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Apprendre les bases de Blender | BONUS : techniques avancées

Créez de A à Z une scène basique complète avec le logiciel de 3D Blender. Cours en français !
Free tutorial
Rating: 4.0 out of 5 (220 ratings)
8,508 students
3hr 57min of on-demand video
French
French [Auto]

Familiarisez vous avec l'interface
Apprenez à configurer le logiciel
Apprenez les différents modes présent dans blender
Apprenez les différents types de sélection
Créez des formes : Extrude
Modélisez votre premier objet
Modélisez une chaise
Dupliquez vos objets
Créez une scène simple
Apprenez les bases des matériaux et textures
Apprenez les bases de l'éclairage
Réalisez et exportez votre premier rendu
Apprenez le post-traitement avec Blender
Techniques de modélisation avancées
Création de matériaux avancés

Requirements

  • Télecharger et installer le logiciel blender

Description

Lors de ce cours, vous allez apprendre les bases de la 3D ainsi que l'utilisation basique du logiciel Blender.

Je vais donc considérer que vous n'avez jamais utilisé de logiciel de 3D, en commençant par expliquer les principes fondamentaux de la 3D.

Une fois les concepts expliqués, vous pourrez alors commencer à modéliser votre premier objet, à savoir une table.

On continuera ensuite le cours avec la modélisation d'une chaise, que l'on dupliquera par la suite afin d'obtenir une petit scène basique.

Cette scène sera bien sur amélioré par le biais de l'éclairage, matériaux, textures et post-traitement.

BONUS : Un fois votre première scène terminé, retrouvez en vidéos bonus la réalisation d'une lampe, d'une enceinte audio, les bases de la simulation physique dans Blender et enfin l'utilisation d'After Effects pour importer et traiter les modèles 3D.

Who this course is for:

  • Ce cours est destiné aux personnes qui souhaiterai commencer l'apprentissage de la 3D et du logiciel Blender

Instructor

Passionné de 3D
Mickaël Costa
  • 4.1 Instructor Rating
  • 291 Reviews
  • 9,291 Students
  • 2 Courses

Mickaël Costa, 22 ans

Passionné de 3D et de VFX, étudiant français en informatique.

Travaillant dans le domaine du design 3D et de l'art graphique (UX/UI)

Logiciels utilisés : Blender, Photoshop, After Efffects, Premiere Pro, Substance Designer, Unreal Engine 4.

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