
En este vídeo vamos a ver cómo está estructurada la formación, así pues, veremos el Organigrama que nos marcará el ritmo del curso.
Vamos a ver:
¿Quién soy?
¿Cuál es la mentalidad adecuada?
¿Necesito conocimientos previos?
¿Qué habilidades voy a desarrollar?
Ya que vamos a pasar grandes momentos juntos durante esta formación, me gustaría explicar un poco más sobre mí para conocernos un poco más, aunque durante la formación ya me irás conociendo, ya...
En esta lección vamos a realizar una primera configuración del programa, ya que vamos a revisar unas cuantas configuraciones básicas y para poder seguir correctamente las actividades, trabajaremos en el Sistema Métrico Decimal.
Realizaremos también la configuración de los módulos que más vamos a utilizar, para ello vamos a crear un Menú de Favoritos donde vamos a agregar los más utilizados para que sea mucho más fácil iniciar los mismos y ahorrar con ello mucho tiempo.
Vamos a ver cómo realizar un "Reset" a las posiciones y configuración de las barras de herramientas en los Módulos de Sketch, Part Design y Assembly Design. De esta manera vamos a encontrarlo todo a la primera.
Para finalizar y con ayuda de la pieza de ejemplo, vas a poder seguir a la perfección el ejercicio de Manejo del Mouse en Catia, para que vayas tomando soltura al trabajar con piezas, porque en la siguiente unidad vamos a empezar a crear todas las Partes que necesitamos y aprender a movernos en este espacio tridimensional y adquirir soltura con el Mouse, es muy necesario.
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Te muestro de manera muy breve y a modo de introducción rápida cómo se divide esta sección de Part Design, ya que aquí es donde va a empezar la magia y vamos a crear cada una de las Parts que van a componer después nuestro Ensamblaje final.
Vamos a crear las siguientes partes:
Ruedas
Ejes
Chasis
Cabina
Techo
Motor
Frontal
Faro
Soporte posterior
Eje pasador
Volquete
Pueden parecer muchas partes a primera vista pero verás como con mi método de aprendizaje totalmente práctico y enfocado a realizar un proyecto, va a hacer el aprendizaje mucho más ameno y divertido. Aprenderemos sin enterarnos, jugando como niños.
No quiero solamente que aprendas cómo utilizar cada herramienta, ya que en cada parte que desarrollemos vamos a ir viendo nuevas funcionalidades. Mi objetivo como formador es que vayas tomando esa visión de conjunto y adquieras la capacidad de visualizar un proyecto y le des tu enfoque personal y lo desarrolles a tu manera.
Esta formación no trata simplemente de "imitar", ya que eso sería demasiado fácil y no es mi filosofía. Yo te muestro las herramientas para que tú y solo tú, decidas.
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Continuamos con la creación de esas "Parts". En este caso vamos a por "Los ejes"
Y, ¿qué vas a descubrir con esta actividad?. Pues veremos lo siguiente:
Orden Rectángulo
Orden Punto Medio
Orden Círculo
Añadimos dos nuevas órdenes, la de Rectángulo y Punto Medio. Vas a ver qué útil resulta utilizar esta orden de Punto Medio y qué peculiaridad tiene el uso de "Elementos Constructivos".
¿Qué es eso de Elementos Constructivos?
Se trata de cualquier elemento que trabajemos en el módulo Sketch y nos sirva como elemento auxiliar de apoyo como pueden ser círculos, líneas, puntos... estos elementos pasan a ser Elementos Constructivos y visualmente podemos diferenciarlos de los Elementos Standard porque están representados por líneas discontinuas y de forma menos intensa.
No te preocupes ahora por esto porque vamos a trabajar con estos elementos que resultan de gran utilidad tanto en este vídeo de manera un tanto fugaz como en vídeos posteriores de manera ya más intensa.
Como en todos los vídeos, dispones de la presentación utilizada en la lección para poder descargarla en PDF y adicionalmente, en cada lección de este módulo Part Design dispones de material complementario descargable. Se incluye tanto el plano que utilizamos para generar nuestra pieza como el archivo .Part resultante de la actividad.
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Y vamos a empezar este módulo Part Design con la creación de "La Rueda", esa primera parte de nuestro proyecto.
Y con la realización de este primer ejercicio, ¿qué vas a descubrir?. Pues veremos lo siguiente:
Crear nueva Part
Orden Círculo
Orden Pad
Orden Hole
Salvar nuestros archivos
No te preocupes si algunas palabras "suenan raro" porque al finalizar la actividad vas a saber a la perfección de qué estamos hablando.
Como en todos los vídeos, dispones de la presentación utilizada en la lección para poder descargarla en PDF y adicionalmente, en cada lección de este módulo Part Design dispones de material complementario descargable. Se incluye tanto el plano que utilizamos para generar nuestra pieza como el archivo .Part resultante de la actividad para que te sirva también como copia de respaldo y puedas "jugar" sin preocuparte.
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Continuamos con la creación de esas "Parts". En este caso vamos a por "El Chasis"
Y, ¿qué vas a descubrir con esta actividad?. Pues veremos lo siguiente:
Orden Profile
Orden Concentricidad
Orden Pocket
Y añadimos nuevas órdenes. Te voy a explicar aquí brevemente sobre qué tratan estas órdenes:
La Orden Profile nos sirve para definir totalmente el perfil de nuestro diseño para después definirlo correctamente mediante restricciones de dimensión
La Orden Concentricidad nos permitirá definir dos círculos como concéntricos para que todo esté "en su sitio" y veremos la importancia de esas restricciones ya que definiendo correctamente los elementos, en el momento de realizar cualquier posible modificación por parte del cliente será mucho más fácil y rápido.
Y por último, la Orden Pocket nos permite mediante la definición de un trazado en un plano de trabajo, restar material. Por lo tanto podemos definir esta orden como totalmente contraria a la orden Pad.
Como en todos los vídeos, dispones de la presentación utilizada en la lección para poder descargarla en PDF y adicionalmente, en cada lección de este módulo Part Design dispones de material complementario descargable. Se incluye tanto el plano que utilizamos para generar nuestra pieza como el archivo .Part resultante de la actividad.
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Continuamos con la creación de esas "Parts". En este caso vamos a por "La Cabina"
Y, ¿qué vas a descubrir con esta actividad?. Pues veremos lo siguiente:
Orden Shell
Orden Quick Trim
Añadimos dos nuevas órdenes, la Orden Shell y la Orden Quick Trim. ¿Y para qué sirven estas órdenes?
La Orden Shell, la vamos a utilizar para realizar un "vaciado" en nuestro modelo, eliminando las caras que no nos interesan y dando un grosor a las paredes que vamos a conservar.
La Orden Quick Trim nos permite eliminar elementos "sobrantes" al realizar ciertas operaciones. Para resumir, podemos compararlo a un borrador, pero deberemos prestar especial atención ya que si queda algún "resto" nos dará problemas al realizar operaciones posteriores como Pad, por ejemplo. Analizaremos pues muy bien el modelo al utilizar esta nueva herramienta.
Como en todos los vídeos, dispones de la presentación utilizada en la lección para poder descargarla en PDF y adicionalmente, en cada lección de este módulo Part Design dispones de material complementario descargable. Se incluye tanto el plano que utilizamos para generar nuestra pieza como el archivo .Part resultante de la actividad.
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Continuamos con la creación de esas "Parts". En este caso vamos a por "El Techo"
Y, ¿qué vas a descubrir con esta actividad?. Pues veremos lo siguiente:
Orden Chamfer
Añadimos la Orden Chamfer. Esta nueva orden la aplicaremos directamente en el Módulo Part Design. Podemos aplicarla directamente en el módulo Sketch como hicimos con el "Redondeo" en el ejercicio anterior, pero su aplicación directamente en Part Design, nos va a permitir realizar menos operaciones, por lo que en este caso nos ahorraremos utilizar "Quick Trim" para eliminar esos restos que nos dejaba el redondeo en el vídeo anterior.
Te enseñaré también un pequeño truco al utilizar esta orden, ya que una vez generada en alguna arista de nuestro modelo, podemos realizar "operaciones extra".
Como en todos los vídeos, dispones de la presentación utilizada en la lección para poder descargarla en PDF y adicionalmente, en cada lección de este módulo Part Design dispones de material complementario descargable. Se incluye tanto el plano que utilizamos para generar nuestra pieza como el archivo .Part resultante de la actividad.
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Continuamos con la creación de esas "Parts". Vamos a crear el "corazón" de nuestro proyecto, en este caso vamos a por "El Motor".
Y, ¿qué vas a descubrir con esta actividad?. Pues veremos lo siguiente:
Mirror en Part Design
Podemos realizar esta part de manera más sencilla, pero he querido desarrollarla de esta manera para que utilicemos esta nueva operación, la de Mirror directamente en el módulo de Part Design.
Esta funcionalidad puede ser muy útil en algunos casos y por eso he querido añadirla en esta actividad.
Como en todos los vídeos, dispones de la presentación utilizada en la lección para poder descargarla en PDF y adicionalmente, en cada lección de este módulo Part Design dispones de material complementario descargable. Se incluye tanto el plano que utilizamos para generar nuestra pieza como el archivo .Part resultante de la actividad.
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Continuamos con la creación de esas "Parts". En este caso vamos a por "El Frontal"
Y, ¿qué vas a descubrir con esta actividad?. Pues veremos lo siguiente:
Uso de Elementos Constructivos
Como verás en el Plano adjunto, esta pieza es muy similar al "motor" que creamos en la actividad anterior, pero como quiero que veas la mayor parte de funcionalidades que nos ofrece Catia, he querido "complicar" un poco las cosas y he decidido realizar el desarrollo de esta parte de tal manera que hagamos uso de Elementos Constructivos.
Vimos en ejercicios anteriores el uso de Elementos Constructivos al utilizar un punto como referencia en nuestro modelo, pero en este caso vamos a trabajar más en profundidad estos elementos y verás lo útiles que resultan para facilitarnos la tarea de diseño.
Como en todos los vídeos, dispones de la presentación utilizada en la lección para poder descargarla en PDF y adicionalmente, en cada lección de este módulo Part Design dispones de material complementario descargable. Se incluye tanto el plano que utilizamos para generar nuestra pieza como el archivo .Part resultante de la actividad.
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Continuamos con la creación de esas "Parts". En este caso y para arrojar más luz al modelo, vamos a por "El Faro"
Y, ¿qué vas a descubrir con esta actividad?. Pues veremos lo siguiente:
Orden Shaft
Trabajar en Diferentes Planos
Con esta actividad, vamos a añadir la Orden Shaft, que nos permitirá partiendo de un perfil, seguir un eje y añadirá material a nuestro modelo. Podemos seleccionar unos grados en concreto para realizar ese Shaft o que realice el círculo completo como haremos en nuestro diseño.
Vamos a trabajar en diferentes planos para completar este faro y ya verás que sencillo es trabajar de esta manera.
Como en todos los vídeos, dispones de la presentación utilizada en la lección para poder descargarla en PDF y adicionalmente, en cada lección de este módulo Part Design dispones de material complementario descargable. Se incluye tanto el plano que utilizamos para generar nuestra pieza como el archivo .Part resultante de la actividad.
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Continuamos con la creación de esas "Parts". En este caso vamos a hacer un 2x1 ya que vamos a crear el Soporte Posterior y el Eje Pasador del Volquete.
Y, ¿qué vas a descubrir con esta actividad?. Pues veremos lo siguiente:
Orden Edge Fillet
Vamos a realizar ese Edge Fillet a una de las aristas de nuestro Soporte Posterior. Se trata de realizar un "redondeo" en el Módulo Part Design directamente en lugar de realizarlo en el propio Sketch tal y como hicimos en el ejercicio "Cabina" al generar la Ventana.
Como en todos los vídeos, dispones de la presentación utilizada en la lección para poder descargarla en PDF y adicionalmente, en cada lección de este módulo Part Design dispones de material complementario descargable. Se incluye tanto el plano que utilizamos para generar nuestra pieza como el archivo .Part resultante de la actividad.
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Vamos a crear la última parte de nuestro Camioncito de Juguete. Vamos a por "El Volquete"
Y, ¿qué vas a descubrir con esta actividad?. Pues veremos lo siguiente:
Proyección de Elementos
Uso de Múltiples Órdenes
Shell, Hole, Chamfer...
Múltiples Planos de Trabajo
Para la realización de esta última parte, vamos a utilizar un recurso muy valioso a la hora de trabajar con nuestros modelos, el uso de la herramienta "Proyección de Elementos".
Con la proyección de elementos, lograremos proyectar cualquier componente de ese elemento creado previamente en cualquier plano de trabajo que deseemos, así podremos desarrollar otro Skech para realizar operaciones de suma o resta de material a través de la proyección de elementos. Elementos que cambiaremos en muchas ocasiones a "Elementos Constructivos" ya que nos servirán para apoyarnos y referenciar ese nuevo elemento con elementos anteriores.
Como en todos los vídeos, dispones de la presentación utilizada en la lección para poder descargarla en PDF y adicionalmente, en cada lección de este módulo Part Design dispones de material complementario descargable. Se incluye tanto el plano que utilizamos para generar nuestra pieza como el archivo .Part resultante de la actividad.
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En primer lugar, quiero Felicitarte por haber finalizado el módulo anterior de Part Design y espero que hayas disfrutado muchísimo con el desarrollo del proyecto. Yo he disfrutado como niño la creación del contenido y todos los preparativos previos así como la planificación de ese proyecto.
Damos paso a un nuevo Módulo y entramos ya en el Assembly Design, donde vamos a ir añadiendo esos elementos creados previamente y vamos a definir su posición correcta en cada caso, aplicando las restricciones que consideremos oportunas en cada caso.
Vamos a ver cómo trabajar en este nuevo módulo, como dar esas restricciones y las opciones que tenemos para fijar esos componentes en su lugar, así como clonar partes y modificar sus propiedades.
Espero disfrutes muchísimo este módulo de Ensamblaje.
Al realizar cada lección vamos a aplicar tal y como lo hicimos en lecciones anteriores la misma metodología de aprendizaje y al finalizar cada una, tendremos ese "Aplica lo aprendido" para que puedas practicar por tu cuenta y te invito encarecidamente a que lo hagas, porque es un complemento perfecto para tu formación.
Y como bien sabes, esta formación no trata simplemente de "imitar", ya que eso sería demasiado fácil y no es mi filosofía. Yo te muestro las herramientas para que tú y solo tú, decidas.
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Empezamos con el Módulo Assembly Design y vamos a agregar "Las Ruedas"
Y, ¿qué vas a descubrir con esta actividad?. Pues veremos lo siguiente:
Crear Assembly Design
Añadir Componentes
Multiplicar Objetos
Mover Objetos
Vamos a aprender cómo crear ese nuevo Assembly Design, que será nuestro Proyecto "Camioncito de Juguete". A este módulo, le añadiremos al "Arbol" nuevos Componentes Existentes y vamos a empezar por "La Rueda", que vamos a Multiplicar y vamos a colocar más o menos en su ubicación definitiva, quedando pendiente de añadir el siguiente elemento y poder definir sus posiciones definitivas.
Como en todos los vídeos, dispones de la presentación utilizada en la lección para poder descargarla en PDF.
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Continuamos con el Ensamblaje y en esta ocasión vamos a añadir "Los Ejes de Rueda"
Y, ¿qué vas a descubrir con esta actividad?. Pues veremos lo siguiente:
Restricciones de Coincidencia
Vamos a agregar "El Eje", después vamos a "Duplicar" para finalmente "Mover" a su posición y vamos a aprender cómo utilizar las Restricciones de Coincidencia para establecer la posición correcta de las ruedas respecto a cada eje.
Como en todos los vídeos, dispones de la presentación utilizada en la lección para poder descargarla en PDF.
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Continuamos con el Ensamblaje y en esta ocasión vamos a añadir "El Chasis"
Y, ¿qué vas a descubrir con esta actividad?. Pues veremos lo siguiente:
Fijar Componentes
Restricciones de Contacto
Propiedades del Elemento
Vamos a Fijar el Componente principal, que será "El chasis" mediante un "Ancla". De este modo, será el elemento que más peso tiene en el Ensamblaje, puesto que el resto de componentes "colgarán" del mismo.
Aplicaremos también Restricciones de Contacto fijando los elementos definidos en el ejercicio anterior y haremos que "las caras" de los ejes toquen "las caras" del chasis.
Veremos cómo modificar las Propiedades del Elemento y de este modo vamos a aplicar diferentes colores para diferenciar las "Parts" con mayor facilidad, ya que esto visualmente nos facilitará muchísimo poder situarnos correctamente y eso mejorará nuestro flujo de trabajo puesto que identificaremos elementos más fácilmente.
Como en todos los vídeos, dispones de la presentación utilizada en la lección para poder descargarla en PDF.
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En esta ocasión vamos a agregar dos elementos a la vez, se trata de "La Cabina" y "El Techo".
Vamos a agregar estos dos elementos que vamos a alinear entre sí y vamos a dar esas restricciones para ubicarlos posteriormente en el chasis.
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Continuamos con el Ensamblaje y en esta ocasión vamos a añadir otros dos elementos simultáneamente, se trata del "Motor" y "El Frontal".
Y en esta actividad, vamos a agregar esos dos nuevos elementos que vamos a cuadrar con los dos elementos que agregamos en la actividad anterior. Vamos a aplicar por lo tanto diferentes restricciones tanto entre las distintas partes como entre planos para ir alineando el modelo conforme vamos trabajando con él y agregando piezas.
Es posible agregar todas las partes de una sola vez, pero puede resultar un tanto caótico con tantas partes. Debido a esto, vamos agregando como mucho dos elementos a la vez, así vamos cambiando también esas propiedades de color para poder identificarlos en todo momento.
Como en todos los vídeos, dispones de la presentación utilizada en la lección para poder descargarla en PDF.
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Continuamos con el Ensamblaje y en esta ocasión vamos a añadir "El Faro", lo que arrojará un poco de luz al modelo.
Y, ¿qué vas a descubrir con esta actividad?. Pues veremos lo siguiente:
Offset Constraint
Simetría
Vamos a agregar "El Faro" y vamos a aplicar a este una nueva Restricción, se trata de ese Offset Constraint donde vamos a dar restricciones de dimensión para colocar el faro a la altura y profundidad deseada.
Vamos a utilizar la orden Simetría para ver cómo podemos hacer ese faro simétrico y que lo podamos colocar en el otro lado del motor tal y como muestra el modelo base original.
Vas a ver qué interesantes resultan estos nuevos conocimientos a la hora de trabajar con Assembly Design.
Como en todos los vídeos, dispones de la presentación utilizada en la lección para poder descargarla en PDF.
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Y una vez más, agregamos dos componentes que en este caso son muy sencillos y tienen poco volumen, para colocarlos en el lugar que hemos definido en el Modelo de nuestro diseño. Agregamos el "Soporte Posterior" y el "Eje del Volquete".
Como en todos los vídeos, dispones de la presentación utilizada en la lección para poder descargarla en PDF.
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Y para finalizar el Ensamblaje, añadimos ese elemento final "El Volquete"
Y, ¿qué vas a descubrir con esta actividad?. Pues veremos lo siguiente:
Finalización del Ensamblaje
Limpiar el Modelo
Vamos a agregar "El Volqute", colocaremos ese elemento final que conforma nuestro proyecto y vamos a realizar una serie de tareas necesarias antes de dar por acabado el Módulo.
Realizaremos una limpieza del modelo, ya que tras haber trabajado con los diferentes planos y haber alineado los elementos, no necesitamos visualizar los mismos ya que "manchan" el modelo, así que vamos a realizar una minuciosa selección de los mismos y vamos a enviar estos planos de referencia al "Espacio Oculto".
Para acabar de limpiar el modelo, vamos también a pasar todas las restricciones que hemos utilizado entre las distintas partes al "Espacio Oculto".
De este modo tendremos un modelo limpio y listo para pasar al siguiente nivel, ya que damos por finalizado este módulo pero empezamos uno nuevo en un momento.
Como en todos los vídeos, dispones de la presentación utilizada en la lección para poder descargarla en PDF.
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Y aquí iniciamos un nuevo Módulo, el de "Simulación", donde vamos a ver qué podemos hacer ahora con el modelo para comprobar que en la parte de restricciones aplicadas en el módulo de Ensamblaje realizamos las operaciones correctamente.
Y, ¿qué vas a descubrir con esta actividad?. Pues veremos lo siguiente:
Simulación de movimiento
Uso del Compás
Comprobación de restricciones
Vamos a hacer uso del compás que ya conocemos tan bien y utilizamos para "ubicar" elementos, pero vamos a descubrir una nueva funcionalidad que nos va a permitir realizar esa simulación de movimiento basándose en las restricciones aplicadas. Por lo tanto, confirmaremos la correcta aplicación de las restricciones aplicadas al modelo en el módulo de Assembly Design.
Como en todos los vídeos, dispones de la presentación utilizada en la lección para poder descargarla en PDF.
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Y ¡vamos a Aplicar Materiales a nuestro modelo!
Y, ¿qué vas a descubrir con esta actividad?. Pues veremos lo siguiente:
Aplicar Materiales al modelo
Si ha sido divertido lo que hemos visto hasta ahora, la aplicación de materiales es algo que te va a encantar, ya que no solamente al aplicar el material de la galería el modelo heredará los aspectos visuales, sino que también heredará las propiedades del material aplicado.
Esto resulta sumamente útil a la hora de realizar simulaciones de esfuerzo, de fluidos...y dispones de una gran biblioteca de serie incluida con el programa pero puedes encontrar más bibliotecas y descargar nuevos materiales para aplicar los últimos materiales utilizados en la industria en tus diseños y poder aplicar el material requerido por el cliente en todo momento.
Como en todos los vídeos, dispones de la presentación utilizada en la lección para poder descargarla en PDF.
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El Módulo de "Renderizado" seguro te va a encantar .
Y, ¿qué vas a descubrir con esta actividad?. Pues veremos lo siguiente:
Cambiar "El Escenario"
Añadir Luces
Luces y Sombras
Calidad y Tamaño
Este Módulo es muy divertido ya que en el vamos a ver cómo obtener una imagen más realista de nuestro modelo, así que vamos a poder cambiar "El Escenario" donde va a estar representado nuestro modelo y vamos a poder jugar con "Luces y Sombras" ya que podemos añadir nuevas luces, cambiar su intensidad y ubicación para así poder crear escenas muy interesantes.
Para finalizar, vamos a ver cómo podemos cambiar la calidad para renderizar nuestro modelo ya que tenemos la posibilidad de utilizar una menor resolución para poder ajustar esas luces y cuando obtengamos el resultado deseado podemos realizar el Renderizado a una calidad superior para incluirla en una presentación en pantalla o en papel y que nuestro cliente pueda ver el resultado final.
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Como recompensa a tu esfuerzo y dedicación durante esta formación, he preparado un regalo que considero puede ser el complemento ideal a esta formación.
Este Módulo complementario, te mostrará una visión general incluyendo por supuesto Aprendizaje y Conocimiento.
Y ¿qué aprendizajes incluye?:
Imprimir tus diseños en Impresora 3D
Archivos STL ¿Que son?
Programa Gratuito de Fileteado (Cura)
Configuración de Impresión
Quiero aprovechar para comentarte que ya me hubiese gustado tiempo atrás haber tenido estos conocimientos sobre impresión 3D y haber empezado antes a trabajar diseñando e imprimiendo.
Vamos a hablar de diferentes formatos como "STL", "GCODE"... a modo de introducción, un archivo STL es una traducción de nuestro diseño al lenguaje que va a entender el programa que utilizaremos como intermediario entre Catia y nuestra impresora 3D. Ese archivo STL va a ser interpretado por un programa que denominamos de "fileteado" que con los parámetros de impresión que configuremos como calidad, perímetros, relleno..., será capaz de dividir nuestra pieza en capas (de la altura que determinemos) y así generará un archivo con extensión "GCODE".
Este último archivo "GCODE" será interpretado por nuestra impresora 3D y contiene la información necesaria para que realice los desplazamientos oportunos en los ejes XYZ para que realice la deposición de material ya que trabajaremos en este caso con Tecnología FDM (Deposición de Material Fundido).
Este "mundillo" a mí me resulta especialmente interesante y me permite combinar la pasión por realizar mis propios diseños en Catia y poder trasladarlos de ese "mundo virtual" al "mundo físico" en unos cuantos clics y tras unas horas de impresión.
De este modo podemos realizar Prototipado Rápido y podemos presentar dependiendo del caso, ya no solamente una imagen realista mediante el Renderizado, sino que podemos acompañarlo de un prototipo a tamaño real o a escala del diseño original.
Como en todos los vídeos, dispones de la presentación utilizada en la lección para poder descargarla en PDF.
Adicionalmente, te comparto unos enlaces tanto a mi impresora 3D como a los recursos explicados en el vídeo, en este caso tienes la posibilidad de descargar un gran programa de forma totalmente gratuita el cual es muy utilizado por impresores de todo el mundo y un centro de recursos para que encuentres motivación y puedas también compartir tus modelos con esa gran comunidad.
¡Dale al Play!
Y llegó el momento de la despedida, pero como no podía ser menos, nos despedimos ¡a lo grande!.
Durante la formación he querido en primer lugar transmitirte un alto nivel de conocimiento para que te lleves un gran aprendizaje y cumplir con las expectativas y por otro lado he querido transmitir en todo momento al igual que transmito en el mundo físico.
Trasladar al Online mi manera de formar a las personas, mi manera de ser y hacerlo desde la cercanía, la humildad y con dosis de humor que amenicen el aprendizaje en la medida de lo posible. Sin perder con esto último el objetivo final que es el de adquirir nuevas habilidades y tener una formación de calidad.
Una formación creada con el corazón para el corazón de esas personas que comparten mis pasiones o para aquellos que con este tipo de formaciones descubrirán nuevos horizontes.
Aprovecho para citar a Confucio y realizar una pequeña reflexión:
Elige un trabajo que te guste
y no tendrás que trabajar
ni un día en tu vida.
A nivel personal siento una gran satisfacción ya que me he divertido muchísimo creando esta formación y he disfrutado como niño en todo momento. Creo que eso se nota en cada vídeo y espero lo pases tan bien como yo lo he pasado.
Llega pues esa despedida.
¡Hasta pronto!
Saludos!!!
Mi nombre es Javier y te doy la bienvenida a este curso de Aprende Catia Desde Cero "ACDC".
Me gustaría que respondieses primero a tres preguntas:
¿Te gustaría crear tus propios diseños 3D con CATIA?
¿Te gustaría descubrir cómo plantear y abordar tu diseño?
¿Te has preguntado si tú puedes ser capaz de manejar esta herramienta?
Si la respuesta a esas preguntas es un ¡SIIIII! ROTUNDO, te encuentras en el lugar correcto.
En este Curso Online, vas a DESCUBRIR:
Cómo realizar la configuración básica de Catia V5
Trabajar con el Módulo Part Design
Trabajar con el Módulo Assembly Dessign
Realizar una Simulación
Aplicar Materiales
Renderizar el Modelo
...
Vamos a realizar juntos un proyecto totalmente desde CERO y lo más importante, no necesitas tener conocimientos previos.
Te explicaré con vídeos sencillos cómo realizar todas las funciones y vamos a ir de la mano durante todo el camino,
así que ¡DALE PLAY! porque ¡EMPEZAMOS!