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Aprenda Blender e Substance Painter para jogos estilizados.
Rating: 4.0 out of 5(1 rating)
13 students

Aprenda Blender e Substance Painter para jogos estilizados.

Aprenda a trabalhar com este incrível programa, o Blender, explorando suas ferramentas poderosas para modelagem e escult
Created byLuiz Silva
Last updated 1/2025
Portuguese

What you'll learn

  • Escultura 3D
  • Ferramentas do Blender
  • Sculpt Mode
  • Pintura de Escultura 3D
  • Renderização
  • Substance Painter
  • Auto retopologia com Zbrush

Course content

5 sections • 30 lectures • 4h 56m total length
  • Introdução ao curso0:51

    Neste curso, você aprenderá a desenvolver um Asset estilizado, começando pelo básico, como a blocagem, até as etapas mais avançadas, incluindo texturização e pintura. Tudo de forma prática e acessível!

  • Blocking Parte 112:57

    Neste vídeo, vamos dar início à nossa blocagem, mas antes faremos algumas configurações simples no Blender para otimizar e facilitar todo o nosso processo de criação. Vamos lá!

  • Detalhes da Lateral da Caneca8:20

    Neste vídeo, utilizaremos técnicas de retopologia para criar a blocagem da lateral da nossa caneca. Exploraremos ferramentas como Snap e modificadores como Mirror, que serão explicados e aplicados ao longo da aula. Vamos começar!

  • Detalhes da Lateral da Caneca Part.23:38

    Neste vídeo, daremos continuidade à blocagem do objeto lateral da nossa caneca. Vamos explorar o uso do modificador Solidify e aprender sobre recursos básicos de edição com a ferramenta SNAP. Vamos seguir em frente!

  • Blocking Parafusos9:17

    Neste vídeo, vamos trabalhar na criação dos parafusos da nossa caneca. As técnicas para inserir objetos circulares que serão apresentadas aqui serão extremamente úteis para você, aluno, em futuros projetos. Vamos começar!

  • Blocking Parafusos Part 23:23

    Nesta segunda parte da blocagem dos parafusos, exploraremos técnicas versáteis para reutilizar os parafusos que já criamos na aula anterior. Isso permitirá otimizar seu tempo e tornar o processo de modelagem mais eficiente. Vamos continuar!

  • O Cabo da Caneca6:12

    Neste vídeo, vamos realizar a blocagem do cabo da nossa caneca. Utilizando o modificador Subdivision em um cubo, aprenderemos a editar a mesh com pequenas extrusões. Assim, conseguiremos concluir esta blocagem de forma incrível e descomplicada. Vamos lá!

  • Detalhes do Cabo5:51

    Agora vamos adicionar alguns objetos de metal ao cabo da nossa caneca. Neste vídeo, aprenderemos a criar novas meshes a partir de uma já existente, extraindo faces e utilizando o modificador Solidify para fazer extrusões, além do Bevel para criar chanfros e dar um acabamento detalhado aos objetos. Vamos começar!

  • Espuma Sobre a Caneca8:02

    Vamos trabalhar na espuma sobre a nossa caneca. Nesta blocagem, vamos aprender a utilizar múltiplos objetos para criar uma composição realista da espuma. Ferramentas como Mirror e o modificador Subdivision serão fundamentais para concluir esta etapa com eficiência e qualidade. Vamos em frente!

  • Preparando Para Esculpir21:15

Requirements

  • Não é necessário ter conhecimento prévio nos programas! Aqui, você aprenderá tudo o que precisa no Blender e Substance Painter, passo a passo. Meu objetivo é fornecer as ferramentas e técnicas essenciais para que você possa criar incríveis assets estilizados, mesmo começando do zero.

Description

Este curso foi cuidadosamente desenvolvido para você que deseja aprender a criar esculturas para jogos de maneira profissional. Aqui, você será guiado passo a passo, desde os fundamentos básicos até as técnicas mais avançadas, garantindo que tenha domínio completo do processo de criação.

Começaremos com a blocagem, onde aprenderemos a estruturar as formas iniciais do modelo, essencial para criar uma base sólida. Em seguida, avançaremos para a escultura, onde você explorará ferramentas e brushes no Blender, aprimorando os detalhes e dando vida ao seu objeto.

Na próxima etapa, mergulharemos no UV Mapping, uma técnica fundamental para preparar seu modelo para receber texturas. Você aprenderá a criar mapeamentos precisos, essenciais para um acabamento profissional. Depois disso, utilizaremos o Substance Painter para pintura e texturização, aplicando cores e materiais que darão um aspecto único e realista ao seu projeto.

Finalizaremos com a renderização, onde você aprenderá a configurar luzes, câmeras e cenários, garantindo que o resultado final seja visualmente impressionante e pronto para ser inserido no seu jogo.

Ao final deste curso, você terá um asset completo, altamente estilizado e otimizado para jogos, pronto para ser incorporado ao seu projeto ou portfólio.

Seja você iniciante ou alguém que busca aprimorar suas habilidades, este curso oferece todas as ferramentas e conhecimentos necessários para transformar suas ideias em realidade. Vamos juntos criar algo incrível!

Who this course is for:

  • Este curso é perfeito para quem deseja aprender a desenvolver assets para jogos estilizados, inspirados em clássicos como Crash Bandicoot, Spyro, Super Mario e muitos outros. Imagine criar seus próprios jogos no estilo dos grandes estúdios de games, exatamente como sempre sonhou. Ao longo do curso, vou guiá-lo desde os fundamentos básicos, como blocagem, até técnicas avançadas, incluindo texturização e aplicação de cores para dar vida aos seus projetos. Prepare-se para uma jornada completa de aprendizado. Bons estudos, alunos!