

  • Extruir. Dibujando el podium9:02

    - La herramienta extrusión es la herramienta principal para realizar volúmenes

    - Para realizar una extrusión suplementaria manteniendo la superficie original, hay que pulsar la letra ctrl (win) o alt (mac)

    - Podemos realizar extrusiones positivas y negativas dependiendo de si sumamos volumen o lo restamos


    - Dentro de la barra de Menu_Cámara, podemos cambiar entre una visión en perspectiva o en proyección paralela

    - Con botón derecho sobre una superficie seleccionada podemos encuadrar la vista mediante: alinear vista

    - El grupo de herramientas de Vistas, nos ayuda a colocarnos en la escena desde diferentes puntos

    estratégicos como en planta, alzado, perfil o axonómetrica


    - Es muy importante dibujar apoyándose en líneas auxiliares previamente

    - Las líneas auxiliares se dibujan a partir de algún punto de una arista real, que no sea un vértice

    - Los puntos auxiliares se dibujan a partir de los vértices de aristas reales

  • Empezamos a usar los grupos15:04

    - Los estilos de cara forman parte de la bandeja predeterminadas de estilos

    - Dentro de las opciones que nos ofrecen las opciones más interesantes a la hora de trabajar son: la opción de sólido con texturas, para ver nuestros elementos con sus texturas aplicadas , sólido, para ver las superficies con el color base y sin la textura y reducir de esta manera el peso a cargar en la tarjeta gráfica, y los rayos X, para cuando estamos modelando poder detectar aristas y vértices que se encuentran detrás de diferentes superficies y trabajar con más agilidad

    - El uso de los rayos X es fundamental para dibujar con destreza en Sketchup



    - Las aristas cuando están cerradas formando un perímetro en un mismo plano coplanar, forman una superficie. Estás superficies son las que vamos a utilizar para modelar a través de extrusiones en sus normales

    - Los grupos en Sketchup hacen que la geometría que se encuentra en su interior no se pegue con los demás objetos

    - Cuando no tenemos grupos, los elementos se van pegando (principio de soldadura), tanto aristas con superficies, como aristas con aristas. Esto debemos usarlo a nuestro a favor para dibujar de manera inteligente dentro de Sketchup

  • Continuamos con los muros16:33

    -El menu de preferencias que encontramos en Ventana_Preferencias. Podremos crear atajos de teclado.

    - Tambié en Preferencias_General podemos ajustar nuestras preferencias de seguridad.

    - Los archivos de seguridad de Sketchup se guardan en otro archivo con extensión Skb. Para utilizarlo en caso de necesidad hay que cambiarle la extensión a Skp y abrirlo normalmente con Sketchup

    - En Preferencias_General podemos ajustar el tiempo que transcurre hasta la siguiente copia de seguridad


    - Podemos seleccionar una geometría haciendo una caja de: izquierda a derecha o de derecha a izquierda. La primera selecciona sólo los elementos completos dentro de la caja. La segunda selecciona todos los elementos que están dentro de la caja, aunque sea de forma incompleta

    - También podemos seleccionar mediante un click del ratón una superficie o arista, dos clicks para seleccionar una superficie y sus aristas de contorno y tres clicks para un volumen


    - Para mover un elemento hay que marcar un punto inicial y un punto final en una dirección dada

    - Si queremos copiar un elemento, debemos de pulsar ctrl (win) o alt(mac) después de seleccionar el punto de inicio del movimiento

    - Para realizar una copia múltiple debemos realizar una primera copia, para después, sin deseleccionar el elemento, insertar * o / , según el tipo de copia que necesitemos

  • Información avanzada sobre uso de grupos9:00

    - Conviene usar la bandeja predeterminada esquema para ordenar nuestro modelo o entender un modelo importado

    - Puede haber multitud de grupos unos dentro de otros. Para entenderlo conviene imaginar que funcionan exactamente igual que las carpetas de Windows. Una carpeta es como un grupo y los archivos sueltos serían la geometría libre.

  • Arcos y escala. Dibujando los pilares en cruz22:37

    - Para mover un elemento hay que marcar un punto inicial y un punto final en una dirección dada

    - Si queremos copiar un elemento, debemos de pulsar ctrl (win) o alt(mac) después de seleccionar el punto de inicio del movimiento

    - Para realizar una copia múltiple debemos realizar una primera copia, para después, sin deseleccionar el elemento, insertar * o / , según el tipo de copia que necesitemos


    - Para construir un arco que no este demasiado poligonado, debemos cambiar el número de lados al marcar la herramienta

    - El arco de dos puntos se usa mucho en Sketchup para el dibujo de elementos curvos

    - Para dibujar una curva con continuidad, debemos fijarnos en los colores que nos marca la herramienta de arco, para ir dibujando tangentes a la última curva


    Podemos escalar con la herramienta escala o con la herramienta medir

    - Para escalar proporcionalmente debemos de tirar de un punto de control situado en un vértice

    - Si pulsamos la letra ctrl(win) o alt(mac) mientras escalamos, fijamos el punto de anclaje en el centro de la geometría

    - La herramienta medir escala toda la geometría de la escena de manera proporcional (excepto componentes externos)

  • Componentes14:13

    - Los componentes son como los grupos pero como característica fundamental, nos permiten que cualquier cambio en cualquiera de ellos se reproduzca en todas sus copias

    - Los componentes van a ser de gran utilidad cuando trabajemos con elementos modulares que se van a repetir muchas veces en el dibujo como pilares, ventanas, porticos, etc...

    - Si realizamos operaciones de cambio de material o de escala desde fuera del componente, los cambios no se aplicarán en el resto de copias

  • Capas. Dibujando las cubiertas15:34

    - Las capas o etiquetas nos sirven para ordenar el dibujo y ocultar geometría que no nos interese ver en determinados momentos

    - Poder ocultar geometría, nos va a permitir trabajar de manera más cómoda y hará que la tarjeta gráfica del ordenador pueda mover mejor el dibujo cuando lo necesitemos

    - No podemos eliminar la capa predeterminada y tampoco podemos eliminar la capa en la que estemos activos

  • Dibujando las cristaleras18:25

    - Los objetos en Sketchup se forman a través de superficies. No son sólidos aunque lo parezcan. Se pueden imaginar como elementos de papiroflexia.

    - Para conseguir que se comporten como sólidos usaremos las herramientas de operaciones boleanas

    - Las superficies tienen un color frontal y un color posterior. Hay que orientar el color frontal hacia la cámara para no producir errores en los renderizados posteriormente

  • Continuamos con las cristaleras. Girar y copiar21:55

    - Para girar un elemento necesitamos, lo primero, marcar el plano sobre el que se va a realizar el giro. Para eso cuando pulsemos el botón izquierdo del ratón, debemos mantenerlo pulsado y mover el ratón para poder elegir entre los diferentes planos

    - Para copiar a la vez que girar, el proceso es el mismo que cuando realizamos una copia con la herramienta de mover

  • Aplicación de materiales14:50

    - Podemos usar materiales desde la biblioteca de Sketchup, desde bibliotecas que tengamos en nuestro ordenador o desde páginas de internet

    - Se recomienda el uso de materiales desde las páginas: poliigon.com, textures.com o arrowaytextures.com

    - Desde el menú archivo-importar-imagen también podemos traer imágenes, que podremos transformar en materiales si las explotamos

  • Continuamos aplicando materiales...11:36

    - Podemos usar materiales desde la biblioteca de Sketchup, desde bibliotecas que tengamos en nuestro ordenador o desde páginas de internet

    - Se recomienda el uso de materiales desde las páginas: poliigon.com, textures.com o arrowaytextures.com

    - Desde el menú archivo-importar-imagen también podemos traer imágenes, que podremos transformar en materiales si las explotamos

  • Materiales tercera parte6:30

    - Podemos usar materiales desde la biblioteca de Sketchup, desde bibliotecas que tengamos en nuestro ordenador o desde páginas de internet

    - Se recomienda el uso de materiales desde las páginas: poliigon.com, textures.com o arrowaytextures.com

    - Desde el menú archivo-importar-imagen también podemos traer imágenes, que podremos transformar en materiales si las explotamos

  • Dibujando las escaleras. Información del modelo10:00

    - Dentro de Información del modelo_Unidades, podemos cambiar la escala de nuestro dibujo en cualquier momento

    - Conviene trabajar en escalas con dos decimales de precisión

    - Si vamos a trabajar en escalas pequeñas como mm o cm, es mejor trabajar en metros hasta terminar el dibujo para evitar errores del programa, y finalmente cambiar a una escala más pequeña como mm, si fuera lo que estamos buscando

  • Dibujando los baños. Restricciones de ejes21:15

    Acordaros de usar las restricciones de los ejes para dibujar mejor. Para ello hay que usar las flechas del teclado. Derecha= eje X ; Izquierda= eje Y ; Arriba y abajo = eje Z

  • Follow me5:04

    - El orden para utilizar la herramienta de sígueme es la siguiente:

    1- seleccionar el camino

    2- seleccionar la herramienta sígueme

    3- seleccionar el área que quiero extrusionar alrededor del camino

  • Componentes dinámicos. Puertas de entrada12:34

    - Los componentes dinámicos son componentes con diferentes funciones extra como : cambios de escala, control paramétrico, cambios de posición, cambios de tamaño, cambios de color, animaciones, etc...

    - Dentro de la biblioteca de componentes, aquellos que tengan un triangulito verde significa que son componentes dinámicos

    - Para trabajar de manera paramétrica con nuestra geometría, los componentes dinámicos son la mejor opción

  • Importar otro modelo de Sketchup en nuestro dibujo7:40

    Para importar un modelo de Sketchup en nuestro modelo, debemos tener ambos archivos abiertos al mismo tiempo. Seleccionar el modelo deseado. Edición_copiar. Ir a nuestro modeloy decirle Edición_pegar  o Edición_pegar en el mismo lugar

  • Biblioteca Wharehouse. Poltrona Barcelona Mies9:35

    - Cuando busquemos algo en la biblioteca wharehouse conviene utilizar el criterio de busqueda: por popularidad. Este criterio nos ordenará los modelos por número de descargas

    - Podemos buscar modelos en la barra de búsqueda en diferentes idiomas para tener más opciones

    - Cuando descarguemos un modelo, conviene descargarlo en un archivo aparte para organiza sus capas y corregir sus errores antes de pasarlo a nuestro archivo. De esta manera también nos iremos generando un biblioteca de modelos en nuestro ordenador

  • Plugins7:40

    Plugins


    Rouncorner


    RoundCorner performs the rounding of the edges and corners of 3D shapes along a 2D profile, in 3 modes: Round corners, Sharp corners and Bevel. RoundCorner also supports concave corners (always rendered as Round) and non-orthogonal edge faces. Corners can have 2, 3, or more edges.


    https://sketchucation.com/plugin/1173-roundcorner



    Fredo Scale


    With FredoScale you can orientate the selection box around a set of objects and interactively apply a number of geometric transformations, such as Scaling, Tapering, Stretching, Planar Shear, Twisting, Bending and Rotation. By extension, some transformations can be performed without a selection box.


    https://sketchucation.com/plugin/1169-fredoscale


    Solar north


    Provides tools for you to set and display the solar north an


    https://extensions.sketchup.com/extension/393f5153-ba5f-4f5f-849f-46b32cf64bd4/solar-north


    Solid inspector


    Inspect and repair solids in SketchUp

    https://extensions.sketchup.com/extension/aad4e5d9-7115-4cac-9b75-750ed0902732/solid-inspector


    Select n isolate


    This plugin allow you to isolate selected items by hiding them


    https://extensions.sketchup.com/extension/1d195a14-8354-4665-9179-e602e88834a6/select-n-isolate



    Clf Shape Bender


    Bend a group or component to match an existing curve


    https://extensions.sketchup.com/extension/8a4d10ff-40f3-4885-b8ba-1dac2b941885/clf-shape-bender



    Curviloft


    Curviloft is a script dedicated to Loft and Skinning, that is, generation of surfaces from contours.

    Loft by Spline joins separate contours, open or closed, by smooth splines

    Loft along Path joins contours, along a given rail curve.

    Skinning creates surfaces bounded by 4 or 3 contiguous contours


    https://sketchucation.com/plugin/1175-curviloft


    Bezier Spline


    Draws a variety of Polylines, Bezier and Spline curves, all in 3D


    http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?p=100509#p100509


    Joint Push Pull


    JointPushPull is a suite of extrusion tools operating on faces.


    https://sketchucation.com/plugin/715-jointpushpull


    JHS Power Bar


    https://sketchucation.com/plugin/2154-jhs_powerbar_2019



    Principales fuentes para descargar plugins:


    - Extension Warehouse

    - Sketchucation Plugin Forums

    - Ruby Library

  • Soleamiento9:55

    - El norte solar viene por defecto colocado en la dirección del eje Y

    - Conviene no activar las sombras mientras trabajamos para evitar que la tarjeta gráfica se ralentice

    - Dentro del la bandeja predeterminada de sombras podemos encontrar más opciones para configurar nuestro soleamiento

  • Sección10:44

    - La herramienta de sección dibujará un plano que se extenderá en toda la longitud del modelo, desde un extremo a otro de la geometría dibujada

    - Para contener la sección a un espacio determinado, debemos utilizar la herramienta dentro de un grupo

    - Pulsando con botón derecho en el mismo plano de sección ya dibujado, podemos encontrar más opciones

  • Definiendo los estilos14:21

    - Los estilos nos sirven para configurar como vamos a ver todos los elementos del dibujo

    - Podemos utilizar estilos editados por nosotros mismos y adaptados a nuestros gustos, para de esa manera trabajar con mayor comodidad

    - Sketchup cuenta con una biblioteca con diferentes estilos preconfigurados

  • Eligiendo nuestras escenas12:33

    - Las escenas sirven para guardar una vista concreta a la que podemos volver siempre que queramos

    - Dicha escena guarda información acerca de: localización de la cámara, capas visibles, las sombras, los estilos y niebla , las secciones activas, la geometría oculta, y la posición de los ejes

    - A través de los movimientos de la cámara entre escenas, realizaremos nuestras animaciones

  • Creando una animación6:27

    - Las animaciones se crean través de la unión del recorrido de la cámara desde la primera hasta la última escena

    - Para controlar la velocidad de la cámara debemos ir a ventana-información del modelo-animación

    - Para exportar nuestra animación en mp4, deberemos ir a archivo-exportar-animación

  • Acotaciones4:22

    - La herramienta de acotaciones la encontramos en la barra de herramientas principal

    - El menú de acotaciones para editarlas lo podemos encontrar en el panel de información del modelo

    - Para una mejor acotación de nuestros modelos se recomienda usar el programa Layout

  • Introducir texto6:53

    - La herramienta texto ofrece tres tipos de textos: texto de pantalla, texto de cara y texto guía

    - Con la herramienta texto 3D, Sketchup cuenta con otra herramienta específica para realizar texto en tres dimensiones

  • Medir ángulos y cambiar los ejes generales4:05

    - La herramienta de transportador nos sirve para medir ángulos a través de una línea auxiliar dibujada con el ángulo dado

    - La herramienta cambio de ejes nos permite colocar los ejes de coordenadas del modelo en la posición que queramos de manera temporal

    - Para devolver los ejes a su lugar de origen debemos de pulsar el botón derecho encima de cualquier eje en un lugar con geometría detrás suyo, y elegir la opción reiniciar

  • Geolocalización de nuestro proyecto7:26

    - Cuando geo-localizamos un territorio desde sketchup, lo vamos a hacer a través de Google–Earth y como resultado nos va a cargar en nuestro modelo dos capas: location terrain y el location snapshot

    - El location snapshot es la foto aérea del territorio escogido. El locatin terrain es un terreno generado por sketchup, que representa ese territorio y tiene aplicada como textura la foto aérea sobre su superficie

    - Para trabajar estos terrenos debemos hacerlo con la herramienta de caja de arena

  • Corrección de errores en Sketchup2:27

    La corrección de errores a nivel informático la encontraremos en Información del modelo_estadísticas.

  • Exportar nuestras escenas en JPG10:29

    Para exportar nuestras imágenes en JPG, deberemos ir a Archivo_exportar_gráfico 2D

  • ¿Cómo seguir aprendiendo?4:05

Requirements

  • No se necesitan conocimientos previos del programa

Description

Descubre SketchUp: Curso Completo de Diseño en 3D

Bienvenidos a todos y todas este curso de Sketchup. En este curso comenzaremos desde un nivel de iniciación para acabar terminando dominando el programa en un nivel muy alto.

Aprenderemos todas las herramientas de SKETCHUP PRO como: materiales, estilos, escenas, animaciones, soleamiento, conexión con Google-Earth, photomatch, componentes dinámicos, terrenos, plugins y muchas cosas más.

Pero lo REALMENTE INTERESANTE de este curso es que todo eso lo haremos de una MANERA SÚPER PRÁCTICA.

Lo haremos mientras MODELAMOS UN ÚNICO EDIFICIO: EL PABELLÓN DE BARCELONA diseñado por el arquitecto Mies Van Der Rohe en 1929.

Es un curso en donde he realizado un ejercicio de síntesis muy grande de todo mi conocimiento, para poder ofreceros un curso donde SÓLO CON UN MODELO se vean TODAS las herramientas de Sketchup.

Todas las herramientas de Sketchup en un sólo ejercicio.

El objetivo es hacer que el APRENDIZAJE SEA MÁS FLUIDO Y DIVERTIDO. Aprenderás sin darte cuenta todas las herramientas del programa a la vez que vas modelando el edificio del Pabellón de Barcelona.

A través de este proyecto aprenderás:

  • Controlar la escala del modelo

  • Correcto uso de grupos y componentes

  • Uso de componentes dinámicos

  • Orden del modelo a través del uso de capas

  • Uso correcto de materiales

  • Uso correcto de muebles y elementos exteriores a SKP

  • Correcta colocación del norte y soleamiento de la escena

  • Uso artístico de los estilos

  • Uso de secciones

  • Acotaciones y texto

  • Realización de animaciones en formato mp4 a partir de nuestras escenas

SKETCHUP PRO es un programa de modelado en 3D que pertenece a la empresa Trimble . Es un programa diseñado para arquitectos, urbanistas, paisajistas, ingenieros, delineantes, aparejadores, interioristas, diseñadores de productos y en realidad cualquier profesional del sector del diseño. Destaca, a diferencia de otros programas de modelización 3D, por su interfaz intuitiva que permite trabajar de manera fluida, pudiendo de igual manera hacer frente a los proyectos más complejos. Es por esta razón que cada vez más gente demanda su conocimiento.

Aprende a dominar SketchUp, una poderosa herramienta de modelado en 3D utilizada por arquitectos, diseñadores de interiores, ingenieros y artistas visuales en todo el mundo. En este curso completo, te sumergirás en los fundamentos y técnicas avanzadas de SketchUp para crear modelos tridimensionales desde cero.

Bienvenidos a SKETCHUP PRO!

Y si te gusta el curso no se te olvide escribir una buena valoración. Me ayudará mucho a poder seguir creando nuevos cursos.


Un cordial saludo,

Arquitecto

Manuel Pallarés

Who this course is for:

  • Este curso está dirigido a todas aquellas personas que no saben Sketchup y quieren aprender, así como aquellos que sí que saben y quieren mejorar sus conocimientos y alcanzar un nivel avanzado