
¡Bienvenido!
Si deseas empezar a usar AutoCAD en tus proyectos y aprender los trucos que te harán la vida más fácil en el proceso, entonces has llegado al sitio correcto.
Pero antes de empezar, debemos responder algunas preguntas básicas
¿Qué es CAD? y más específicamente ¿qué es AutoCAD y para que sirve?
Veamos.
En esta veremos los componentes principales de nuestro ambiente de trabajo. No todo es el área de dibujo, así que para que sepas de que hablamos cuando hablamos de ciertos componentes del programa en primer lugar echemos un vistazo a la interfaz de usuario.
Sin importar la herramienta que estés usando o la parte del diseño en que te encuentres, en el 90% de los casos tendrás que seleccionar objetos. Así que veamos algunas características especiales de los métodos de selección
Veamos algunos procedimientos básicos y comunes para muchas aplicaciones en ambiente Windows. La creación de nuevos archivos, el guardado de los datos de un archivo que editemos y la apertura de archivos existentes en nuestros medio de almacenamiento.
Como primer acercamiento a las herramientas de dibujo vamos a aprender como crear líneas simples. Los métodos de inserción de líneas que observarás en esta clase son los más antiguos implementados en AutoCAD. En las clases siguientes te mostraré como realizar estas tareas aprovechándote de las nuevas capacidades del programa, pero verás será muy enriquecedor en tu dominio del programa conocer las cosas básicas desde el principio.
Pasemos a ahora a las facilidades más actuales del software, en lo referente a la creación de líneas. A partir de esta clase te estaré mostrando características que te facilitarán los dibujos. En esta ocasión veras que son los puntos característicos del las instancias de dibujo y como aprovecharte de ellas para conseguir puntos referenciales dentro de la que geometría que has dibujado. Por el momento esta geometría se comprende solo de líneas, pero verás que se pueden aplicar los mismos principios a las demás herramientas de dibujo.
En esta clase nos concentraremos en dos herramientas de edición de uso prácticamente obligatorio para cualquier dibujo que realices. Estamos hablando de las herramientas de copiar y pegar. A diferencia de lo que muchos podrían pensar no hablamos de las típicas características de Copy y Paste que podrás encontrar en tu sistema operativo. Más bien nos concentraremos en la forma de mover y copiar elementos de dibujo dentro del espacio de dibujo de AutoCAD. Veamos.
Los puntos son entidades dimensionales, es decir, realmente no tienen un tamaño en el espacio de dibujo. Sin embargo, como es de esperar, estas entidades deben tener una forma de representarlo que te permitan verlos y editarlos. Veamos como colocarlos y cambiar su estilo de presentación en el área de dibujo.
Las polilineas son una GRAN extensión a lo he hemos visto hasta ahora como las líneas. En primer lugar, cuando dibujamos una polilínea cada clic que hacemos no crea una nueva entidad de línea sino que agrega un nuevo vértice en una sucesión de segmentos de líneas. Además, las polilíneas nos permiten dibujar tanto segmentos rectos como segmentos curvos. Veamos.
En esta clase veremos como empezar a dibujar elementos curvos, y para eso nos concentraremos en la creación de círculos. A medida que avancemos en el curso, seguiremos utilizando esta herramienta muchas veces. lo que hará que termines utilizándola de forma natural. Pero justo ahora te voy a enseñar el procedimiento básico.
También veremos como utilizar la herramienta de recorte para deshacernos de los segmentos del dibujo que nos necesitamos de forma rápida y limpia.
Los espejos (Mirrors en inglés) también conocidos como simetrías nos permiten precisamente de las simetrías de los elementos del dibujo de que realizamos. La principal ventaja de esto que es en lugar de dibujar paso a paso todo el dibujo, podríamos solo dibujar la mitad del mismo y haciendo uso de las simetrías (en caso de que estas existan, claro está) crear una copia de la segunda mitad de forma automática.
Los arreglos nos permiten realizar copias en forma de patrón de un elemento del dibujo o un grupo de estos. Podemos crear un patrón de repetición rectangular o polar según sea el caso. Veamos.
Puedes desfasar un objeto a una distancia precisada o a través de un punto. Después de desfasar objetos, puedes recortarlos y extenderlos como un método eficaz para crear dibujos con muchas líneas y curvas paralelas.
Esta herramienta nos permiten crear círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas.
Al dibujar una elipse, su forma viene determinada por dos ejes que definen su longitud y anchura: el eje principal (superior) y el eje menor (más corto). Esta herramienta es muy parecida a la creación de círculos, con la salvedad de que en lugar de especificar un solo radio, ahora especificamos dos.
Los dibujos isométricos nos permiten representar en una espacio bidimensional objetos que parecen ser tridimensionales. Y digo que "parecen" por que realmente no estamos trabajando con lineas, superficies o volúmenes en 3D, sino que sencillamente utilizamos elementos en el plano para hacer un efecto de profundidad.
Para realizar estas tareas específicas AutoCAD nos presenta ciertas características que nos van a facilitar el proceso de dibujo.
Como si se tratara de una polilínea cerrada, la herramienta de polígonos nos permite crear figuras geométricas conocidas como rombos, pentágonos, hexágonos y así por el estilo. Todas estas figuras comparten algunas características particulares tales como: que sus lados son de igual longitud, y pueden ser circunscritos o inscritos en una circunferencia.
Respecto a los rellenos, esta herramienta nos permite implementar patrones a espacios cerrados por entes de dibujo. Estos patrones pueden consistir de líneas repetidas o en rellenos sólidos, es decir, rellenos de un determinado color o degradado.
Utilizando un ejemplo bastante aplicativo, veremos como introducir objetos externos en AutoCAD. Específicamente nos concentraremos en las imágenes. Además veremos como escalar estas de tal manera que puedan servirnos como fondo de trabajo para nuestro dibujos con las unidades correctas.
La herramienta spline nos permite crear líneas curvas con una mayor flexibilidad de que las secciones de arco de circunferencia o elipses. El trasfondo de Spline se basa en generar curvar al orden 2 o superior (es decir, parábolas, hiérbolas, entres otras) consiguiendo un curva de mejor ajuste a los vértices que se especifiquen en el dibujo. Es una excelente manera de encerrar bordes irregulares.
Luego, en esta misma clase veremos como extraer datos de las curvas creadas con Spline. En muchos casos utilizamos la paleta de propiedades para visualizar los parámetros internos de las figuras geométricas. Algunos de estos son campos editables y otros no. Pero en el caso de las curvas Spline, debido a su flexibilidad, puede que la paleta de propiedades no nos presente todos los datos que necesitamos. Es por esta razón que en esta clase te presento el comando List, el cual nos permite extraer toda la información disponible de los objetos seleccionados (como su área, perímetro, volumen, capa, etc) y nos lo presenta en una ventana de texto.
En ocasiones, después de dibujar cierta cantidad de líneas, arcos o polilíneas, puede llegar a interesarnos obtener el borde que encierra a todos estos elementos de dibujo en una sola poliínea. Quizás para obtener su área o su perímetro.
También en esta clase, veremos como utilizar la herramienta de división para crear puntos referenciales que nos permitan trabajar con distancias iguales dentro de la misma línea.
La herramienta chamfer, nos permite crear de forma muy simple recortes en las esquinas de las líneas de se intersectan, sean estas lineas que componen un polígono, un rectángulo o un polilínea.
Luego en esta misma clase, veremos una forma de extraer datos de las geometrías creadas, más específicamente sus dimensiones, sin necesidad de usar la paleta de herramientas o el comando List.
Hay aún otro tipo de objeto compuesto que podemos crear con Autocad. Se trata de las regiones. Las regiones son áreas cerradas a las que, por su forma, se le calculan propiedades físicas, como el centro de gravedad, por lo que en algunos casos convendrá utilizar este tipo de objetos en lugar de polilíneas u otros objetos.
Podemos crear un objeto de región a partir de, por ejemplo, una polilínea cerrada. Sin embargo, también se pueden crear a partir de la combinación de polilíneas, líneas, polígonos e incluso splines, siempre y cuando formen del mismo modo áreas cerradas. Esta versatilidad nos permite también crear objetos de región utilizando operaciones booleanas, es decir, sumando o restando áreas, o bien a partir de la intersección de éstas. Pero veamos este proceso por partes.
Operaciones Booleanas:
En esta clase también vamos a tratar el tema de las operaciones booleanas y así le daremos una aplicación práctica a las regiones. Estos mismo principios te ayudarán a futuro si deseas aprender a usar herramientas de edición de sólidos en 3D.
El comando Intersección determina el área común de dos o más regiones sobrepuestas, fusionand en una sola región resultante las distintas intersecciones que pueden darse cuando hay más de dos regiones. Además, al concluir el comando, desaparece todos los regiones que intervienen, dejando sólo el resultado.
El comando Unión genera una región a partir de la combinación de dos o más regiones.
En el caso del comando Diferencia se trata de eliminar de una región el área común que tenga con otra región. Eso es una diferencia. La región a la que se le va a restar el área debe indicarse primero.
El icono SCP, en la interfaz predeterminada de Autocad, se encuentra en la esquina inferior izquierda de la pantalla, precisamente en el punto de origen, donde X=0 y Y=0. A partir de ahí, el eje X tiene sus valores positivos a la derecha y los del eje Y hacia arriba, es decir, la pantalla se corresponde con el cuadrante 1. A su vez, el eje Z es una línea imaginaria perpendicular a la pantalla, cuyos valores positivos van en dirección a los ojos del usuario a partir del plano formado por la superficie de esa misma pantalla. Sin embargo, el icono del SCP también puede configurarse para permanecer siempre en la esquina inferior izquierda de la pantalla, aun cuando sus coordenadas no coincidan con los valores de origen, de modo que el icono cumpla siempre su función de señalizar el sentido de sus ejes en el dibujo. Esta y otras características pueden configurarse con el menú contextual que aparece al seleccionar el propio icono.
Volvamos al cuadro de diálogo "Parámetros de dibujo". La ficha "Rastreo polar" permite configurar la característica del mismo nombre. El "Rastreo polar", igual que el "Rastreo de referencia a objetos", genera líneas punteadas, pero sólo cuando el cursor cruza el ángulo especificado, o incrementos de éste, ya sea a partir de las coordenadas de origen (X=0, Y=0), o del último punto señalado.
Dibujar en Autocad suele tener como fin llevar lo dibujado de la pantalla a la realidad. Para que eso sea posible, la teoría del dibujo técnico establece dos requisitos indispensables que han de cumplirse si, por ejemplo, se ha dibujado algo que ha de fabricarse en un taller: que las vistas del dibujo no den lugar a dudas respecto a su forma y que la descripción de su tamaño sea exacta. Es decir, que el dibujo esté correctamente acotado.
Las herramientas que ofrece Autocad para acotar son tan sencillas de usar, que sólo basta con una breve revisión para que puedas manejarlas rápidamente.
Como si se tratara de acetatos colocados sobre un proyector, en Autocad podemos utilizar las capas. A cada una le debemos definir un nombre y decidir en qué capa quedará cada objeto. De ese modo, y como veremos en los siguientes apartados, podemos activar o desactivar las capas, haciendo que sus elementos se presenten o desaparezcan del dibujo, como si agregáramos o quitáramos acetatos. Además, con las capas es posible controlar de modo organizado la determinación de las propiedades de los objetos. Por ejemplo, para la capa "líneas ocultas" podemos definir un color azul y que el estilo de línea sea punteado. Así, todos los objetos que estén ubicados en esa capa, tendrán ese color y ese estilo. Con lo que la creación de nuevos planos ya sólo depende de los trazadores (plotter) y las impresoras y no de quitar o añadir elementos antes de imprimir
En los planos arquitectónicos, es frecuente que haya que dibujar algún elemento que se repite incesantemente. Por ejemplo, en una vista de planta de una sala cinematográfica, el arquitecto está obligado a dibujar cada uno de los asientos. En los planos de un hotel, por mencionar otro caso, cada habitación tiene su lavabo, su taza de WC, cama, regadera, tina, etcétera. Y la mayoría de estos elementos son iguales unos a otros. Y si bien es cierto que ya vimos cómo crear un grupo de objetos y que copiarlo para ubicarlo en otra posición no es ningún problema, vamos a estudiar aquí un método alternativo que tiene grandes ventajas respecto al uso de grupos copiados.
Los bloques son también grupos de objetos que se comportan como uno solo. Se les define como bloques porque, una vez creados, cada inserción de bloque que hagamos en el dibujo es en realidad una referencia a un bloque tipo que se guarda con el archivo, de modo que si insertamos ese bloque decenas de veces en un dibujo y luego requerimos modificarlo, basta con cambiar la definición del bloque y todas las referencias que dependen de él se modificarán automáticamente. Así, si insertamos un bloque para un lavabo en los planos de un hotel y luego lo corregimos, los lavabos de todas las habitaciones se corregirán también.
En esta clase veremos una extensión del uso de los bloques que hablamos en la clase pasada. Cuando hablamos de bloques dinámicos, hablamos realmente de los mismos bloques a los que les hemos agregado algunas características y parámetros adicionales que nos permiten editarlos o cambiar el valor de sus campos sin necesidad de entrar en propio editor de bloques. Veamos
Con lo visto hasta ahora, sabemos que "tirar" líneas y crear objetos de texto de una línea es una labor que puede realizarse rápida y fácilmente en Autocad. De hecho sería todo lo que haría falta para crear tablas fácil y rápidamente, combinando, por ejemplo, líneas o polilíneas con objetos de texto hasta crear la apariencia de una tabla.
Sin embargo, las tablas en Autocad son un tipo de objeto independiente de los de texto. El grupo "Tablas" de la ceja "Anotar" permite insertar tablas en los dibujos de Autocad de una manera simplificada, toda vez que, una vez iniciado el comando, simplemente hay que especificar cuántas columnas y cuántas filas tendrá la tabla, entre otros sencillos parámetros. Veamos cómo insertar tablas y capturar algunos datos en ellas.
Ademas de crear tablas como vimos en la clase anterior, podemos configurar el programa para que presente en esta tabla ciertos datos de interés que nos permitan documentar nuestro proyecto. Por ejemplo, podemos contabilizar la cantidad de veces que se repite cierto bloque para luego pasar a calcular los costos asociados a la comprar de ese elemento en la realidad.
Una Referencia Externa (RefX) es un dibujo inserto en otro pero que, a diferencia de los bloques, mantiene su independencia como archivo. De este modo, si este dibujo sufre modificaciones, éstas se reflejarán en el dibujo del que es Referencia Externa. Esto tiene ventajas evidentes cuando se trata de trabajo en equipo pues permite que distintos dibujantes se ocupen de diversas partes de un proyecto que, en el transcurso de éste, pueden integrarse en uno solo como referencias externas para evaluar avances en lo global.
En ese sentido, lo usual es que los bloques se limiten a objetos sencillos que se van a reproducir muchas veces en el dibujo, como símbolos de muebles o puertas. En cambio, las referencias externas suelen ser dibujos más complejos que abarcan una parte de un dibujo más grande y se le separa para delegar su diseño a otras personas o para dividir archivos que pueden llegar a ser muy grandes. Por eso, la diferencia es que al insertar bloques, éstos se convierten en partes intrínsecas del dibujo; al insertar Referencias Externas se crea eso, una referencia a un dibujo independiente que puede estar aún en elaboración. Un ejemplo muy simple de esto sería un proyecto de desarrollo urbano, donde en una sola extensión de terreno, podemos tener referencias externas para el alumbrado público, el alcantarillado, la lotificación de los predios, etcétera, y cada ingeniero, arquitecto o urbanista podría ocuparse sólo de la parte que le corresponde. Sin embargo, esto no impide que podamos insertar una referencia externa varias veces en un dibujo, como si se tratara de un bloque.
La culminación de cualquier trabajo en Autocad se refleja siempre en el dibujo impreso. Para los arquitectos, por ejemplo, este programa es el medio ideal para la elaboración de planos, auténtica materia prima para su trabajo en el desarrollo y supervisión de una construcción. Sin embargo, Autocad es también una maravillosa herramienta para el diseño, por lo que los usuarios tienen que concentrarse en los objetos que están dibujando sin preocuparse, en esa fase inicial de diseño, si sus dibujos están o no dispuestos de manera adecuada para la elaboración de planos, ya que no tendría sentido que tuvieran que cuidar, además del objeto en sí, de la escala de salida según la impresora, de si cabe o no en el área de dibujo el cajetín del plano, del tamaño que tendría, en unidades de dibujo, un marco para todo el diseño, etcétera. Existiría entonces una contradicción entre la capacidad de Autocad para el diseño de objetos y la necesidad de dibujarlos según las necesidades de trazado.
Para resolver esta contradicción, que se presentaba en versiones antiguas de Autocad, se incluye lo que se llama "Espacio papel" y "Presentación", en donde podemos preparar, con independencia de lo diseñado, los planos a imprimir, toda vez que en la presentación disponemos del modelo en cualquier vista sin afectarlo de ningún modo. Veamos un ejemplo, se trata de la Casa de la Ópera, en Sidney Australia. Es un modelo tridimensional que se elaboró con todo detalle, señalando incluso los edificios cercanos, algunos vehículos y otros elementos y que tiene una sofisticada presentación para impresión que no implicó la modificación en sí del modelo.
Ahora es tu turno de seguir avanzando. Recuerda que llegar la final de este curso no significa llegar al final del camino. A medida que sigas utilizando las herramientas que aprendiste, verás como cada vez tardarás menos tiempo en hacer tus dibujos. Las bases que a sentado te servirán para evitar malas prácticas en tus dibujos y ser más eficientes.
Recuerda que tienes acceso de por vida a las clases, así que puedes ver el contenido de ellas cuantas veces quieras, como si se tratara de un libro de referencia. Vuelve cuantas veces desees para revisar los procedimientos y los tips que no recuerdes.
Con este curso estarás preparado para trabajar en el dibujo de planos para arquitectura, obras civiles y diseño mecánico. Podrás diseñas formas geométricas complejas con alta precisión.
¿Qué aprenderás?
¿Cómo aprenderás?
Por medio de una serie de ejercicios prácticos, aprenderás a utilizar las diferentes herramientas que ofrece AutoCAD para la realización de dibujos técnicos en el área de ingeniería, arquitectura y afines.
En cada clase práctica, es decir, casi todas las clases, podrás descargar los archivos necesarios para que sigas los ejercicios en tu propia computadora y aprendas practicando. Además, el compendio de vídeos, al que podrás acceder de por vida, te servirá como una excelente fuente de referencia en el futuro.