
En esta primera clase veremos el temario del curso y como preparar nuestro entorno de desarrollo.
En esta clase repasamos los tipos de datos más utilizados en Python
En esta clase conocemos operadores aritméticos y expresiones
En esta clase resolvemos nuestro primer problema
En esta clase conocemos la estructura de control if
En esta clase conocemos los bucles más utilizados en Python
En esta clase conocemos como definir nuestras propias funciones
En esta clase creamos un menú
En esta clase conocemos como trabajar con listas y diccionarios
En esta clase creamos nuestra primera clase
En esta clase conocemos el concepto de herencia
En esta clase aprendemos a trabajar con cadenas y ficheros
En esta clase aprendemos a controlar los errores
Finalizamos nuestro curso básico de python
Python es un lenguaje de alto nivel de programación interpretado cuya filosofía hace hincapié en la legibilidad de su código, se utiliza para desarrollar aplicaciones de todo tipo, ejemplos: Instagram, Netflix, Panda 3D, entre otros. Se trata de un lenguaje de programación multiparadigma, ya que soporta parcialmente la orientación a objetos, programación imperativa y, en menor medida, programación funcional. Es un lenguaje interpretado, dinámico y multiplataforma.
Python es un lenguaje de programación multiparadigma. Esto significa que más que forzar a los programadores a adoptar un estilo particular de programación, permite varios estilos: programación orientada a objetos, programación imperativa y programación funcional. Otros paradigmas están soportados mediante el uso de extensiones.
Python usa tipado dinámico y conteo de referencias para la gestión de memoria.
Con este curso tendrás las nociones básicas del lenguaje de programación Python de una manera rápida y efectiva.
A grandes rasgo el contenido del curso será el siguiente:
1. Temario del curso. Instalación del entorno y "Hola mundo"
2. Variables y tipos de datos más utilizados.
3. Operadores aritméticos y expresiones. Planteamos problema.
4. Practicamos con operados aritméticos y expresiones, Resolvemos problema.
5. Estructuras de control
6. Bucles
7. Funciones. Planteamos problema para el siguiente vídeo.
8. Resolvemos el problema planteado.
9. Listas y diccionarios.
10. Clases. Programación orientada a objetos
11. Herencia
12. Entrada salida de cadenas y ficheros
13. Excepciones
14. Algunos módulos importantes.