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Aprenda a criar Jogos de Plataforma 2D com a Godot 4.1
Rating: 4.9 out of 5(33 ratings)
204 students

Aprenda a criar Jogos de Plataforma 2D com a Godot 4.1

Como desenvolver jogos na Godot Engine 4.1
Last updated 12/2024
Portuguese
Portuguese [Auto],

What you'll learn

  • Criar e gerenciar tags
  • Configurar o layout da engine para melhor utilização em projetos
  • Como criar o level design usando tilemaps
  • Como utilizar o nó de iluminação em um ambiente 2D

Course content

12 sections111 lectures12h 37m total length
  • Apresentação do curso3:45
  • Tela de gerenciamento de projetos e tags9:06
  • Criação de um projeto e edição de layout8:36
  • Importação dos assets e ajuste na opção filter12:28
  • Exercício

Requirements

  • Ter um computador que ofereça suporte ao motor de renderização Vulkan ou Open GL 3
  • Ter um conhecimento prévio da engine será muito bem-vindo
  • Ter noções básicos sobre navegação entre pastas na plataforma Windows 10 ou Windows 11
  • Ter tido um contato, mesmo que superficial com a linguagem GDSCRIPT

Description

Sejam bem-vindos ao nosso Curso de Criação de Games de Plataforma2D com Godot 4.1! Nesta jornada, vamos explorar passo a passo como desenvolver um emocionante jogo de plataforma usando a poderosa engine Godot Engine.

Conheça os principais tópicos relacionados a o curso:

  1. Criação de Projeto:

    • Iniciaremos aprendendo como configurar um novo projeto no Godot 4.1, estabelecendo as bases para a criação do nosso jogo de plataforma.

  2. Importação de Assets:

    • Aprenderemos a importar os recursos necessários, como imagens/textura, o que inclui representações para o cenário, itens, corações, cristais e também spritesheets dos personagens usados na criação do game, tudo isso para dar vida ao nosso jogo.

  3. Criação da Personagem Principal:

    • Vamos criar a personagem principal do jogo, definindo suas características visuais e comportamentais.

  4. Uso do Nó CharacterBody2D:

    • Exploraremos o novo nó CharacterBody2D para facilitar a movimentação e a detecção de colisões da nossa personagem.

  5. Criação de Animações:

    • Aprenderemos a criar animações para dar fluidez aos movimentos da personagem, deixando-a mais dinâmica e cativante.

  6. Script da Personagem:

    • Utilizaremos script através da linguagem GDSCRIPT para controlar o comportamento e a movimentação da nossa personagem principal, permitindo interações com o ambiente e também com os elementos do cenário.

  7. Criação de Inimigo:

    • Criaremos um inimigo para adicionar desafio ao jogo, tornando a experiência mais empolgante para os jogadores.

  8. Script de Movimento do Inimigo:

    • Implementaremos um script para automatizar o movimento do inimigo, fazendo com que se mova para esquerda e direita e assim, também interagir com a personagem principal.

  9. Criação de uma Caixa Móvel:

    • Vamos criar uma caixa móvel para que a personagem possa empurrá-la, abrindo caminho para novas possibilidades de jogabilidade e também puxá-la.

  10. Personagem Movendo a Caixa:

    • Veremos como permitir que a personagem mova a caixa para frente e para trás, abrindo caminho para que lugares de difícil acesso sejam alcançados mais facilmente.

  11. Utilização de Particles2D:

    • Descobriremos como utilizar o sistema de partículas do Godot 4.1 (Particles2D) para adicionar efeitos especiais e melhorar a imersão do jogador.

  12. Utilização do Novo Tilemap:

    • Exploraremos o novo Tilemap do Godot 4.1 para agilizar a criação de cenários e níveis do nosso jogo de plataforma.

  13. Criação de Tela Start e Game Over:

    • Finalmente, aprenderemos como criar telas de início e fim de jogo, proporcionando uma experiência mais profissional e completa para o jogador.

Espero que tenha gostado da apresentação do curso! Ao final, você estará pronto para desenvolver seus próprios projetos e liberar sua criatividade para criar jogos incríveis. Vamos começar?

Who this course is for:

  • Desenvolvedores iniciantes
  • Programadores interessados em criar jogos
  • Estudantes da engine