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Aprenda Unity 3D - Projeto Zelda
Rating: 4.6 out of 5(438 ratings)
2,017 students

Aprenda Unity 3D - Projeto Zelda

Crie um protótipo 3D inspirado no clássico Zelda a link to the past
Created byPATRICK MUNIZ
Last updated 4/2023
Portuguese
Portuguese [Auto],

What you'll learn

  • Básico de Programação (Começando do zero)
  • Mecânicas e Animações do Personagem
  • IA para o Inimigo
  • Montagem do Cenário
  • Pós Processamento e Clima
  • Sistema dinâmico de Câmeras

Course content

1 section39 lectures10h 4m total length
  • Boas Vindas4:32
  • Grupo de Alunos e Suporte0:08
  • Download e Instalação - Unity Hub2:45
  • Como ativar a Licença Gratuita da Unity2:06
  • Abrindo um novo Projeto - Escolha do Render Pipeline2:45
  • Interface e Configuração do Layout de Trabalho8:25
  • Conta na Unity, Asset Store e Assets do Projeto7:31
  • Package Manager - Cinemachine e Post Processing2:43
  • Intro. a Programação - Sequência lógica, métodos, variáveis e operadores42:49
  • Intro. Programação - Estrutura da classe, métodos e contexto22:24
  • Componentes, Configuração da Iluminação da Cena11:17
  • Preparando o Personagem8:57
  • Programando o Movimento do Player13:34
  • Programando a Rotação do Player8:59
  • Aplicando a Animação de Caminhada11:28
  • Aplicando a Animação de Atack, Layer de Animação e Máscara de Avatar11:26
  • Adicionando o Sistema de Câmera Dinâmico13:08
  • Importando as Partículas, Organizando o Projeto14:05
  • Adicionando FX ao Attack e Comportamento de Animação14:06
  • Programando o Attack, Cortando a Grama21:48
  • Preparando o Inimigo Slime, configurando o Animator18:03
  • [Slime] - Programando o HIT, DIE, HP, Corroutine28:11
  • [IA] - Criando o sistema de Máquina de Estado, Fluxograma, Preparação do Script19:01
  • [IA] Programando a Máquina de Estado - Parte 123:57
  • [IA] Programando a Máquina de Estado - Parte 230:58
  • [IA] Programando a Máquina de Estado - Parte 323:39
  • [IA] Programando a Máquina de Estado - Parte 416:55
  • [IA] Programando a Máquina de Estado - Parte 512:11
  • [IA] Programando a Máquina de Estado - Parte 616:41
  • Refinando as Mecânicas de Attack do Inimigo, Matrix de Colisão33:15
  • Level Design - Com e sem uma Ferramenta de Criação27:59
  • Configurando os Sensores da Câmera, Inserindo Paredes Invisíveis12:31
  • Post Processamento e Gerenciamento Dinâmico do Clima32:54
  • Aplicando o NavMesh no novo Mapa4:22
  • Refinando a IA e removendo BUGS previstos19:12
  • Coletando Item e Exibindo na HUD22:26
  • Dropando Itens13:18
  • Detectando Chão, Aplicando Gravidade e Sistema de Pulo17:24
  • Aprenda Unity PRO - Apresentação6:42

Requirements

  • É necessário ter um computador capaz de rodar a Unity e Jogos em 3D

Description

Neste curso você irá aprender tudo o que precisa para criar um protótipo de um jogo inspirado em Zelda.

Vamos além do básico principalmente no que se trata de IA para inimigos, onde iremos planejar e executar uma IA baseado em máquina de estados onde o inimigo terá diversos comportamentos distintos o que irá dar a você o conhecimento necessário para criar inimigos muito mais elaborados para seus jogos.

Neste curso você também irá aprender a manipular via script o recurso de PostProcessing e também manipular via Script o sistema de partículas.

O Conteúdo deste curso vai abrir sua mente sobre as possibilidades de desenvolvimento e também servirá para você ver que nem todo curso aborda só o básico do básico.

Seja bem vindo e bons estudos.

Who this course is for:

  • Pessoas que queiram iniciar na área de desenvolvimento de jogos 3D