Referece Coordenate System y manejo del Pivote5:42
Snaps Toogle y Angle3:32
Espejo y alineación de objetos (Mirror y Align)4:03
Standard Primitives8:08
Extended Primitives5:45
Compound Objects3:26
Puertas (Doors)3:46
Ventanas (Windows)2:48
Escaleras (Stairs)5:07
Bend6:38
Taper2:39
Twist y Noise4:38
Strech y Squeeze2:06
Push y Relax2:27
Ripple y Wave5:47
SKew y Slice3:44
Spherify y Lattice4:20
Haciendo las escaleras6:44
Creando las columnas7:31
Array7:17
Finalizando con el techo5:04
Como comenzar a editar una forma (Convert Editable Poly)5:21
Montando los conceptos de arte o blueprint9:16
Creando la pelvis6:12
Creando la pierna (primera parte)7:19
Creando la pierna (segunda parte)6:36
Creando los brazos (primera parte)7:42
Creando los brazos (segunda parte)7:02
Creando los brazos (tercera parte parte)6:04
Creando el torso (primera parte)8:02
Creando el torso (segunda parte)10:18
Creando el torso (tercera parte)13:51
Modelando las partes faltantes11:55
Creando la cabeza (primera parte)5:26
Creando la cabeza (segunda parte)5:48
Creando la cabeza (tercera parte)6:52
Creando la cabeza (cuarta parte)4:53
Suavizando el torso (Modificador MeshSmooth8:28
Suavisando la pelvis y columna (convert select to edge)4:32
Suavisando el brazo8:06
Suavisando el resto del Robot - parte final11:47
Creando las paredes del escenario (Creando nuestra primera camara)6:49
Creando las columnas7:21
Creando una reiilla y contenedores (Modificador Lattice y Lathe)14:38
Tuneando el escenario9:21
Conociendo los parametros de la iluminación7:42
Conociendo los parametros de la iluminación (segunda parte)6:01
Iluminando el escenario (herramienta Light lister)7:37
Iluminando el escenario (segunda parte)12:19
Material Editor (primera parte)8:53
Material Editor (segunda parte)7:56
Asignandole los Materiales al Robot (primer parte)10:02
Asignandole los Materiales al Robot (segunda parte)14:47
Asignandole los Materiales al Robot (tercera parte)8:47
Asignandole Materiales al Escenario (primera parte)8:25
Asignandole Materiales al Escenario (segunda parte)5:26
Asignandole Materiales al Escenario (tercera parte)12:03
Asignandole Materiales al Escenario (final)2:39
Concepto de Rigging4:54
Montando los Huesos (piernas)5:41
Montando los Huesos (pie)4:43
Montando los Huesos (brazos)6:22
Montando los Huesos (pelvis y columna)5:31
Montaje de los Ayudantes (Helpers)5:17
Creación de los Controles8:00
Dándole la jerarquía a los controles y nombrándolos6:33
Haciendo funcionar los brazos (Freeze Transform y Orientation Constraint )7:26
Haciendo funcionar las piernas (IK Solvers)7:59
Creando el sistema de huesos elasticos para la columna del Robot13:34
Instalando los huesos elásticos en el rig9:14
Vinculando la geometria con los huesos7:09
Vinculando con el modificador Skin (primera parte)11:08
Modificador Skin y Reaction Manager (segunda parte)10:30
Dejando preparado el personaje para animar5:08
Concepto de animación y boceto de la animación5:31
Importando nuestro rig al escenario (merge y Xref Scene)1:23
Auto Key o Set Key?4:12
Creando las poses claves (primera parte)9:36
Creando las poses claves (segunda parte)4:20
Creando las poses intermedias9:22
Creando los previews y Set Tangents to Auto4:46
Timing - Adicionando detalles a la animación (primera parte)13:22
Adicionando detalles a la animación -stretch (segunda parte)5:49
Editando las Curvas de animación11:23
Requirements
Saber manejar una PC
Description
En este curso aprenderás a manejar desde cero el software. Desde lo mas básico hasta la creación de un escenario y un personaje cartoon para un plano audiovisual listo para ser rendeado.
Despues de ver todos los objetos predefinidos de max, nos adentraremos a los modificadores,
Crearemos un templo circular con todo lo aprendido, con la ayuda de modificadores. Y como logramos a través del manejo del pivote y otras herramientas agilizar nuestro trabajo.
Luego editaremos objetos en 3d para crear un escenario futurístico y por ultimo modelaremos un Robot, en el que se hará un rigging básico tocando el nivel intemedio, ya que crearemos huesos elásticos para poder deformar la parte superior del cuerpo (estilo cartoon).
Luego aprenderás los pasos importantes para animar un personaje y estratégias para crear una buena animación. Boceteo de las poses primarias y luego llevar eso al 3d. Por consiguiente puliremos sus curvas para que los movimientos sean fluidos. Timming, aceleración, desaceleración rebotes principios de animación, todo eso se cubrirá.
Por último les mostraré como hacer el render del plano terminado. Describiremos para que sirve los parametros del render.
Enseñaremos como trabajar con los passes de render. Y luego haremos la composición en After Effects CC 2018, logrando mejorar la imagen significativamente con la ayuda del manejo de los passes para lograr un acabado cinematográfico.
En Resúmen, podrán manejar el software y te sentirás seguro a la hora de incursionar en un empleo con esta base bastante completa y bien explicada paso a paso.
Who this course is for:
Quien desee empezar desde cero en 3dsMax y lograr un nivel profesional
Quien necesite aprender 3dsMax para poder luego asumir cualquier reto en el mercado actual
Para diseñadores que necesitan ampliar sus conocimientos