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Unity Game Development Fundamentals Unreal Engine C# 3D Game Development C++ 2D Game Development Unreal Engine Blueprints Blender
30-Day Money-Back Guarantee

This course includes:

  • 27.5 hours on-demand video
  • 39 downloadable resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
Design Game Design 3ds Max

3DS MAX 2019 do início ao avançado

Um curso desenvolvido para iniciantes em computação gráfica.
Rating: 4.6 out of 54.6 (17 ratings)
94 students
Created by Marcelo Schatzmann
Last updated 5/2020
Portuguese
Portuguese [Auto]
30-Day Money-Back Guarantee

What you'll learn

  • Contéudo deste curso: Introdução para a área de trabalho; Ferramentas de mover, escacolonar e rotacionar; Desfazer e refazer ações; Congelar, descongelar, desagrupar e agrupar objetos; Clonar objetos e alterar suas propriedades; Filtro de seleção e esconder objetos; Janelas de visualização e cubo de visão; Alterando o Layout das janelas de visão; Fusão de um objeto em outra cena; Alterando o Pivot de um objeto e aplicando a ferramenta "array"; Inicializando com câmeras; Criando uma "Freecamera" e utilizando o "Show safe frame"; Criando uma "Target camera" e utilizando o "Path constraint"; Material para download; Ferramentas "Play animation" e "Time configuration"; Questionário princípios de 3DS MAX; Criando um box; Criando um plane; Criando uma Teapot; Usando o AEC extended; Criando um Torus; Criando um objeto pirâmide (Pyramid); Criando o primeiro texto em 3D; Criando "Stairs"; Questionário a interface do 3DS MAX; Hose; RingWave;
  • Utilizando a "Preview grab viewport"; Utilizando "Array" em duas cenas diferentes; Renomeando múltiplos objetos; Alterando a perspectiva e ativando sombras em tempo real; Criando um "free spot" com volume de luz; Adicionando um "Target spot" e aplicando sombra; Sky light; Usando um objeto "omni" para aplicar glow do grupo "Lens Effect; Como instalar plugins e usar scripts; Primeira renderização utilizando o default scanline nativo; Utilizando o "Videopost" e aplicando um "Starfield"; Adicionando o efeito "Lens effect flare" no videopost; Usando a ferramenta "Antialiasing"; Trabalhando com a ferramenta "Rendered Frame Window"; Adicionando um som no final do render; Renderizando com "Panorama Exporter"; Criando um biped; Criando adornos para seu biped; Adicionando Footstep ao biped; Convertendo e ajustando Keyframes; Alterando o "Keyframing tools"; Como usar o "Move all mode"; Trabalhando com o "Motion mixer"; Controlando ossos do "Biped" com "Manipulators"; Criando populações de bipeds; Abrindo o material editor; Utilizando "Blend" para mesclar imagens; Criando multiplas IDs; Adicionando um arquivo AVI; Trabalhando com reflexões; Physical material; Colocando som em 3dsmax.
  • Utilizando a ferramenta "Space warp" e modificador FFD(box) ; Utilizando o modificar "Cloth"; Convertendo uma malha com "Cloth" para "Poligon"; Usando o modificador FFD4x4x4; Modificador "Displace"; Objetos com modificador "Flex"; Usando as ferramentas "Line" e o modificador "Lathe"; Utilizando os modificadores "Surface" e "Cap Holes"; Como utilizar o modificador "Morpher"; Usando "Meshsmooth" em objetos "Lowpoli"; Aplicando modificador "Hair and Fur"; Alterando a cor e penteando o pelo com mais de um "HAIR and FUR"; Usando o modificador 'Symmetry"; Questionário: Trabalhando com modificadores; Aplicando o modificador Skin"; Utiliando Noise e Push para criar um oceano em 3DS max; Usando os modificadores "Volume Select" e "Shell".
  • Criando um Zumbi animado do Adobe Fuse; Começando com animações; Trabalhando com o "Noise rotation"; Trabalhando com "Look At Constraint"; Usando o "Wire Parameters"; Explodindo um objeto com a ferramenta "Bomb"; Alterando elementos no Toggle Ribbon; Criando uma população rápida com "Toggle Riboon"; Animando corpos rígidos com MASSFX; Corpos rígidos dinâmicos e estáticos no "MASSFX"; Animando roupa e objetos em movimento no "MASSFX"; Utilizando Twist Constraint; Vamos fazer uma corda com Hinge e Twist Constraint; Criando uma corda com Hinge e Twist Constraint; Criar Fragmentos com o Fractal Voronoi 1.1. Ferramenta select and manipulate Ferramenta parameter manipulator Criando seu primeiro "Particle Systems" Trabalhando com "Shape Instance" e "Keep Apart" Alterando a forma, a geometria, o tempo de nascimento e quantidade de partículas Operadores "Delete" e "Find Target" Próxima aula com Super Spray Usando o Super Spray
  • Vamos modelar um Cogumelo!!; Cogumelo I - Viewport Canvas; Cogumelo II - Editable poli; Cogumelo III - Editable nurbs; Cogumelo IV; Cogumelo V - Aplicando Hair and Fur; Cogumelo VI - Finalizando; Modelando uma mesa para a cena; Modelando a cadeira para a cena; Produzindo a toalha da cena; Texturizando; Produzindo as paredes e a janela; Texturizando a parede; Criando os quadros e colocando grades na janela; Adicionando as plantas; Criando a reflexão no vidro e pratos na mesa; Render final.
  • Criando meu primeiros "Bones"; Conhecendo as IK SOLVER; "Riggind" com a técnica do pé contrário; Spline IK Solver; Iniciando a produção do esqueleto com a perna; Duplicando a perna e renomeando os ossos; Produzindo e renomeando as vértebras; Braço direito; Espelhando o braço e denominações; Conexão com as vértebras; Construindo a mão; Renomeando ossos da mão; Posicionando ossos da mão; Criando os ossos da cabeça; Aplicando cores aos ossos; Freeze position e freeze transform; Riggin para as pernas; Riggin para o joelho; Riggin para a cintura e localizador central; Riggin para a coluna; Orientação do osso da mão; Controlador da mão IK para os braços; Controlador de rotação para a cabeça; Controlador da cabeça.
  • Max Script Listener - I; Max Script Listener - II; Max Script Listener - III; Max Script Listener - IV; Max Script Listener - V; Max Script Listener - VI; Modelando um copo; Modelando uma mesa; Finalizando seu curso.

Requirements

  • O aluno deverá ter o software 3ds max em suas últimas versões.

Description

As necessidades de profissionais nas áreas de games e demais projetos virtuais tem aumentado a demanda de profissionais que conheçam os poderosos softwares de 3D. Não fique fora do mercado, comece agora sua profissão e engrandeça seu currículo com uma das ferramentas mais impressionantes e poderosa para a indústria de jogos, filmes, arquitetura e muito mais. Comece já seu futuro! 

Who this course is for:

  • O curso é direcionado para pessoas interessadas em softwares para a produção de material digital visando filmes, tv e propagandas em geral.

Course content

20 sections • 278 lectures • 27h 16m total length

  • Preview09:03
  • Introdução para a área de trabalho do software
    04:08
  • Ferramentas para selecionar, mover, rotacionar e escalonar objetos
    06:28
  • Ferramentas para desfazer e refazer ações, vincular e desvincular objetos
    03:45
  • Como congelar e descongelar, agrupar e desagrupar objetos
    04:30
  • Como clonar objetos e alterar suas propriedades
    07:12
  • Como usar o filtro de seleção e esconder objetos
    04:18
  • Janelas de visualização e cubo de visão
    06:31
  • Alterando o "Layout" das janelas de visão
    03:28
  • Fusão de um objeto em outra cena
    03:15
  • Alterando o "Pivot" de um objeto e aplicando a ferramenta "Array"
    05:27
  • Inicializando com câmeras
    01:34
  • Criando uma "Freecamera" e utilizando o "Show safe frame"
    07:12
  • Criando uma "Target camera" e utilizando o "Path constraint"
    05:08
  • Material para download
    01:44
  • Ferramentas "Play animation" e "Time configuration"
    08:00
  • Princípios em 3DS MAX
    3 questions

  • Criando um "Box"
    04:53
  • Criando um "Plane"
    04:07
  • Criando uma "Teapot"
    03:06
  • Usando o AEC extended
    10:25
  • Criando um "Torus"
    04:37
  • Criando um objeto "Pyramid"
    03:54
  • Criando o primeiro texto em 3D
    04:21
  • Criando "Stairs"
    06:45
  • Conhecendo a interface do 3DS MAX 2018
    3 questions
  • Hose
    04:35
  • RingWave
    08:36

  • Utilizando a "Preview grab viewport"
    04:16
  • Utilizando "Array" em duas cenas diferentes
    04:16
  • Renomeando múltiplos objetos
    03:23

  • Alterando a perspectiva e ativando sombras em tempo real
    04:15
  • Criando um "free spot" com volume de luz
    05:49
  • Adicionando um "Target spot" e aplicando sombra
    06:09
  • Sky light
    09:16
  • Usando um objeto "omni" para aplicar glow do grupo "Lens Effect"
    04:30

  • Como instalar plugins e usar scripts
    06:06

  • Primeira renderização utilizando o default scanline nativo
    07:33
  • Utilizando o "Videopost" e aplicando um "Starfield"
    03:56
  • Adicionando o efeito "Lens effect flare" no videopost
    03:41
  • Usando a ferramenta "Antialiasing"
    04:49
  • Trabalhando com a ferramenta "Rendered Frame Window"
    05:57
  • Adicionando um som no final do render
    04:05
  • Renderizando com "Panorama Exporter"
    09:46

  • Criando um biped
    05:28
  • Criando adornos para seu biped
    04:40
  • Adicionando Footstep ao biped
    05:14
  • Convertendo e ajustando Keyframes
    05:59
  • Alterando o "Keyframing tools"
    06:45
  • Como usar o "Move all mode"
    04:14
  • Trabalhando com o "Motion mixer"
    06:35
  • Controlando ossos do "Biped" com "Manipulators"
    04:21
  • Preview01:09
  • Criando populações de bipeds
    15:11
  • Preview01:01
  • Biped surfing - I
    04:51
  • Biped surfing - II
    11:40
  • Preview01:36
  • Rigging sem Bones
    20:27

  • Abrindo o material editor
    04:43
  • Utilizando "Blend" para mesclar imagens
    14:38
  • Criando multiplas IDs
    04:08
  • Adicionando um arquivo AVI
    04:22
  • Trabalhando com reflexões
    07:14
  • Physical material
    12:37

  • Colocando som em 3dsmax
    06:16

  • Utilizando a ferramenta "Space warp" e modificador FFD(box)
    04:59
  • Utilizando o modificar "Cloth"
    06:21
  • Convertendo uma malha com "Cloth" para "Poligon"
    03:58
  • Usando o modificador FFD4x4x4
    07:53
  • Modificador "Displace"
    04:50
  • Objetos com modificador "Flex"
    06:13
  • Usando as ferramentas "Line" e o modificador "Lathe"
    06:25
  • Utilizando os modificadores "Surface" e "Cap Holes"
    04:43
  • Como utilizar o modificador "Morpher"
    05:25
  • Usando "Meshsmooth" em objetos "Lowpoli"
    04:04
  • Aplicando modificador "Hair and Fur"
    05:10
  • Alterando a cor e penteando o pelo com mais de um "HAIR and FUR"
    07:04
  • Usando o modificador 'Symmetry"
    04:45
  • Trabalhando com modificadores diariamente
    2 questions
  • Aplicando o modificador Skin"
    03:26
  • Preview00:58
  • Utiliando Noise e Push para criar um oceano em 3DS max
    10:28
  • Usando os modificadores "Volume Select" e "Shell"
    06:39

Instructor

Marcelo Schatzmann
3D Designer and biologyst / 3D Designer e biólogo
Marcelo Schatzmann
  • 4.5 Instructor Rating
  • 161 Reviews
  • 719 Students
  • 16 Courses


English description:

Marcelo Schatzmann has been working with computer graphics for over 20 years with his own production in animation films and for private companies. Currently, Marcelo Schatzmann works with software such as 3DSmax, Maya, Vue, After Effects, Adobe Premiere, and others most used for the production of digital material in designer art and video production for TV and cinema.

Descrição em português:

Marcelo Schatzmann trabalha com computação gráfica a mais de 20 anos com produção própria em filmes de animação e para empresas privadas. Atualmente, Marcelo Schatzmann trabalho com softwares como 3DSmax, Maya, Vue, After Effects, Adobe Premiere entre outros mais utilizados para produção de material digital em arte designer e produção de vídeo para tv e cinema.

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