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Desenvolvimento de Jogos: Game 2D Isométrico com a Unity
Rating: 4.5 out of 5(277 ratings)
2,040 students

Desenvolvimento de Jogos: Game 2D Isométrico com a Unity

Aprenda Fazendo: Técnicas de C# e criar seu próprio jogo 2D Isométrico estilo Final Fantasy Tactics na Unity 2D
Last updated 1/2026
Portuguese
Portuguese [Auto],

What you'll learn

  • Você vai aprender a Programar em C#
  • Você vai aprender a Programar Jogos
  • Você vai aprender a Programar Games 2D
  • Você vai aprender a criar e trabalhar com uma Máquina de Estados
  • Você vai aprender a trabalhar com a UI da Unity
  • Você vai aprender Sistemas de Ordenação
  • Você vai aprender Pathfinding
  • Você vai aprender a criar um Sistemas de Skills
  • Você vai aprender a criar um Sistema de Job
  • Você vai aprender a criar Sistema de Equipamentos
  • Você vai aprender a criar Sistema de Modificadores
  • Você vai aprender Inteligência Artificial para Jogos

Course content

21 sections144 lectures24h 12m total length
  • Prólogo2:29
  • Prólogo - Versão Escrita0:41
  • O que é visto ao todo no curso?1:21
  • Atualizações0:01
  • Por que a Unity?0:38
  • Sobre a Numeração das Aulas e Intros0:23
  • Tutorial básico0:13
  • Instalando Unity8:18
  • Editor de Texto3:49
  • Olá Mundo Unity5:04
  • O Que te Aguarda na Parte 10:30

Requirements

  • Você precisa Já conhecer o ambiente Unity
  • Você precisa de conhecimento equivalente a Programação III+
  • Você precisa entender Orientação a Objetos, como polimorfia, heranças, abstract, virtual, etc
  • Você precisa conhecer C#, Java ou alguma linguagem similar

Description

Quer aprender a PROGRAMAR JOGOS de verdade e não só ficar arrastando e soltando ferramentas da engine?

Ao invés de criar vários projetinhos de infinite runner e plataformas, que tal aprender a programar um projeto grande, complicado e com dificuldades que você jamais imaginou existirem? O que não falta por aí são cursos básicos de programação de jogos, que tal algo mais avançado? Um curso propriamente de programação de games.

Deixei um artigo liberado com a pré-visualização contendo tudo o que você irá aprender(é uma baita de uma lista).

Com o objetivo de aprender fazendo, ele segue o formato code-along. Também foi dividido em Sagas para facilitar o acompanhamento e te dar um sentimento de vencer mais um chefão ao conseguir concluir uma delas. Vamos ver se pegam as referências dos nomes ;)

Assim que acabar o curso terá já uma boa fundação para continuar o desenvolvimento do seu próprio Final Fantasy Tactics/Tactics Ogre/Banner's Saga! Então se inscreva já!

Who this course is for:

  • Programadores que querem criar um jogo 2D mais complexo
  • Programadores que querem aprender sobre Máquinas de Estados e Pathfinding
  • Profissionais da área de programação fãs de jogos no estilo Tactics
  • Programadores interessados em Game Development