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Animer un personnage de A a Z avec Moho pro 12,13 - Part 2
Highest Rated
Rating: 4.7 out of 5(31 ratings)
110 students

Animer un personnage de A a Z avec Moho pro 12,13 - Part 2

Deuxième partie, le rigging, rotation du corps et de la tête.
Last updated 7/2019
French
French [Auto],

What you'll learn

  • Animation, skinning et rigging

Course content

8 sections83 lectures6h 5m total length
  • Présentation0:44
  • Introduction0:32
  • C'est quoi le rigging ?4:55
  • Le fonctionnement d'un bone2:16
  • L'influence d'un bone1:43
  • Parenter un bone3:42
  • Creer un calque de bone5:04
  • Ajout de bones part 14:19
  • Ajout de bones part 22:41
  • Ajout de bones part 34:03

Requirements

  • Avoir le logiciel Moho pro

Description

Bonjour,

Dans cette deuxième partie consacrée au rigging, vous apprendrez a créer un squelette pour notre personnage principal, Tom.

A ajuster ce squelette, en fonction du personnage, ce que l'on appel plus communément le skinning, a programmer des mouvements avec les smart bones, comme la rotation du corps, et de la tête, et en fin utiliser l'inverse kinematics.

A la fin de cette deuxième partie, vous serez capable de rigger des personnages complexes, prêt a être animer, commençons tout de suite.

Who this course is for:

  • designer, animateur, infographiste.