
Veja quais são as possibilidades que o App Inventor oferece.
Utilizaremos a ferramenta Text-to-Speach para ler um texto digitado pelo usuário.
O seu telefone poderá reconhecer a voz e escrever o que você diz em uma caixa de texto.
Nesta aula vamos modificar a cor de um botão ao clicá-lo.
Conteúdos abordados:
O jornalismo digital é um campo de atuação crescente para designers e programadores.
Conteúdo abordado nesta seção
Este aplicativo de notícias possui imagens e textos. Na primeira aula vamos editar as imagens com o Paint
Realizaremos o upload dos arquivos de imagens.
Vamos conhecer o recurso de Layout: "Vertical Scrooll Arrangement", que permite a rolagem do conteúdo da janela.
Criaremos uma nova janela que conterá a primeira notícia. Os procedimentos realizados aqui devem ser repetidos para cada uma das notícias do aplicativo.
Vamos utilizar os blocos e programar os botões para acessar outras janelas do aplicativo.
Uma breve introdução ao software de edição Audacity
Uma pasta organizada é essencial para facilitar o gerenciamento de arquivos. Vamos também fazer o upload dos arquivos na plataforma.
Nosso aplicativo irá conter três imagens e três áudios que as acompanham.
Vamos trabalhar com o bloco When para realizar uma ação quando alguém clicar em um botão e o bloco Call para tocar um arquivo de áudio.
Vamos aprender a atribuir um ícone, um título e construir o arquivo apk para
Vamos criar um site no Google Sites para divulgar os aplicativos que vamos criar.
Vamos conhecer um pouco da história deste clássico!
As imagens são muito importantes em um jogo, você mesmo pode produzi-las, comprá-las ou encontrar imagens na internet livres de direitos autorais.
Vamos aprender a utilizar Canvas, que é uma grade sensível ao toque e arraste e Image Sprite, que serão imagens colocadas dentro do Canvas e que reagem também ao toque e arraste.
Vamos preparar o local onde será mostrada a pontuação do jogo e também posicionar um botão de reset
Vamos ajustar o míssil para ficar invísível quando o jogo começar e depois, quando a nave for tocada, ele deve ficar visível e mover-se na direção 90° com velocidade de 5 pixels/s.
Vamos utilizar o Call Ball.Move To para ajustar a posição X e Y iniciais do Míssil, que serão as coordenadas X e Y da Nave, porém precisamos fazer alguns cálculos para que ele saia um pouco acima da nave.
Quando o Míssil tocar o Alien ele deve desaparecer e adicionar 1 ponto ao Score.
Vamos ver como está nosso projeto até agora usando o emulador
Para melhorar a dinâmica, vamos adicionar velocidade ao Alien e mudar seu sentido quando ele tocar a borda da tela.
Vamos adicionar outro Imagesprite e copiar os blocos do sprite anterior
Algumas pessoas nunca sonharam em criar um aplicativo, um software que roda em celulares, tablets ou computadores, mas com o avanço da tecnologia da informação, isso tornou-se acessível para qualquer pessoa que tenha acesso à internet. O Appinventor é uma plataforma online criada pelo MIT para facilitar a aprendizagem e o ensino da programação, porém muitos profissionais a tem utilizado para lançar seus trabalhos. O objetivo deste curso é ampliar o poder de inovação das pessoas para o mundo virtual. Os tutoriais serão baseados em projetos que passarão por todos os passos de desenvolvimento, desde o design até a publicação de aplicativos.