
En esta clase, daremos una introducción al curso.
En esta clase veremos el objetivo de la presente sección.
En esta clase aprenderás lo que es un contador.
En esta clase aprenderás que es un acumulador.
En esta clase aprenderás lo que es una bandera o también llamado interruptor.
En esta clase aprenderemos que es y como usar una estructura Mientras-FinMientras
En esta clase practicaremos el uso de la estructura Mientras-FinMientas
En esta clase aprenderemos qué es y cómo usar la estructura de repetición Repetir-Mientras Que
En esta práctica usaremos estructuras de repetición para resolver un problema.
En esta clase pondremos en práctica lo aprendido especto al ciclo de repetición Para-FinPara y otros más.
En esta clase comprenderemos el objetivo de la presente sección.
En esta clase se explica lo que son los procedimientos y como utilizarlos.
En esta práctica, podremos en marcha la aprendido respecto a Procedimientos.
En esta clase aprenderás y usarás funciones en un algoritmo.
En esta práctica pondrás manos a la obra usando las funciones vistas en la teoría.
En esta clase comprenderemos el objetivo de la presente sección.
En esta clase daremos una introducción al concepto de arreglo de datos.
En esta clase definiremos que es un vector.
En esta clase aprenderemos a declarar vectores.
En esta clase aprenderemos a almacenar datos en un vector.
En esta clase aprenderemos a recuperar datos de un vector.
En esta práctica usaremos vectores para crear un algoritmo que ordene una serie de datos que nos proporcione el usuario.
En esta clase aprenderemos lo que son las matrices o arreglos bidimensionales
En esta clase aprenderás a declara matrices.
En esta clase aprenderemos como almacenar datos en una matriz.
En esta práctica podrás ver el uso de Matrices en acción.
En esta clase te dejaré recursos extras para continuar tu aprendizaje.
En este curso aprenderás temas intermedio y avanzados que necesitas para comenzar a programar.
Todo lo que aquí aprenderás lo podrás aplicar a cualquier lenguaje de programación y te servirá como una base muy solida si piensas dedicarte al desarrollo de software.
Veremos muchos temas, desde que es una estructuras de repetición hasta matrices y vectores.
Los temas que verás son los siguientes:
i. Introducción.
Presentación
ii. Instalación de PseInt
Instalación de PSeInt
iii Estructuras de repetición
Objetivo
Conceptos básicos
Estructura Mientras – FinMientras
Estructura Haga – MientrasQue
Estructura de repetición Para-FinPara
iv Procedimientos y funciones
Objetivo
Procedimiento
Funciones
v Vectores y matrices
Objetivo
Vectores
Matrices
¿Porque es importante la lógica de programación?
Resolución de problemas
Tanto el análisis como la resolución de problemas depende en gran medida de la capacidad para expresarlos en términos lógicos. Y eso es porque el pensamiento lógico nos permite entenderlos mejor.
Capacidad de abstracción
Relacionado con la anterior, la lógica nos permite anticiparnos y pensar situaciones y objetos que no tenemos delante.
Desarrollo del pensamiento crítico
Gran parte de los prejuicios y generalizaciones están basados en falacias lógicas (“Todos los X son Y”…). El fomento del pensamiento lógico conlleva el desarrollo del pensamiento crítico, capaz de razonar y seleccionar entre todas las opiniones y afirmaciones sobre el mundo.
Facilidad de asimilación
El pensamiento lógico aporta una especie de estantería para ordenar las grandes masas de información y datos a los que estamos expuestos, y fortalece la memoria.
Una herramienta de futuro
Gran parte de los lenguajes de la información que exigen las nuevas profesiones digitales están basados en formalizaciones lógicas. Cuanto antes nos familiaricemos con ello, más facilidad tendremos en el futuro para aprenderlos.