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Unity Game Development Fundamentals Unreal Engine C# 3D Game Development C++ 2D Game Development Unreal Engine Blueprints Blender
30-Day Money-Back Guarantee

This course includes:

  • 19 hours on-demand video
  • 3 articles
  • 13 downloadable resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
Design 3D & Animation zBrush

ZBrush Completo para iniciantes de modelagem e escultura

Curso com foco técnico para iniciantes que desejam dominar a ferramenta para evoluir em seus trabalhos 3D
Rating: 4.6 out of 54.6 (613 ratings)
3,304 students
Created by Danilo Castagine
Last updated 5/2020
Portuguese
Portuguese [Auto]
30-Day Money-Back Guarantee

What you'll learn

  • Dominar a ferramenta Zbrush do zero, técnicas e workflow
  • Esculpir, Pintar, iluminar e renderizar modelos digitais no ZBrush
  • Exportar os modelos criados para usar em outras aplicações com programas 3D ou impressão.
  • Criar seus próprios brushes, basemesh e alphas
Curated for the Udemy for Business collection

Requirements

  • Você deve ter noções básicas de informática.
  • Você deve ter o ZBrush 4R8 ou superior instalado em um computador que atenda aos requisitos mínimos exigidos no site do desenvolvedor do software.
  • Você deve ter uma Pen Tablet. Até mesmo um modelo simples será suficiente.
  • Ter um monitor com uma resolução mínima de 1280x1024.

Description

O Zbrush hoje é uma das ferramentas de escultura digital e modelagem 3D mais utilizadas no mundo por empresas e artistas da área de computação gráfica, desenvolvendo parte de grandes produções como filmes, cinematics para games, produções de games e também colecionáveis e impressão 3D.

O curso foi criado com foco na parte técnica do programa para iniciantes que nunca usaram a ferramenta e desejam começar do zero até para aqueles que já trabalham um pouco e ainda sentem dificuldades e tem muitas dúvidas na hora de usar os recursos existentes.
No curso vocês terão videos sobre a ferramenta, técnica ou processo de forma simples e bem objetiva, ou seja sem enrolação e repetições, tudo isso para aprender mais rápido e claro poder servir de referência para quando tiver dúvidas e encontrar o tópico bem rápido.

  • Verão desde os primeiros passos e se familiarizar com a ferramenta;

  • Aprenderão técnicas de criação de projetos, brushes, alphas e como aplicar em projetos;

  • Projeto completo e passo a passo de criação orgânica de uma criatura baseada em um concept até a texturização e composição;

  • Trataremos das ferramentas e técnicas de modelagem hardsurface, com dicas e aplicações e um projeto completo par apor em prática;

  • outros temos como, exportação para impressão e para outros programas 3D, re-topologia, fibermesh e muito mais...

Durante o curso teremos um projeto do início ao fim, aplicando seu conhecimento adquirido no decorrer do curso.
Aproveite agora mesmo e adquira agora!

Who this course is for:

  • Iniciantes de artes digitais e modelagem 3D.
  • Qualquer um que deseja aprender escultura digital.
  • Pessoas que desejam iniciar a carreira de artista 3D para colecionáveis e jogos.

Course content

14 sections • 133 lectures • 19h 0m total length

  • Preview02:00
  • Informação importante e Download Arquivos do Curso
    00:25
  • Aula Inaugural
    04:28
  • Preview11:46
  • Preview06:16
  • Navegação Canvas
    09:44
  • Initialize tool
    07:04
  • Sweep profile e Make Polymesh 3D
    03:52
  • Tool e Subtool Painel
    04:52
  • Preview04:45
  • Transpose Tool
    09:29
  • Gizmo 3D e funções
    12:19
  • Gizmo - Customize Transform Types
    05:38
  • Gizmo - Bend Arc Básico
    04:42
  • Gizmo - Bend Curve Básico
    04:55
  • Gizmo - Deformer e Extender Básico
    05:52
  • Gizmo - Flatten, Multi Slice, Taper e Twist Básico
    05:39
  • Formatos: Salvar ZBR ZTL ZPR
    07:05
  • Personalização de Interface
    10:13
  • Minha Interface pessoal e Dicas
    08:27
  • Preview05:05
  • Painel Draw e anglo de Câmera canvas *2020
    08:27
  • Painel Draw: Imagem Referência BluePrint
    07:30

  • Subdivisão de malha, SMT e atalhos
    06:57
  • History e Movie, Turtable
    06:09
  • Brushes: Standard, Smooth e Move
    08:08
  • Strokes e LazyMouse
    06:18
  • Brushes: Clay, Clay Buildup e DamStandard
    05:55
  • BaseMesh Intro
    03:55
  • Basemesh: Zsphere e Adptive skin
    13:46
  • Basemesh: Zsketch Unified skin
    09:58
  • Mask, Mask painel e Brushes
    11:02
  • Simetria/Radial Corrigindo a Simetria Geometry position
    08:12
  • Mirror, Mirror and Weld
    03:27
  • Dynamesh conceito e configurações
    08:15

  • Polygroups, Painel e seleção
    10:30
  • Brushes: Select lasso e Rect
    05:32
  • Split tipos e Merge Down
    06:08
  • Brushes: ClipCurve, Rect e Circle
    05:10
  • Brushes: TrimCurve, Rect e Circle
    04:47
  • Brushes: SliceCurve, Rect e Cicle
    03:13
  • Preview05:28
  • Extract Mesh e configuações
    05:30
  • Extract Polish Feature e Edge
    10:17
  • BackFaceMask e AutoMask
    06:24
  • Deformadores
    08:54
  • Decimation Master
    09:19
  • Transpose Master
    09:40

  • Projeto Intro - Concept e técnicas de estudo
    13:48
  • Projeto 01 - Vídeo para demonstração etapas
    07:38
  • Projeto 02 - Vídeo para demonstração etapas
    14:40
  • Projeto 03 - Vídeo para demonstração etapas
    11:55

  • Alpha Introdução
    08:06
  • Criando Alphas Brush Personalizado
    13:21
  • Brush - Insert mesh IMM
    11:26
  • Brush - Curve Brush
    04:50
  • Brush - Criando Curve Brush simples e tripartido
    11:12

  • EdgeLoops
    06:39
  • GroupLoops
    05:23
  • PainelLoops
    14:42
  • Crease e Exemplo
    08:15
  • Crease Exemplo Extra
    03:59
  • Layers
    08:14
  • Morph target
    04:04
  • Morph Target DIFF
    05:44
  • Subtração de tools e Dynamesh
    06:50
  • Subtração de tools e Dynamesh Plus
    04:21
  • Intro Boolean
    08:58
  • Array Mesh
    07:21
  • Array mesh plus
    04:45

  • Topology Brush
    10:37
  • Zremesh
    07:10
  • ZRemesh e Polypaint
    08:14
  • ZRemeshGuides
    03:47
  • Re-topologia Com ZSphere
    14:25
  • Re-topologia ZSphere e ZRemesh
    05:29
  • Projection
    10:46
  • UVMaster
    16:03

  • Projeto 04 - Vídeo para acompanhamento sem audio
    11:49
  • Projeto 04 B - Vídeo Acompanhamento
    12:18
  • Projeto 05 - Vídeo para demonstração etapas
    21:48
  • Projeto 06 - Vídeo para demonstração etapas
    10:23

  • PolyPaint Introdução
    09:54
  • Materiais Introdução
    10:09
  • Light Introdução
    11:23
  • Noise Surface
    22:34
  • Intro Spotlight
    07:45
  • Spotlight - Transparencia, Organização, Flip
    05:35
  • Spotlight - Nudge, Clone e Ferramentas de correção de cores
    08:43
  • Spotlight - Projeção de texturas
    07:40

  • Projeto 06 - Detalhamento
    25:50
  • Projeto 07 - Pintura Digital
    29:45
  • Projeto 08 - Intro Render produção ou Concept
    03:20
  • Projeto 09 - Exportando Maps
    12:55
  • Projeto 10 - Multiple Map Exporter
    05:03
  • Projeto 11 - Importar para 3Dmax método para produções
    10:22
  • Projeto 12 - Configurando Canvas para Render
    09:36
  • Introdução 3 pontos de Luzes
    12:28
  • Introdução Render Propriedades e Render Pass
    04:07
  • Projeto 13 - Render Pass Mapas de Luzes
    16:36
  • Projeto 14 - Render Pass Specular Maps
    09:22
  • Projeto 15 - Composição de Mapas no Photoshop
    27:18

Instructor

Danilo Castagine
Designer e Artista Generalista 3D
Danilo Castagine
  • 4.6 Instructor Rating
  • 1,275 Reviews
  • 11,590 Students
  • 6 Courses

Graduado em Design Gráfico desde 2007, Pós-graduado em Docência e com especialização em computação Gráfica. Mais de 12 anos de experiência trabalhando com publicidade, Design e pós-produção, para animação e comerciais, trabalhos em 3D para diversos clientes nas áreas de Design, Games e impressão 3D no Brasil e empresas internacionais como freelancer.

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