3DS MAX 2019 do início ao avançado
What you'll learn
- Contéudo deste curso: Introdução para a área de trabalho; Ferramentas de mover, escacolonar e rotacionar; Desfazer e refazer ações; Congelar, descongelar, desagrupar e agrupar objetos; Clonar objetos e alterar suas propriedades; Filtro de seleção e esconder objetos; Janelas de visualização e cubo de visão; Alterando o Layout das janelas de visão; Fusão de um objeto em outra cena; Alterando o Pivot de um objeto e aplicando a ferramenta "array"; Inicializando com câmeras; Criando uma "Freecamera" e utilizando o "Show safe frame"; Criando uma "Target camera" e utilizando o "Path constraint"; Material para download; Ferramentas "Play animation" e "Time configuration"; Questionário princípios de 3DS MAX; Criando um box; Criando um plane; Criando uma Teapot; Usando o AEC extended; Criando um Torus; Criando um objeto pirâmide (Pyramid); Criando o primeiro texto em 3D; Criando "Stairs"; Questionário a interface do 3DS MAX; Hose; RingWave;
- Utilizando a "Preview grab viewport"; Utilizando "Array" em duas cenas diferentes; Renomeando múltiplos objetos; Alterando a perspectiva e ativando sombras em tempo real; Criando um "free spot" com volume de luz; Adicionando um "Target spot" e aplicando sombra; Sky light; Usando um objeto "omni" para aplicar glow do grupo "Lens Effect; Como instalar plugins e usar scripts; Primeira renderização utilizando o default scanline nativo; Utilizando o "Videopost" e aplicando um "Starfield"; Adicionando o efeito "Lens effect flare" no videopost; Usando a ferramenta "Antialiasing"; Trabalhando com a ferramenta "Rendered Frame Window"; Adicionando um som no final do render; Renderizando com "Panorama Exporter"; Criando um biped; Criando adornos para seu biped; Adicionando Footstep ao biped; Convertendo e ajustando Keyframes; Alterando o "Keyframing tools"; Como usar o "Move all mode"; Trabalhando com o "Motion mixer"; Controlando ossos do "Biped" com "Manipulators"; Criando populações de bipeds; Abrindo o material editor; Utilizando "Blend" para mesclar imagens; Criando multiplas IDs; Adicionando um arquivo AVI; Trabalhando com reflexões; Physical material; Colocando som em 3dsmax.
- Utilizando a ferramenta "Space warp" e modificador FFD(box) ; Utilizando o modificar "Cloth"; Convertendo uma malha com "Cloth" para "Poligon"; Usando o modificador FFD4x4x4; Modificador "Displace"; Objetos com modificador "Flex"; Usando as ferramentas "Line" e o modificador "Lathe"; Utilizando os modificadores "Surface" e "Cap Holes"; Como utilizar o modificador "Morpher"; Usando "Meshsmooth" em objetos "Lowpoli"; Aplicando modificador "Hair and Fur"; Alterando a cor e penteando o pelo com mais de um "HAIR and FUR"; Usando o modificador 'Symmetry"; Questionário: Trabalhando com modificadores; Aplicando o modificador Skin"; Utiliando Noise e Push para criar um oceano em 3DS max; Usando os modificadores "Volume Select" e "Shell".
- Criando um Zumbi animado do Adobe Fuse; Começando com animações; Trabalhando com o "Noise rotation"; Trabalhando com "Look At Constraint"; Usando o "Wire Parameters"; Explodindo um objeto com a ferramenta "Bomb"; Alterando elementos no Toggle Ribbon; Criando uma população rápida com "Toggle Riboon"; Animando corpos rígidos com MASSFX; Corpos rígidos dinâmicos e estáticos no "MASSFX"; Animando roupa e objetos em movimento no "MASSFX"; Utilizando Twist Constraint; Vamos fazer uma corda com Hinge e Twist Constraint; Criando uma corda com Hinge e Twist Constraint; Criar Fragmentos com o Fractal Voronoi 1.1. Ferramenta select and manipulate Ferramenta parameter manipulator Criando seu primeiro "Particle Systems" Trabalhando com "Shape Instance" e "Keep Apart" Alterando a forma, a geometria, o tempo de nascimento e quantidade de partículas Operadores "Delete" e "Find Target" Próxima aula com Super Spray Usando o Super Spray
- Vamos modelar um Cogumelo!!; Cogumelo I - Viewport Canvas; Cogumelo II - Editable poli; Cogumelo III - Editable nurbs; Cogumelo IV; Cogumelo V - Aplicando Hair and Fur; Cogumelo VI - Finalizando; Modelando uma mesa para a cena; Modelando a cadeira para a cena; Produzindo a toalha da cena; Texturizando; Produzindo as paredes e a janela; Texturizando a parede; Criando os quadros e colocando grades na janela; Adicionando as plantas; Criando a reflexão no vidro e pratos na mesa; Render final.
- Criando meu primeiros "Bones"; Conhecendo as IK SOLVER; "Riggind" com a técnica do pé contrário; Spline IK Solver; Iniciando a produção do esqueleto com a perna; Duplicando a perna e renomeando os ossos; Produzindo e renomeando as vértebras; Braço direito; Espelhando o braço e denominações; Conexão com as vértebras; Construindo a mão; Renomeando ossos da mão; Posicionando ossos da mão; Criando os ossos da cabeça; Aplicando cores aos ossos; Freeze position e freeze transform; Riggin para as pernas; Riggin para o joelho; Riggin para a cintura e localizador central; Riggin para a coluna; Orientação do osso da mão; Controlador da mão IK para os braços; Controlador de rotação para a cabeça; Controlador da cabeça.
- Max Script Listener - I; Max Script Listener - II; Max Script Listener - III; Max Script Listener - IV; Max Script Listener - V; Max Script Listener - VI; Modelando um copo; Modelando uma mesa; Finalizando seu curso.
Requirements
- O aluno deverá ter o software 3ds max em suas últimas versões.
Description
As necessidades de profissionais nas áreas de games e demais projetos virtuais tem aumentado a demanda de profissionais que conheçam os poderosos softwares de 3D. Não fique fora do mercado, comece agora sua profissão e engrandeça seu currículo com uma das ferramentas mais impressionantes e poderosa para a indústria de jogos, filmes, arquitetura e muito mais. Comece já seu futuro!
Who this course is for:
- O curso é direcionado para pessoas interessadas em softwares para a produção de material digital visando filmes, tv e propagandas em geral.
Course content
- Preview09:03
- 04:08Introdução para a área de trabalho do software
- 06:28Ferramentas para selecionar, mover, rotacionar e escalonar objetos
- 03:45Ferramentas para desfazer e refazer ações, vincular e desvincular objetos
- 04:30Como congelar e descongelar, agrupar e desagrupar objetos
- 07:12Como clonar objetos e alterar suas propriedades
- 04:18Como usar o filtro de seleção e esconder objetos
- 06:31Janelas de visualização e cubo de visão
- 03:28Alterando o "Layout" das janelas de visão
- 03:15Fusão de um objeto em outra cena
- 05:27Alterando o "Pivot" de um objeto e aplicando a ferramenta "Array"
- 01:34Inicializando com câmeras
- 07:12Criando uma "Freecamera" e utilizando o "Show safe frame"
- 05:08Criando uma "Target camera" e utilizando o "Path constraint"
- 01:44Material para download
- 08:00Ferramentas "Play animation" e "Time configuration"
- 3 questionsPrincípios em 3DS MAX
Instructor
English description:
Marcelo Schatzmann has been working with computer graphics for over 20 years with his own production in animation films and for private companies. Currently, Marcelo Schatzmann works with software such as 3DSmax, Maya, Vue, After Effects, Adobe Premiere, and others most used for the production of digital material in designer art and video production for TV and cinema.
Descrição em português:
Marcelo Schatzmann trabalha com computação gráfica a mais de 20 anos com produção própria em filmes de animação e para empresas privadas. Atualmente, Marcelo Schatzmann trabalho com softwares como 3DSmax, Maya, Vue, After Effects, Adobe Premiere entre outros mais utilizados para produção de material digital em arte designer e produção de vídeo para tv e cinema.