
Présentation générale du logiciel Blender et introduction à la 3D.
Modifications générales de l'interface du logiciel :
Configuration du logiciel :
Apprentissage des bases de l'object mode :
Présentation de l'edit mode.
Présentation des différentes méthodes de sélection :
Présentation des extrusions :
Modélisation d'un table basique :
Sauvegarde et exportation :
Modélisation d'une chaise
Dupliquer des objets :
Agencer votre scène :
Positionnez la caméra :
Configurer la caméra :
Réaliser un rendu :
Introduction à l'éclairage :
Introduction aux matériaux :
Télécharger gratuitement des textures ici : http://www.formation-sketchup.fr/Telechargement-Texture.html
Introduction aux textures :
Texturer le sol
Texturer la table
Texturer les chaises
Les bases du post-traitement :
Modélisation de la lampe
Assignation et création des matériaux Cycle.
Lors de ce cours, vous allez apprendre les bases de la 3D ainsi que l'utilisation basique du logiciel Blender.
Je vais donc considérer que vous n'avez jamais utilisé de logiciel de 3D, en commençant par expliquer les principes fondamentaux de la 3D.
Une fois les concepts expliqués, vous pourrez alors commencer à modéliser votre premier objet, à savoir une table.
On continuera ensuite le cours avec la modélisation d'une chaise, que l'on dupliquera par la suite afin d'obtenir une petit scène basique.
Cette scène sera bien sur amélioré par le biais de l'éclairage, matériaux, textures et post-traitement.
BONUS : Un fois votre première scène terminé, retrouvez en vidéos bonus la réalisation d'une lampe, d'une enceinte audio, les bases de la simulation physique dans Blender et enfin l'utilisation d'After Effects pour importer et traiter les modèles 3D.