
Dans cette section, on va, pas à pas, créer un compte sur Scratch.
Puis on va voir ensemble comment avoir de bonne pratique sur le web et comment personnaliser son compte.
Enfin on verra comment explorer les projets des autres Scratcheurs et comment télécharger le logiciel.
Dans cette section, on verra ensemble l'interface complète de Scratch.
On va explorer les différentes zones de cette interface ainsi que les différents boutons disponibles pour comprendre son fonctionnement global.
Enfin on commencera un premier script pour se familiariser avec notre éditeur.
Cet session "article feat. pdf" sur les touches et les raccourcis clavier permet de prendre connaissance de l'existence d'astuces pour nous faire gagner du temps.
Vous allez pouvoir télécharger deux documents, un pour Windows l'autre pour Mac OS.
Si vous pensez que certains raccourcis méritent leur place dans ce petit document, envoyez-moi un message.
Bonne lecture.
Cet session "article feat. pdf" sur les clics avec la souris et utilisation du pavé tactile permet de prendre connaissance de l'existence d'astuces pour nous faire gagner du temps.
Vous allez pouvoir télécharger deux documents, un pour Windows l'autre pour Mac OS.
Si vous pensez que certains raccourcis méritent leur place dans ce petit document, envoyez-moi un message.
Bonne lecture.
Étapes pour bien réaliser ce premier exercice :
Étape 1 :
Utiliser un évènement simple
Utiliser un bloc "Mouvement" basique
Étape 2 :
Dupliquer des blocs
Ajouter un nouveau bloc "Contrôle" basique
Étape 3 :
Ajouter une boucle pour simplifier le code
Positionner un sprite au début du script
Étape 4 :
Modifier la boucle pour automatiser le programme
Ajouter un bloc pour permettre au sprite se retourner
Ajouter un nouveau bloc "Mouvement" pour contrôler l'orientation du sprite
Ajouter un nouveau décor
Renommer et enregistrer son projet.
Le projet est disponible en téléchargement en cas de besoin mais normalement la vidéo est suffisante.
Info : Ne le téléchargez pas avant d'avoir essayer de créer le programme une première fois, votre apprentissage n'est pas une course, allez à votre rythme.
Étapes pour bien réaliser ce deuxième exercice :
Étape 1 :
Cliquez sur le drapeau vert pour voir à quoi ressemble la grille du projet.
Réorganisez les blocs.
Ne modifiez aucune valeur dans les blocs présent.
exemple: ajouter 60 à x.
Étape 2 :
Commencez par un "Évènement" : Quand ⚑ est cliqué.
Utilisez les blocs "Contrôle" disponibles.
Ajoutez les "Capteurs" pour contrôler votre sprite "Flèche".
Insérez les blocs "Mouvements" dans les conditions.
Testez votre programme.
Étape 3 :
Utilisez les évènements secondaires pour modifier la direction de votre flèche grâce aux costumes.
exemple: Quand la touche ____ est pressée.
Testez-votre jeu.
Étape 4 - Bonus :
Servez-vous du bloc personnalisé : "Move".
Essayez de modifier la direction différemment en utilisant d'autres blocs.
indice: modification de la direction grâce à un bloc "orienter"
Le projet est disponible en téléchargement en cas de besoin mais normalement le lien est suffisant.
Info : Si vous n'y arrivez vraiment pas, contactez-moi. Votre apprentissage n'est pas une course, allez à votre rythme.
On va créer notre tout premier programme et pas n'importe lequel, le célèbre Pong !
Dans cette section on va faire de la personnalisation en basculant entre éditeur graphique et éditeur de code.
On verra ensemble comment créer de nouveau objet, sprite, costume, arrière-plan en partant de rien.
Vous aurez ensuite presque aucune limite pour créer des éléments graphiques.
Dans ce cours, on apprendra dans un premier temps à se familiariser avec l'interface de Scratch.
Ensuite, on apprendra à utiliser les bonnes pratiques en informatique pour gagner en rapidité de conception.
Puis, en partant des blocs de base de Scratch, on apprendra à coder progressivement.
Enfin on développera des jeux vidéos tous plus fun les uns que les autres !
Le contenu de ce cours est ludique et favorise votre créativité pour vous permettre de maîtriser les bases :
de la programmation
de la création graphique
de l'anglais
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Avec Scratch (développé par le MIT Media Lab. en 2003), qui est LE langage de programmation graphique, vous allez apprendre en vous amusant !
Et oui, Scratch est conçu pour rendre notre apprentissage si amusant qu'il donne l'impression que la programmation est un jeu.
Vous allez découvrir en vous des talents pour le code et/ou le graphisme.
Mais ce n'est pas tout ! Si le slogan de Scratch est "Imagine, Program & Share" (en français: "Imagine, Programme & Partage");
c'est parce que le partage est un élément fondamental en pédagogie.
Vous allez en plus développer votre esprit créatif, votre sens logique et mettre en place un travail collaboratif avec d'autres Scratcheurs (la communauté de Scratch).
En plus, l'équipe de Scratch ne cesse de développer de nouvelles fonctionnalités et nous régale de nouveauté régulièrement !
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Co-éducateur pendant plus de 10 ans, j'enseigne maintenant la programmation de façon ludique.
En France, en Belgique, au Luxembourg ou au Canada, les enfants que j'ai en présentiel ou en visioconférence sont plus que ravis de faire partie de cette aventure.
Vous voulez comprendre ma méthode ? C'est ISI ("easy") : "Intuitive, Simple, Innovante".
Une méthode Intuitive : Favoriser la recherche pour réaliser une idée !
La programmation est avant tout une suite logique d'idée, comme un livre de recettes.
En favorisant l'intuition et la recherche, nous donnons un sens à ce que nous voulons réaliser et comment y parvenir.
Une méthode Simple : Apprendre par la pratique en s'amusant !
Tout ce qui est ludique est 100 fois plus simple à apprendre.
Le sport, la musique, etc. quand l'envie, la passion ou le jeu est présent, l'apprentissage est d'autant plus efficace !
Une méthode Innovante : Explorer Scratch pour comprendre notre environnement numérique !
Nous allons apprendre divers sujets informatiques à travers Scratch principalement.
Et nous cachons la complexité des algorithmes derrières nos personnages et nos animations.
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Par conséquent, on apprendra à créer des animations, des effets, des programmes simples et même des jeux inspirés de certains jeux vidéo populaires :
Sports Game (ex : "Pong"),
Action Game (ex : "Flappy Bird"),
Shooter Game (ex : "Duck Hunt"),
Maze Game (ex : "Bomberman"),
Falling Blocks Game (ex : "Tetris")
ou Arcade Game (ex : "Donkey Kong").
Les jeux sont sélectionnés pour optimiser l'apprentissage tout en s'amusant.
Je mettrais à jour régulièrement le cours avec de nouveaux contenus pour vous permettre de relever de nouveaux défis.
J'ai hâte de vous retrouver dans ce cours et surtout n'hésitez pas à me faire part de vos recommandations.