Aprenda como criar um game 2.5D com a Godot Engine
What you'll learn
- Configurar a godot para importação de arquivo .blend
- Sufixos para que objeto tenham colisores após a importação
- criação de projeto
- fazer colisores seguir os movimentos de um bone
- Desenvolver um game no estilo 2d e meio (2.5d)
Requirements
- Conhecimento prévio da engine é bem-vindo
- ter noções básicas sobre navegação na platafoma Windows 10
- Ter um computador com capacidade para executar a Godot Engine da versão 4.0 em diante
- Ter um computador com capacidade para executar o Blender nas novas versões
Description
Neste curso de desenvolvimento de jogos, você mergulhará no emocionante mundo da criação de jogos 2.5D (dois "D" e meio) usando a poderosa Godot Engine 4.1.1
Conteúdo do Curso:
Criação de Projeto:
Começaremos com o básico, orientando você na criação de um projeto na Godot Engine, preparando o terreno para sua jornada de desenvolvimento de jogos, em seguida, faremos a configuração do layout que será usado para navegar mais facilmente pela engine e posteriormente, alguns ajustes para que seja possível a importação simplificada de arquivos do Blender.
Importação de Assets 3D:
Aprenda a importar modelos 3D e outros ativos para o seu jogo, garantindo que ele tenha uma aparência muito interessante rapidamente, ou seja , sem muito trabalho.
Importação de Cenário Criado no Blender:
Descubra como trazer cenários criados no Blender para a Godot Engine juntamente com as suas texturas.
Configuração de Animação de Modelo 3D:
Aprenda a configurar as animações integradas aos modelos de um modo muito simples com o novo recurso "Advanced import settings for scene" adicionado na versão 4.0 da Godot Engine.
Criação de Novos Colisores:
Explore a criação de colisores para seus objetos, garantindo que a física do jogo seja precisa e funcional.
Fazer Colisor Seguir Bones do Modelo:
Aprenda a conectar colisores aos ossos do modelo 3D, permitindo interações dinâmicas e realistas.
Criação de Itens para Coletar no Cenário:
Crie elementos interativos no seu cenário, como moedas e cristais, tornando seu jogo mais cativante.
Programação do Player e Inimigos:
Desenvolva as habilidades de programação necessárias para criar personagens jogáveis e inimigos que respondam as ações do player.
Exibição de Pontuação e Vidas(corações) :
Implemente sistemas de pontuação e vidas para aprimorar a experiência do jogador e aumentar o desafio do jogo.
Ao concluir este curso, você estará equipado com as habilidades necessárias para criar jogos 2.5D usando a Godot Engine e vai perceber que isso pode ser feito muito rapidamente quando se tem os modelos já preparados para uso. Seja um desenvolvedor de jogos e leve suas ideias para o próximo nível com esta emocionante jornada de aprendizado.
Assista os primeiros vídeos e se inscreva curso para dar continuidade ao seu aprendizado.
Nos vemos em Breve!
Who this course is for:
- Para programadores de jogos
- Pessoas que já conhecem a Godot Engine, e que querem trabalhar com estilo proposto pelo curso
- Quem conhece a engine, mas até o momento só desenvolvia fazendo uso do ambiente 2D
Instructor
Formado em Jogos digitais, pós-graduado em Animação e modelagem 3D e atualmente, fazendo uma pós em Data Science.
Docente na área de T.I a mais de 12 anos e atuando na capacitação profissional e técnica tendo como foco o mercado de trabalho.
Introdução à informática, Edição de imagens, Elaboração de documentos, Edição de vídeos, Desenvolvimento de websites, Programação para web, desktop e mobile, Criação de jogos digitais em 2D e 3D, Gerenciamento de banco de dados, Animação e modelagem 3D, Escultura digital e tantos outros assuntos.
Estas são algumas das linguagens web e também de programação que normalmente utilizo: HTML 5, CSS, Javascript, GDSscript, PHP, ASP, Python, C++, C#, Java e SQL.
Também costumo utilizar destes Frameworks em minhas aulas: React js, React-Native, Ionic, Flutter e Bootstrap.
Estes são alguns dos meus softwares favoritos: Blender, Godot, Unity, Unreal, Photoshop, Gimp, Inkscape, VSCode e Excel.
Sou formado em Jogos digitais que é uma das áreas que tenho maior apreço e atualmente venho fazendo alguns pós graduações como: Animação e modelagem 3D, Big data e Full stack.