
En esta sección se creará la cuenta asociada para utilizar App Inventor 2, y se analizará lo básico para comenzar a trabajar con la plataforma.
Desarrollaremos una primera aplicación sencilla donde reproduciremos un sonido de un gato al pulsar un botón. Aunque la aplicación sea muy simple, nos servirá para ir conociendo las diferentes partes de la que consta la plataforma y a diferenciar entre el diseño de la interfaz y la creación de los bloques.
Aprenderemos como descargar la Apk y como compartirla con quién tú quieras
Aprende las diferentes formas de compartir un fichero, mediante aia, apk y la exportación a la galería propia de App Inventor 2 en el MIT
Realizaremos una aplicación móvil que nos de respuestas aleatorias a preguntas que le formulemos. Trata de imitar esas "bolas mágicas" que te responden cuando tienes una duda sobre que hacer en un determinado tema. Es una aplicación muy simple para seguir adentrándote en el mundo App Inventor.
Aplicación móvil del famoso juego que podemos encontrar en algunos recreativos, donde un topo sale de los agujeros y nosotros debemos darle con una maza. En este caso, lo deberemos capturar pulsando con el dedo en la posición que salga el topo en un tiempo que estableceremos nosotros. Aprenderemos el uso del control de las pulsaciones en pantalla para hacer nuestra aplicación.
Crearemos una guía turística de la ciudad de París enlazando a alguno de sus monumentos más importantes. Aprenderemos como enlazar con Google Maps directamente desde nuestra aplicación. Las modificaciones para hacer una guía sobre cualquier otra ciudad podrán hacerse con cambios mínimos.
En el vídeo tendrás que introducir los datos siguientes:
Action : android.intent.action.VIEW
ActivityClass: com.google.android.maps.MapsActivity
ActivityPackage: com.google.android.apps.maps
Con un programa de tipo quiz, realizaremos unas preguntas almacenadas en la base de datos local, junto a imágenes asociadas, para que el usuario las responda, dando al programa la imagen de concurso de informática.
Crearemos un paint básico en el que aprenderemos a usar los componentes relacionados con la parte del Canvas, el cuál podemos definir como "algo sobre lo que pintar"
Crearemos una aplicación que nos permita guardar la posición donde aparcamos el coche, para luego fácilmente poder localizarlo, haciendo uso del GPS de nuestro dispositivo.
En esta clase se creará una aplicación que simulará el funcionamiento de un Xilófono, para poder tocar nuestras propias melodías. Para ello aprenderemos como funcionan los sonidos en App Inventor 2.
En esta clase se vera el uso del componente TinyWebDB para almacenar datos en un lugar remoto. De esta forma podremos crear una batería de preguntas para contestarlas con otra aplicación.
Nos basaremos en el cuestionario creado anteriormente para poder resolver las preguntas que en él hemos planteado.
En este curso aprenderás la herramienta creada por el MIT llamada App Inventor 2. Con ella es posible crear aplicaciones móviles para Android sin necesidad de programación, ya que todo se hace mediante una herramienta visual. Se crearán unas primeras aplicaciones que ayudarán a formarte para que puedas crear nuevas aplicaciones móviles.