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Unity Game Development Fundamentals Unreal Engine C# 3D Game Development C++ 2D Game Development Unreal Engine Blueprints Blender
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Development Game Development Unity

Unity 5 + C#: Simplificando o Desenvolvimento de Jogos

Torne-se um mestre nessa poderosa ferramenta de criação com esse curso que vai lhe ajudar a construir seu primeiro game!
Rating: 4.3 out of 54.3 (1,571 ratings)
6,441 students
Created by José Augusto Thomas
Last updated 9/2017
Portuguese
Portuguese [Auto]
30-Day Money-Back Guarantee

What you'll learn

  • Usar o software com confiança e habilidade
  • Tornar-se um profissional na linguagem C#
  • Dominar os conceitos matemáticos mais usados na programação de jogos
  • Desenvolver qualquer mecânica de jogo usando os conhecimentos em C# adquiridos
  • Conhecer o wolkflow por trás da produção de um game
  • Produzir um game completo

Course content

5 sections • 52 lectures • 12h 6m total length

  • Preview07:20
  • A Organização da Unity e alterações de Layout
    09:01
  • Preview16:44
  • Criação de Prefabs e Componentes Físicos
    10:16

  • Aspectos básicos de um script
    19:30
  • Preview21:30
  • Comandos Condicionais I: Entendendo a Estrutura
    17:00
  • Comandos Condicionais II: Intervalos de Valores
    19:45
  • Comandos Condicionais III: Operações Lógicas
    12:04
  • Loops I: While e Do While
    11:17
  • Arrays
    15:34
  • Teste parcial em C#
    3 questions
  • Loops II: For e Foreach
    13:16
  • Funções I: Definição conceitual
    08:57
  • Funções II: Como definir funções em C#
    19:33
  • Funções III: Passando argumentos por referência ou valor
    17:49
  • Corrotinas
    16:11
  • Corrotinas II
    08:27
  • Preview15:11
  • Classes II: Criando classes em C#
    18:02
  • Classes III: Explorando mais conceitos
    14:54
  • Construtores
    15:19
  • Enumeradores
    19:11
  • Variáveis e Métodos Estáticos
    13:17
  • Encapsuladores
    11:24
  • Singletons
    15:17
  • Herança entre Classes I
    15:45
  • Herança entre Classes II
    14:58
  • Polimorfismo e abstração
    17:46
  • Modos de comunicação entre scripts MonoBehaviour dentro da Unity
    18:28

  • Trigonometria
    18:15
  • Definição de um vetor e suas características
    08:35
  • O Vetor normalizado/unitário
    10:32
  • Operações usando vetores
    15:57

  • Preview12:32
  • Movimentando a plataforma
    21:21
  • Entendendo o conceito de mudança de base (Do 2D para o 3D e vice-versa)
    07:23
  • Gerando os limites do cenário de forma dinâmica
    18:01
  • Programando a bolinha
    16:50
  • Restringindo as colisões da bolinha
    15:10
  • Destruindo os blocos atingidos
    07:28
  • Criando grupos de blocos dinamicamente I
    07:15
  • Criando grupos de blocos dinamicamente II
    19:37
  • Gerando limites de movimentação dinamicamente
    08:07
  • Criando partículas
    17:13
  • Instanciando as partículas durante o jogo
    15:23
  • Criando o menu de Game Over I
    18:07
  • Criando o menu de Game Over II
    17:43
  • Criando o Menu Principal
    06:09

  • Como vamos fazer isso?
    04:03
  • O componente LineRenderer
    04:40
  • Desenvolvendo o sistema
    13:42
  • Corrigindo problemas de colisão
    08:55

Requirements

  • Uma cópia da Unity 5 (software gratuito) instalada

Description

Prepare-se para desenvolver um jogo completo!

Esse curso é indicado para quem está procurando conhecimento de qualidade nos aspectos mais simples de Unity 5 até as funcionalidades mais úteis e complicadas em termos de programação e desenvolvimento de jogos.

Essa não é uma série de vídeo onde eu simplesmente cito os passos para produzir algo. Todos os vídeos são devidamente explicados e a qualidade das aulas pode ser comprovada pelos mais de dez mil alunos que já tive a oportunidade de instruir.

Ao ter acesso a esse material, você verá a programação de um outro modo. Entretanto, não se engane pensando que empenho é opcional. Assim como qualquer outra coisa, aprender a programar não acontece da noite para o dia, então lembre-se de se esforçar em completar testes (incluídos no curso) e seguir as aulas corretamente.

O curso inclui todo o material que será usado nas aulas. Então, tenha certeza de que tudo que você vê em aula é totalmente reproduzível em seu computador.

Esse curso cobre tudo. Desde o mais básico sobre interface até a construção de um game completo! Porém, não espere ter de mergulhar em códigos complicados desde o início. Eu estruturei o curso de tal forma que você aprende tudo sem pressa e no seu ritmo. Nenhum conhecimento prévio é necessário para cada aula a não ser o que você adquiriu na aula anterior.

Quer que eu desenhe? Sem problemas! Para esse curso, desenvolvi vários vídeos conceituais onde explico termos mais complicados com desenhos e diagramas. Uma imagem vale mais que mil palavras, certo?

Posso afirmar que esse é o melhor curso de Unity em português dado o seu preço e a qualidade do material oferecido. Espere um instrutor dedicado com grande experiência prévia (meu curso de Unity em inglês é um sucesso. Pense nesse como uma versão melhorada!). Confie em mim quando eu digo: Eu falo a sua lingua!

Podemos começar?

Who this course is for:

  • Pessoas com nenhum conhecimento em programação e/ou desenvolvimento de jogos
  • Pessoas que querem aprender a desenvolver jogos

Instructor

José Augusto Thomas
Professional Game Developer
José Augusto Thomas
  • 4.3 Instructor Rating
  • 2,498 Reviews
  • 13,241 Students
  • 5 Courses

English

I'm professional game developer with years of experience in the industry and passionate about learning and teaching.

I've already taught 10000+ students throughout the platforms I worked at! My teaching methods are simple, though highly effective.

In 2015, I developed the main gameplay systems for the first Angry Birds Virtual Reality Experience ever produced for Rock in Rio Las Vegas. Imgnation Studios (where I work at) partnered with Rovio to develop this title. A couple of months later, I had great contribution on the development of Angry Birds Space, a game made in partnership with Rovio and NASA to celebrate New Horizons pass-by Pluto.

Português

Sou um profissional da área de desenvolvimento de jogos com anos de experiência na industria e apaixonado por aprender e ensinar.

Incluindo todas as plataformas nas quais tenho conteúdo publicado, somo mais de 10 mil estudantes! Meus métodos de ensino são simples mas muito efetivos.

Em 2015, trabalhei nos principais sistemas de Gameplay para a primeira experiência dos Angry Birds em Realidade Virtual, produzido para o Rock in Rio Las Vegas. A Imgnation Studios (empresa onde trabalho) fez uma parceria com a Rovio (desenvolvedora original dos Angry Birds) para o desenvolvimento desse projeto. Alguns meses depois, contribuí amplamente no desenvolvimento de Angry Birds Space, um jogo feito em parceria com Rovio e NASA para comemorar a passagem da New Horizons por Plutão.

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