
سوف تشاهد مقدمة كورس الموشن مع اعطاد فكرة كبيرة عن كورس الموشن ويليها مباشرة مقدمة اول قسم للمحتويات الموجودة به
في هذة المحاضرة سوف تتعلم كيفية فتح برنامج الموشن ومعرفة النافذات المختلفة في البرنامج والادوات الاساسية في البرنامج
في هذة المحاضرة سوف يتم التعرف كيفية عمل ملف للموشن والتعرف على النافذات المختلفة في البرنامج مع بعض الايكونات بالاضافة الى معرفة مسار ملف الموشن
في هذة المحاضرة يتم التعرف على محتويات البرنامج في المؤثرات الموجودة في مكتبة المؤثرات مثل مسارات الحركة والفلاتر بالاضافة الى محتويات المكتبة الاخرى الموجودة ببرنامج الموشن من العناصر المستخدمة في التصميمات وهي ملفات موجودة داخل مكتبة البرنامج .
في هذة المحاضرة تحتوي على معلومات عن مقاييس الشاشة والمعلومات اللازمة لضبط المقاييس وكيفية تقسيم الشاشة والالوان المختلفة للخطوط الموجودة في الشاشة لضبط الجريد المكون من المربعات التي تستخدم لتقسيم الشاشة مجموعة مناطق يتم استغلالها في وضع مكونات في كل مكان في الشاشة .
في هذة المحاضرة يتم معرفة كيفية استيراد الملفات المختلفة في برنامج الموشن من اكثر من طريقة ووضع الصور في الشاشة وارتباطها بالتايم لاين والبروجيكت بان ومعرفة بعض الايكونات والادوات في البرنامج
في هذة المحاضرة يتم التعرف على الفلاتر وكيفية وضعها على الصور والتعامل مع جميع المؤثرات من هذا النوع ومعرفة كيفية التغيير في المنيوهات الخاصة بالفلاتر .
في هذة المحاضرة يتم التعرف على كيفية ترتيب الطبقات باستخدام الصور في برنامج الموشن ومعرفة الجروب وكيفية انشاءالطبقات في التايم لاين وايضا كيفية ازالاتها من البرنامج مع التعامل البسيط من خلال الترانسفورم .
في هذة المحاضرة يتم التعرف على الترانسفورم واستخدام الحركة من خلال التايم لاين والكي فريم من خلال عمل نقاط متصلة ببعضها لتنفيذ عمل الحركة من خلال نقطتين او اكثر
مقدمة عن جميع محتويات القسم رقم ٢ ويتم وصف جميع المحاضرات التالية لهذا القسم
في هذة المحاضرة يتم شرح اجزاء التايم لاين ومعرفة المدة الزمنية له وشرح ووصف للترانسفورم ومكوناته
Position - Rotation - Scale - Anchor Point
عمل import لصورة في التايم لاين
في هذة المحاضرة يتم التوسع في الشرح لمحتويات التايم لاين وتوضيح جميع الايكونات الموجوده به وفيما تستخدم بالاضافة الاى الشرح العملي في الترانسفورم
في هذة المحاضرة يتم التوسع في الشرح نقطة الارتكاز في الترانسفورم وفي شاشة البرنامج بالاضافة للبعض الايكونات مثل
Crop - Drop Shadow - Shear - 3D Iicon
في هذة المحاضرة يتم شرحالنقاط التالية
Blend Mode - Make keyFame - Keyframe Editor - Make Animation
ويتم شرح الانيميشن من خلال الكي فريم مع التغييرات المختلفة التي تنتج من البليند مود
عمل انيميشن من خلال استخدام طبقتين من خلال صورتين ومعرفة استخدام الانيميشن من خلال الكي فريم اديتور
Keyframe Editor
بالاضافة الى تصدير الملف الى صيغة فيديو
في هذة المحاضرة يتم استخدام نقطة الارتكاز مع الانيميشن واستخدامات الظل والتشوية في الصورة
Anchor Point - Drop Shadow - Distortion
يتم شرح كل وظيفة وربطها بالانيميشن
في هذة المحاضرة يتم عمل تطبيق عملى علي وظيفة ال
Rotation
مع استخدام وتغيير نقطة الارتكاز
في هذة المحاضرة يتم شرح الكولون لاير واستخداماتها والتأثير الذي تتأثر به عند اضافة فلتر على الطبقة الاصلية
Colone Layer
في هذة المحاضرة يتم شرح استخدامات الماسك الاولية مع تصدير الملف بصيغة فيديو
Mask Uses - Export to video
في هذة المحاضرة يتم استخدام الماسك من خلال
Mask Point with Colon Layer
في هذة المحاضرة يتم استخدام ملفات الفوتوشوب والتعامل معها في البرنامج مع استخدام الانيميشن
مقدمة القسم رقم ٣ وفيها يتم وصف مايتم شرحة في المحاضرات التالية وهي استخدامات
Behaviour
في كل المجالات المتنوعة حيث انة يستخدم كبديل للحركة الجاهزة بدون عمل انيميشن للقطع او الصور ويتم ضبط الوظائف الخاصة به في عمل الانيميشن وهي بمثابة مسارات الحركة
في هذة المحاضرة يتم التعرف بصفة عامة على جميع انواع مسارات الحركة المختلفة والمتنوعه حيث انها تعتبر من الحركات الجاهزة ويتم التعريف بكل مجموعة من مسارات الحركة
في هذة المحاضرة يتم استعراض انواع مسارات الحركة التي تستخدم مع قطع الرسم والتي تستخدم كبديل للكي فريم الذي يتم عمله لعمل الانيميشن حيث يتم استخدام مسارات الحركة من فولدر
Basic Motion
في هذة المحاضرة يتم استخدام انواع من مسارات الحركة تؤثر في اتجاهات معينه بالتعديل في وظائفها حيث تأتي بنتائج مختلفه عند التغيير فيها في كل مره ويتم استخدام مسارات الحركة من فولدر
Basic Motion , Motion Path , Throw
استخدام مجموعة من مسارات الحركة وتحويلها الى نقاط يتم التعامل معها في الكي فريم وذلك لكي يتم استخدام وظائف الكي فريم في
Key Frame Editor
في هذة المحاضرة يتم تناول علاقة مسارات الحركة مع مؤثرات الضوء حيث يتم استخدام مسارات الحركة مع الضوء لعمل مؤثر الضوء على الصور والرسوم ويتم التحريك من خلال وظائف مسارات الحركه
في هذة المحاضرة يتم استخدام مؤثر الصوت لكي يتحرك مع وظيفة من وظائف الترانسفورم ويكون التحريك طبقا لحركة المؤثر في الترانسفورم
Parameter , Audio
مقدمة وشرح للمحاضرات في القسم رقم ٤ ويتحدث عن مكونات قطع الرسم وخصائصها والرسم من خلال الادوات بالاضافة الى قطع الرسم الجاهزة الموجودة بالمكتبة في محتويات البرنامج ايضا يتم استعراض قطع الرسم المتحركة والثابته في البرنامج وخصائصهم واستيراد قطع رسم جاهزة الى البرنامج ومزجها مع القطع الموجودة وانشاء انيميشن خاصه بهم .
في هذة المحاضرة يتم استعراض قطع الرسم الموجودة في مكتبة المحتويات بالبرنامج بالاضافة الى توضيح الايكونات للادوات الرسم الموجودة بأنواعها مع رسم اولي لقطع الرسم
في هذة المحاضرة يتم شرح خصائص قطع الرسم بالوظائف الداخلية بها مع التعرف على خصائص الالوان المتعددة واستخدام قطع رسم في الخلفية
في هذة المحاضرة يتم التعرف على خصائص قطع الرسم من خلال الرسم بالادوات الموجودة في البرنامج من خلال عمل نقاط ويتم رسمها والتعديل بها من خلال الوظائف الموجودة بها
في هذة المحاضرة يتم رسم قطع الرسم وتحويلها الى مجموعة قطع متناثرة والتعديل في خصائصها والالوان الخاصة بها وعمل انيميشن متحركة من خلال الضغط على وظائف متنوعة
في هذة المحاضرة يتم شرح وتناول قطع الرسم المتحركة الموجودة بالبرنامج والتي يتم ضبطها من البرنامج والتعديل في خصائصها مع اختيار الاشكال والالوان الموجودة بمكتبة قطع الرسم الموجودة في
Paint stroke
في هذة المحاضرة يتم ربط الصور مع الماسك مع قطع الرسم من خلال الربط مع
Add Image Mask
ويتم استيراد صور وربطها برسم قطع الرسم وبعدها يتم ربطهم بالماسك
في هذة المحاضرة يتم ربط قطع الرسم الجاهزة او المرسومه بمسارات الحركة المختلفة ويتم تحريك القطع طبقاً لحركة
Behaviour
والتي من خلالها يتم توجيه مسارات الحركة في اتجاهات معينة لعمل انيميشن لقطع الرسم
في هذة المحاضرة يتم ربط قطع الرسم المتحركة بالصور الشفافة الخارجية من خلال استخدام خاصية ال
Image
والتي تتيح للصور الخارجية ان ترتبط بقطع الرسم
في هذة المحاضرة يتم استخدام الخلفيات الجاهزة الموجودة في برنامج الموشن وعمل التعديلات في الوظائف الداخليه لها من خلال وظيفة ال
Generators
في هذة المحاضرة يتم تناول موضوع الكتابة واستعراض كل مايتم شرحة في المحاضرات التالية من انواع التيكست ثنائي الابعاد وثلاثي الابعاد وعلاقتة بجميع المكونات الاخرى مثل قطع الرسم والصور
في هذة المحاضرة يتم التعريف بالادوات الخاصة بالتيكست ثنائي الابعاد وثلاثي الابعاد ويتم شرح خصائص الوظائف الموجودة والتي يتم تغيير فيها الوظائف للتعديل في الالوان وشكل التيكست مع توضيح جميع الامكانيات الموجودة فية
في هذة المحاضرة يتم تناول التيكست من خلال وجود فقرة من التيكست وتنسيقها جيدا مع صورة من الصور تتحدث عن موضوع الفقرة ويتم استخدام المؤثرات الموجودة في مسارات الحركة مثل
Behaviors , Type On
في هذة المحاضرة يتم استخدام التيكست من خلال المنحنيات المختلفة مثل الدائرة والمربع وشكل الويف على ان يتحرك التيكست عليهم باستخدام خصائص التيكست الموجودة في المنيو ويوضع الفيديو في الشرح الموجود هذة الخواص
في هذة المحاضرة يتم استخدام التيكست بالطول او بالعرض عند استخدام هذة الخصائص يتم الربط بينها وبين مؤثر مسارات الحركة
Scroll Text , Crawl Text
في هذة المحاضرة يتم شرح جميع انواع مسارات الحركةالمختلفة الموجودة في المكتبة الخاصة بمؤثرات مسارات الحركة
Text Animation , Text Sequence
في هذة المحاضرة يتم استخدام التيكست ثلاثي الابعاد وتناول بالشرح جميع الوظائف الخاصة به مع ملاحظة التغيير في كل الوظائف الموجودة من الالوان والشكل من كل الزوايا وتعتبر هذة الخاصية من الخواص التي يتميز بها برنامج الموشن
في هذة المحاضرة يتم استكمال شرح التيكست ثلاثي الابعاد وتناول جميع الوظائف المتنوعة المختلفة والتي تؤثر جيدا في شكل التيكست ثلاثي الابعاد
في هذة المحاضرة يتم تناول بالشرح للقطع المتناثرة والثابتة وهي
Particles And Replicators
وفي جميع محاضرات هذا القسم رقم ٦ يتم استحدامها وربطها مع قطع الرسم والصور والماسك والفيديو وايضا مع الصور الشفافة وهي تستخدم لعمل الخلفيات المتحركة وهي تعتبر من احدى مميزات برنامج موشن بالاضافة انها تحتوي على مكتبة كبيرة داخل البرنامج من القطع المتحركة وتستخدم في جميع المجالات
في هذة المحاضرة يتم استخدام القطع المتناثرة وشرح بنظرة عامة لما تحتوية القطع المتناثرة وتوضيح الخصائص الموجودة بها وكيفية استخدامها
في هذة المحاضرة يتم التوسع بالشرح في القطع المتناثرة واضافة قطعتين في وقت واحد ويتم التحريك للقطع في نفس الوقت
في هذة المحاضرة يتم استخدام القطع المتناثرة مع قطع الرسم وربطهم معا من خلال استخدام قطعتين في وقت واحد مع استخدام خصائص القطع المتناثرة بالاضافة الى عمل مسار على شكل خط او دائرة او مربع
في هذة المحاضرة يتم شرح القطع المتناثرة وعلاقتها بمسارات الحركة مع قطع الرسم الثابتة واستخدام
Behavior > Simulation - Orbit around - Scale Over life - Spin over life - Gravity
وهي من انواع مسارات الحركة التي تستخدم مع القطع المتناثرة
Particles
في هذة المحاضرة يتم استخدام القطع المتناثرة من المكتبة الموجودة في برنامج الموشن ويتم التعديل عليها واضافة بعض الوظائف على قطع الرسم
في هذة المحاضرة يتم شرح موضوع القطع الثابتة وهي
Replicator
يقوم بإنشاء نسخ متعددة من طبقة الصورة،مما يسمح لك بإنشاء تخطيطات مستطيلة ودائرية وحلزونية وتخطيطات هندسية أخرى يمكنك أيضًا تعديل العناصر الموجودة في النموذج عن طريق إجراء تغييرات على الطبقة المصدر ويتم ربطة بمؤثر مسارات الحركة بالاضافة الى استخدام مكتبة الموشن
في هذة المقدمة للقسم رقم ٧ يتم شرح موضوع السرعات المختلفة الموجودة في برنامج الموشن من السرعات السريعه والبطيئة وعلاقتها بالمؤثرات الموجودة في البرنامج
في هذة المحاضرة هو استعراض لانواع السرعات الموجودة في برنامج الموشن واستعراض لبعض المشاهد التي يوجد بها حركة داخلية في المشهد
في هذة المحاضرة يتم استخدام السرعات المتغيرة لنفس المشهد ويتم التعديل فيها من خلال
Keyframe Editor
في هذة المحاضرة يتم شرح وظائف مرتبطة بالسرعة وتؤثر في شكل المشهد حيث يتم ملاحظة التقطيع في المشهد او ان السرعة منتظمة سواء في السرعات البطيئة والسريعة
في هذة المحاضرة يتم شرح علاقة السرعات المختلفة البطيئة والسريعة والمتغيرة بالمؤثرات مثل الفلاتر ومسارات الحركة المختلفة التي تؤثر على المشهد بدون استخدام اي نوع من السرعات
في هذة المحاضرة يتم التركيز على الفلاتر التي تستخدم مع المشاهد لتغيير الصورة بوجود المؤثر معها
Filters > Time
في هذة المحاضرة يتم شرح فكرة القسم رقم ٨ وهي محاضرات تتحدث عن خاصية التتبع وفصل الكروما بالتفاصيل الخاصة بهم
في هذة المحاضرة يتم التعريف والتوضيح بمحتويات فصل الكروما للخلفية الخضراء مع خواص التتبع ووظائفها وربطهم بالمؤثرات ويتم شرح الفكرة نفسها
في هذة المحاضرة يتم شرح موضوع التتبع وعرض جميع تفاصيلة مع عمل النموذج الاول له وشرح الخطواط العملية بالتفصيل
في هذة المحاضرة يتم توضيح وشرح موضوع التتبع وشرح نموذج جديد ويتم التوضيح من خلال وظائف جديدة
في هذة المحاضرة يتم توضيح النموذج الثالث للتبع من خلال الربط بإحدى قطع الرسم المتحركة لكي يحدث التتبع مع جزء من المشهد
في هذة المحاضرة يتم شرح نموذجين من التتبع :
النموذج الاول وهو تتبع من خلال اخفاء بعض العيوب الموجودة في الوجه في المشهد الموجود
النموذج الثاني وهو عمل تثبيت للحركات الاهتزازية الموجودة في المشهد نتيجة لعيوب في التصوير
في هذة المحاضرة يتم استعراض الكروما وهي الشاشة الخضراء وكيفية فصلها مع توضيح العيوب التي قد تكون موجودة في التصوير نتيجة لتوجيه الاضاءة بشكل خاطئ مع معالجة هذة العيوب من خلال فصل الكروما
في هذة المحاضرة يتم شرح نموذج اخر من فصل الكروما مع تلاشي ومعالجة عيوب اخرى في فصل الكروما
في هذة المحاضرة يتم شرح نموذج اخر من فصل الكروما ولكن في هذا النموذج يتم ربط خاصية التتبع مع فصل الكروما
في هذة المقدمة يتم شرح موضوعات القسم رقم ٩ والذي يتناول في محاضراته موضوع الكاميرا والضوء وهو موضوع في غاية الاهمية القصوى نظرا لانه لا يوجود اي بروجيكت بدون استخدام الكاميرا والضوء
في هذة المحاضرة يتم تناول بالشرح الجروب الثنائي الابعاد والتحويل منه الى جروب ثلاثي الابعاد وفهم طبيعة الجروب وشكل الطبقات الموجودة بداخلة
في هذة المحاضرة يتم شرح تفصيلي للكاميرا ثلاثية الابعادبعد اضافتها الى العناصر الموجودة مع توضيح بالشرح لكل اجزاء الكاميرا
في هذة المحاضرة يتم شرح الكاميرا وعلاقتها بقطع الرسم الثابتة مع وضع الخلفيات
في هذة المحاضرة يتم استخدام مؤثرات مسارات الحركة مع الكاميرا من فولدر
Behaviour >Camera >Dolly - Sweep
في هذة المحاضرة يتم شرح كيفية استخدام الانعكاس على سطح قطع الرسم مع استخدام الكاميرا
في هذة المحاضرة يتم استخدام خاصية الضوء بأنواعة مع الكاميرا
في هذة المحاضرة يتم شرح
Depth of Field
وهو يمثل بُعد من ابعاد الكاميرا التي يظهر فيها اجزاء واضحة واجزاء اخرى غير واضحة مثل البلوور ومن خلال الخصائص الموجودة في الكاميرا يتم ضبط هذة الوظائف
في هذة المحاضرة يتم استخدام الكاميرا مع القطع المتناثرة
في هذة المقدمة للقسم رقم ١٠ والاخير يتم وصف المحاضرات التالية لهذا القسم وهي عبارة عن مراجعة لما سبق بطريقة عملية
في هذة المحاضرة يتم مراجعة الترانسفورم بكل محتوياتة وخصائصة
في هذة المحاضرة يتم مراجعة جميع موضوعات قطع الرسم الثابتة والمتحركة وعلاقتها بالعناصر الاخرى
في هذة المحاضرة يتم مراجعة الضوء بكل خائصة وتفاصيلة مع التحضير للمشروع الصغير الذي سوف يتم تنفيذة
في هذة المحاضرة يتم العمل في المشروع بستخدام كل العناصر الموجودة في البرنامج
في هذة المحاضرة يتم استكمال المشروع الصغير الذي يتم تنفيذة والانتهاء منه
هذة المحاضرة هي اخر محاضرة في الكورس وهي تعتبر ختام للكورس وتوضيح بعض النقاط والافكار والنصائح للمستقبل
تحياتي لكم وبالتوفيق للجميع في الكورس ولا تترددوا في اي لحظة من خلال التواصل معا من خلال التليفون او الايميل والتوفيق للجميع .
Apple Motion هو تطبيق لتصميم وإنتاج الرسوم المتحركة عالي الأداء. إنه برنامج الرسوم المتحركة الوحيد الذي يوفر معاينات في الوقت الفعلي ورسوم متحركة سلوكية إجرائية وتكامل. تم تصميم هذه الدورة لمساعدتك على فهم الأساسيات والعمل بها من خلال المفاهيم والميزات المتقدمة للحركة. سيتم تنفيذ سلسلة نموذجية من الخطوات في التصميم باستخدام الحركة، استخدامات مكتبة الموشن ، إنشاء الطبقات المتعددة ، اضافة مسارات الحركة ، مكونات قطع الرسم ،رسم القطع وخصائصها ، استخدامات القطع المتناثرة ، انواع السرعات السريعة والبطيئة ، انواع السرعات السريعة والبطيئة ، التعريف بتتبع الحركة ،استخدام كاميرا ثلاثية الابعاد ، بما في ذلك استخدام التأثيرات والصوت ومفاتيح الشاشة الزرقاء والنص والإطارات الرئيسية ، تنفيذ المشروع باستخدام كل العناصر .
القسم الاول
1.2 - New Paradigm أجزاء البرنامج في البداية
1.3 - Opining Motion بداية فتح برنامج الموشن
1.4 - Getting to Know the Interface التعرف على اجزاء سطح البرنامج
1.5 - Setting a Screen ضبط مقاييس الشاشة
1.6 - Using Library استخدامات مكتبة الموشن
1.7 - Add Effects اضافة المؤثرات بأنواعها
1.8 - Arranging Layers ترتيب الطبقات و التراكات
1.9 - Using Time Line & Keyframe Editor العمل في التايم لاين واستخدام الحركة
القسم الثاني
2.2 - Building a Multi-Layered Composite إنشاء الطبقات المتعددة
2.3 - Editing in Motion عمل المونتاج بين الطبقات في الموشن
2.4 A - Using Transform & Position Rotation Scale تغيير الاتجاهات والخصائص
2.4 B - Blend Modes & Animation at keyframe Editor الحركة في الانيميشن
2.4 C - Properties & Animation & Export خصائص الانيميشن وتصدير الملف
2.5 - Applying Anchor Point - Distort Tool استخدامات نقطة الارتكاز والتشوية
2.6 A - Different practices on the above ممارسات مختلفة على ماسبق
2.6 B - Colones Layer Uses استخدامات الكولون لايير
2.7 - Export to Moviemakers تصدير الملف الى صيغة ملف فيديو
2.8 - Mask By Point with Colon Layer استخدامات الماسك من خلال النقاط مع الكولون
2.9 - Photoshop file with layers & Export استخدام فوتوشوب فايل & تصدير المشروع
القسم الثالث
3.2 - Add Behaviors اضافة مسارات الحركة
3.3 - Types's of Behaviors Uses استخدامات انواع اتجاهات و مسارات الحركة
3.4 - Behavior & Baisic Motion استخدام مسارات الحركة مع مؤثرات الحركة
3.5 - Behavior & Keyframe Editor إستخدام مسارات الحركات وتحويلها لمجموعة نقاط
3.6 -Types's of Behaviors Uses with light استخدامات مسارات الحركة مع مؤثر الضوء
3.7 -Types's of Behaviors Uses with Audio استخدامات مسارات الحركة مع مؤثر الصوت
القسم الرابع
4.2 - Shapes Overview نظرة عامة على مكونات قطع الرسم
4.3 - Drawing Shapes with Behaviour رسم القطع وإستخدامها مع مسارات الحركة
4.4 - Drawing Shapes style رسم القطع وخصائصها
4.5 - Shape Style Advanced 1 استخدام خصائص متقدمة لقطع الرسم ١
4.6 - Shape Style Advanced 2 استخدام خصائص متقدمة لقطع الرسم ٢
4.7 -Paint Stroke Shape with Mask ارتباط قطع الرسم مع الماسك
4.8 - Paint Stroke Shape with Behaviors ارتباط قطع الرسم مع مسارات الحركه
4.9 - Using PNG with Paint Stroke استخدام الصور مع قطع الرسم
4.10 - Using Generators Background استخدام الخلفيات الجاهزة في برنامج الموشن
القسم الخامس
5.2 - Text Overview نظرة عامه على التيكست
5.3 - Text Layout Method انواع التيكست في الموشن
5.4- Text Layout On a path انواع التيكست على المنحنيات
5.5 - Text Layout H&V انواع التيكست الافقي و الرأسي
5.6 - Text with Behaviors استخدامات الكتابة مع مسارات الحركة
5.7 - 3D Text Overview استخدامات الكتابة للتكيست ثلاثي الابعاد
5.8 - 3D Text with Color Material استخدامات الالوان في الكتابة ثلاثي الابعاد
القسم السادس
6.2 - Parcial Emitter Overview استخدامات القطع المتناثرة
6.3 - Parcial Emitter with sell Controles مكونات القطع المتناثرة وخصائصها
6.4 - Partcial Emitter & Shape Style مكونات القطع المتناثرة مع قطع الرسم
6.5 -Particle Emitter & Behaviours مكونات القطع المتناثرة مع مسارات الحركه
6.6 - Particles at library with Mask استخدامات القطع المتناثرة مع الماسك
6.7 - Replicator with Shapes and Mask القطع المتكررة الثابتة مع الماسك
القسم السابع
7.2 - Types of speed انواع السرعات السريعة والبطيئة
7.3 - Constant Speed with Keyframe السرعات المتغيرة مع الحركات المختلفة
7.4 - Optical Flow Speed with Others السرعة الناعمه مع السرعات الاخرى
7.5 - Use Speed with Behaviors استخدامات السرعات مع مسارات الحركه المختلفة
7.6 - Use Speed with Filters استخدامات السرعات مع فلاتر السرعة
القسم الثامن
8.2 - Overview at Motion Tracking & Stabilization التعريف بتتبع الحركة
8.3 - Motion Tracking Behaviour Effect تأثير تتبع الموشن تراك على الفيديو
8.4 - Motion Tracking Behaviours Effect 2 تأثير تتبع الموشن تراك على الفيديو
8.5 - Motion Tracking Behaviours Effect 3 تأثير تتبع الموشن تراك على الفيديو
8.6 - Motion Tracking & Steblization تأثير تتبع الموشن مع الحركه الاهتزازية
8.7 - Chroma Key & Green Screen فصل الكروما والشاشة الخضراء
8.8 - Chroma Key & Green Screen 2 فصل الكروما والشاشة الخضراء
8.9 - Chroma Key Connect with Motion Tracking ربط الموشن تراك مع الكروما
القسم التاسع
9.2 - Building 3D Group بناء جروب ثلاثي الابعاد
9.3 - Using 3D Camera with Layers استخدام كاميرا ثلاثية الابعاد مع الطبقات
9.4 -Using 3D Camera with Shapes استخدام كاميرا ثلاثية الابعاد مع قطع الرسم
9.5 - Using 3D Camera with Behaviors استخدام الكاميرا مع مسارات الحركة
9.6 -Using 3D Camera with Reflection استخدام الكاميرا مع الانعكاس
9.7 - Using 3D Camera with Light استخدامات الكاميرا مع مؤثر الضوء
9.8 - Using 3D Camera with Depth of Field استخدام الكاميرا مع اعماق المشهد
9.9 - Using 3D Camera with Particales استخدام الكاميرا مع القطع المتناثرة
القسم العاشر
10.2 - Transform Review مراجعة عملية للترانسفورم
10.3 - Shapes & Paint stroke Review مراجعه عملية لقطع الرسم الثابتة والمتحركه
10.4 - Light Review & Template مراجعة عملية للضوء مع التخطيط لعمل بروجيكت
10.5 - Creat a Project تنفيذ المشروع باستخدام كل العناصر
10.6 - Complete a Project استكمال المشروع
10.7 -The End of the Course ختام كورس الموشن