
Entenda qual o objetivo do curso. A partir do curso o aluno aprenderá conhecimentos importantes para programar em Swift.
Você sabe o que é um algoritmo e função? Aprenda esses conceitos preparando um sanduíche.
O que preciso para começar a programar? Nessa aula são explicadas quais configurações são necessárias para você começar a programar. Poderá ser usando tanto um iPad como um macbook para realizar essas configurações.
Vamos começar a programar? Variáveis e classes são conceitos muito importantes para desenvolver jogos em Swift. Nesse video você aprenderá como criar uma classe, e que representará o personagem do jogo.
Continuando a aula anterior, você aprenderá como apresentar um sapo na tela de um jogo. Vamos lá?
Qual a diferença de constante e variável? Para que serve um inicializador de uma classe? Essas perguntas são respondidas, permitindo que você conheça conceitos essenciais para criar um jogo em Swift.
Nessa aula você aprenderá o conceito de herança.
Nessa aula você aprenderá como realizar configurações que irão impactar o jogo do sapo.
Como regras podem ser criadas para um jogo? Aprenda a criá-las usando condições.
Que tal assim que o jogo terminar você apresentar vários sapos para o jogador, informando que o jogo terminou? Aprenda a fazer isso usando loops.
Modifique o jogo incluindo loops que você aprendeu com a aula anterior.
O curso tem como objetivo apresentar alguns conceitos importantes para aqueles que desejam aprender a programar, como por exemplo, o que é algoritmo, função, variável, constante, além de conceitos relacionados ao paradigma de orientação objeto, usado por diversas linguagens de desenvolvimento. Usaremos a linguagem de programação Swift, divulgada pela Apple em 2014 e que permite desenvolver aplicativos/jogos para os seus dispositivos, como por exemplo, iPhones e iPads. Para apresentar esses conceitos de programação usaremos como base um jogo baseado no Pula Sapo (Frog Jump), geralmente presente em casas de fliperama. O objetivo do jogo é assim que um sapo aparecer, bater na cabeça dele para que ele desapareça. Venha conhecer o mundo da programação de uma maneira divertida!!