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This course includes:

  • 10 hours on-demand video
  • 16 downloadable resources
  • Full lifetime access
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Design Game Design Game Texturing

Aprenda a criar texturas e materiais realistas para games

Descubra o segredo para criar texturas e materiais realistas para os seus jogos utilizando Blender, Gimp, Unity e Quixel
Highest Rated
Rating: 4.7 out of 54.7 (15 ratings)
111 students
Created by Elizione Teles
Last updated 7/2020
Portuguese
Portuguese [Auto]
30-Day Money-Back Guarantee

What you'll learn

  • Aprender de forma fácil a criar texturas e materiais realistas para games utilizando Blender, Gimp e Unity

Requirements

  • Conhecer o básico do básico de blender e unity

Description

Este é o treinamento que irá capacitar você a criar e editar texturas e materiais complexos de forma simples utilizando apenas ferramentas gratuitas como Blender, Gimp e Quixel Mixer. Você irá descobrir como funcionam os mapas de texturas, shaders, nodes no blender, criar e editar texturas com Gimp de forma simples e prática, e ir para o outro nível utilizando um dos maiores softwares do mercado, o Quixel Mixer que proporcionará resultados incríveis.

E eu quero ainda lhe mostrar:

Como você pode ir em minutos de amador para profissional com as técnicas de máscaras.

O que segura a maioria das pessoas na hora de texturizar objetos

Um jeito rápido de fazer uv

A coisa mais importante a ser evitada quando se trata de criar texturas

Entre outros....

Além disso aprenderá a ganhar tempo, utilizando ferramentas que agilizarão ainda mais o nosso trabalho.

Seja um desenvolvedor de games diferenciado, dê vida a seus projetos e vá para o outro nível.

Who this course is for:

  • Desenvolvedores de games, artistas de jogos, desenvolvedores indie

Course content

16 sections • 102 lectures • 9h 53m total length

  • Preview01:17
  • Preview04:06
  • Pense como um desenvolvedor Indie
    03:42
  • Preview03:10
  • Fontes de Texturas
    05:13

  • Revisão do Blender 2.79
    04:47
  • Dica de aceleração no Render Cycles
    03:39
  • Introdução aos Nodes
    05:56
  • Preview04:41
  • Configurando iluminação de Ambiente
    03:42
  • Aplicando textura
    11:36
  • Preview06:50
  • Trabalhando com Máscaras 1
    05:41
  • Trabalhando com Máscaras 2
    02:52
  • Complementando Máscaras
    01:34

  • Início do projeto
    07:54
  • Criando a textura (Bake Diffuse)
    07:03
  • Importando textura para Unity
    03:35
  • Mapas de Texturas 1
    08:31
  • Mapas de Texturas 2
    05:05
  • Criando Normal Map e aplicando na Unity
    06:28
  • Comparando Shaders do Unity com os Blender
    07:48

  • Criando Texturas com Blender e Gimp
    02:12
  • Interface básica do Gimp
    05:21
  • O poder dos Filtros
    04:12

  • Observação
    01:55
  • Criando textura difusa 1
    11:35
  • Criando textura difusa 2
    04:00
  • Criando textura difusa 3
    03:45
  • Criando textura difusa 4
    09:34
  • Salvando e exportando Textura
    01:50
  • Aplicando textura criada no Gimp
    04:25
  • Aplicando Mapa Metálico
    08:32
  • Criando mapa de Rugosidade
    05:51
  • Resposta de Exercício
    01:48
  • Instalando o plugin normal map no Gimp
    05:05
  • Criando mapa normal map
    10:00
  • Aplicando os mapas na Unity
    04:45

  • Criando a parede no Blender
    02:14
  • Resumo de UV Smart
    04:51
  • Resumo de UV Unwrap (Manual)
    05:44
  • Resumo de UV Project
    07:58
  • Criando fluxo de Node 1
    13:16
  • Criando fluxo de Node 2
    09:38
  • Criando fluxo de Node 3
    08:11
  • Criando o difuso final (Bake)
    06:28
  • Criando Normal Map Rapidamente
    04:12
  • Aplicando na unity
    02:44

  • Considerações gerais
    07:36
  • Texturizando a base do barril
    13:30
  • Texturizando as tampas do barril
    03:53
  • Texturizando os aros metálicos barril
    05:53
  • Preparando para assar texturas
    07:39
  • Assando mapas de texturas
    11:46
  • Otimizando materiais
    05:08
  • Corrigindo Mapas no Gimp
    09:49
  • Aplicando detalhe na textura com o Gimp
    05:31
  • Aplicando na Unity
    03:53

  • Configurando o personagem no Blender
    05:06
  • Estilizando calça 1
    04:51
  • Estilizando calça 2
    07:21
  • Preview07:11
  • Criando Tatuagem
    09:50

  • Considerações gerais
    03:10
  • Uv e ferramenta externa de Máscara
    04:43
  • Texturizando cabeça
    07:41
  • Texturizando Corpo
    04:49
  • Texturizando Braços
    05:21
  • Addon Texture Atlas
    16:33
  • Criando Mapa Emissivo
    05:05
  • Importando para Unity
    05:17
  • Aplicando Mapa Emissivo
    06:47
  • Exercício Proposto
    01:31
  • Ambiente Oclusion e Specular
    10:52

  • Aula Bônus Pro
    18:06

Instructor

Elizione Teles
Desenvolvedor de games
Elizione Teles
  • 4.7 Instructor Rating
  • 15 Reviews
  • 111 Students
  • 1 Course

Olá!

Sou desenvolvedor de games profissional e amante de tecnologia. Já trabalhei com desenvolvimento de sites, aplicativos e sistemas, mas a minha maior paixão são os jogos digitais.

Sou um estudioso, e sempre atualizado com as principais tendências das tecnologias que me envolvo.

Criei projetos para empresas, trabalhei em empresas de games, e atualmente trabalhando em um projeto, e dando treinamentos onlines e presenciais.

Profundo conhecedor de Blender e Unity, tenho mais de 5 anos de experiência com jogos e aplicações 3d.

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