
Giriş
Bu derste Adobe Animate CC 2023 programının nasıl temin edilebileceği konusunu işleyeceğiz.
Mac kısayolları hakkında hatırlatma.
Yeni dosya açmak
Menülerin tanıtılması
Arayüzün resetlenmesi ve ilk program ayarlarına geri dönüş yapılması
Konularını öğreneceksiniz.
Programın denetim masası özelliklerinin tanıtılması
Menülerin renklerinin ayarlanması
Konularının öğreneceksiniz.
Yakınlaşma-uzaklaşma özellikleri
Kaybolan sayfayı geri getirme
Katmanları silmek, isim vermek ve klasör içine katman ekleme
Konularının öğreneceksiniz.
İç renk, dış renk mantığı
Temel geometrik nesnelerin çizimi
Geometrik nesnelerin özellikleri
Konularını öğreneceksiniz.
Düz çizgi çizmeyi
Eğri çizgi çizmeyi
Pen Aracını kullanmayı
Boya Kovası Aracını ve Silgi Aracını
Kullanmayı öğreneceksiniz.
Nesneleri hizalamayı
Kopyalamayı
Eşit aralıklarla dağıtmayı
Öğreneceksiniz.
Kılavuzları kullanmayı
Izgara görünümüne geçmeyi
Yapışkanlık (snap) özelliğini
Öğrenmiş olacaksınız.
Yazılar ile çalışmayı
Nesneleri döndürmeyi, büyütmeyi ve küçültmeyi
Referans noktası belirleme özelliği
Konularını öğreneceksiniz.
Zaman çizelgesini kullanmayı
Süre uzatma ve azaltma özelliklerini
FPS mantığı
Konularını öğreneceksiniz.
Anahtar kare mantığını
Nasıl üretildiklerini
Boş anahtar kare üretme
Konularını öğreneceksiniz.
Zaman kopyalama özelliklerini
Zaman çizelgesine notlar ekleme
Konularını öğreneceksiniz.
Zaman çizelgesini detaylıca ayarlamayı
Onion Skin özelliğini
Multiple Frame ile çoklu karelere müdahale etme özelliğini
Bu dersimizde öğreneceksiniz.
Çalışma dosyasını kaydetmeyi
Video çıkış olarak çıkış almayı
Arka plan rengi olmayan şeffaf arka planlı video çıkış alma özelliğini
Öğrenmiş olacaksınız.
Shape mantığı ile temel animasyon öğesi üretmeyi
Shape Tween ile basit hareketli grafik yapma
Konularını öğreneceksiniz.
Shape Tween mantığını uygulamayı
Break Apart (CTRL+B) ile nesneleri Shape'e dönüştürmeyi
Şekillerden yazı üretme animasyonu yapma
Konularını öğreneceksiniz.
Shape Hints ile noktasal animasyon kontrolü
Konusunu öğreneceksiniz.
Sembole dönüştürme
Semboller ile çalışma mantığını
MovieClip üretme konusunu
Öğrenmiş olacaksınız
Classic Tween üretme mantığını
İç içe geçmiş hareket üretmeyi
Sembolleri hareketlendirme
Konularını öğreneceksiniz.
İç içe geçmiş karmaşık hareketlerin mantığını öğrenmiş olacaksınız.
Motion Tween üretme mantığını
Kontrollü hareket üretmeyi
Belirli bir yol üzerinde nesne hareketlendirme
Konularını öğreneceksiniz.
Maskeler ile ileri düzey çalışma yapmayı öğrenmiş olacaksınız.
Maske mantığını
Maskeler ile çalışmayı
Maskeleri hareket ettirmeyi
Öğrenmiş olacaksınız.
Filtre kullanım mantığını
Blur, Glow, Adjust Color, Bevel ve Gradient Bevel/Glow özelliklerini
Bu derste öğreneceksiniz.
Hareketli olarak filtrelerin kullanımını öğreneceksiniz.
Hareket kılavuzları
Add Classic Motion Guide özelliği
Refine Tween özelliği
Konularını öğrenmiş olacaksınız.
Bu derste scene menüsünü tanıyacak ve sahneler ile çalışma mantığını öğreneceksiniz.
Bu dersimizde kamera katmanını ve kamera kullanım mantığını öğreneceksiniz.
Adobe Illustrator programında çizmiş olduğunuz görsellerin Adobe Animate programına nasıl aktarıldığını öğrenmiş olacaksınız.
Bu derste Animate ve After Effecst programları arasındaki dosya geçiş ve aktarılma özelliklerini öğreneceksiniz.
Ses ve müzik ekleme özelliklerini öğrenmiş olacaksınız.
İvme, sürat ve hız konularında bilgi sahibi olacaksınız.
Bu derste; doğrusal hareket ve perspektif görünümlü hareket konusunu ele alacağız.
Katı ve sert bir nesnenin animasyon olarak düşmesini bu dersimizde inceledik.
Elastik bir nesnenin düşme hareketini inceleyeceğiz.
Bu dersimizde Animate CC'nin bizlere sunduğu hazır fizik hareketlerini inceleyeceğiz.
Bu dersimizde temel fizik hareketlerinden serbest düşme hareketini öğreneceğiz. Elastik çarpma ve düşme hareketi dersin konuları arasında yer almaktadır.
Piksel tabanlı nesneleri Trace işlemi ile vektöre dönüştürmeyi
Devinim elde edebilmek için Swap özelliklerini
Bu derste öğreneceksiniz.
Bu derste çizgi film sahnesi üretmeyi ve hareketlendirmeyi öğreneceksiniz.
Bu dersimizde çizimler arası derinliği ve sonsuz animasyon döngüsü kavramını ele alacağız.
İngilizce'den "Hikaye Tahtası" olarak tercüme edilse de Hikayenin Çizimi olarak adlandırabiliriz. Proje konusunun belirledikten sonra kafamızdaki resimleri görselleştirmek amacıyla çizilen karalamalar, çekilen fotoğraflar veya yapılan renkli resimlerdir.
Proje konusunun belirlenmesinden sonra kağıda kaleme sarılarak hikayeyi resimlemek ve senaryoları, çekim planlarını oluşturmak iyi fikirdir. Seyrettiğimiz bütün ünlü filmlerin, hikayenin akışını, sahnedeki oyuncuların bulunacakları yerlere kadar, kadrajları belirleyen birer storyboard'ları vardır. Bir kült haline gelmiş teknoloji harikası bir filmin bile her karesi planlanıp kağıda çizilmiş storyboard'u, storyboard'un belki de birkaç katı, tasarım aşamasında kağıt üzerine yapılan eskiz çalışmaları vardır.
Storyboard'un çizim veya grafik açısından profesyonel olmaması bir sorun oluşturmayacaktır. Ama anlatılan net olmalıdır. Burada amaç planların nasıl çekileceğini göstermektir. Kamera açısını, kameranın ve oyuncuların hareketlerini ve kompozisyonun ele alınışını önerecek olan anahtar sahnelerin bir seri halindeki tasarımıdır.
Film çekiminin olmazsa olmazıdır storyboard. Amatör işlerde çoğu zaman ihmal edilmesine ve hatta bazı kesimlerce bilinmemesine rağmen profesyonel işlerde şarttır. Profesyonel çalışmalarda örneğin reklam filmlerinde çekim aşamasından önce film hikayesinin tanıtımı için storyboard önemlidir. Çünkü firma yetkilileri amaçladıkları etkinin pahalı olan çekim aşamasından önce kafalarında canlandırmak ve espriye inanmak isterler.
Storyboard; Her karenin altında bulunan sözlerle hareketi ve dış sesin söylediği şeyleri tanımlayan, reklamın aksiyonunu gösteren bir seri illüstrasyon, reklamın görsel haritasıdır.
Bu dersimizde karakter üretimine dair bilinmesi gereken temel özellikler ele alınmıştır.
Bu derste anatomi, eklem noktaları ve karakter çizimi ile ilgili eskiz incelemesi yapılacaktır.
Karakter tasarımına dair baş ve gövde bileşenlerini tanıyalım.
Bu dersimizde karakter çizimlerinde yüz mimikleri ve baş hareketlerini öğrenmiş olacaksınız.
Burada yer alan kaynak dosyaları indirmeli ve derste anlatılan özellikleri göz önünde bulundurarak incelemelisiniz.
Bu dersimizde çizgi film karakteri üretme ve çizme işlemlerini ele alacağız.
Bu dersimizde çizgi film karakteri üretme ve çizme işlemlerini ele alacağız.
Yürüme döngüsü
Koşma hareketi
Hareket diyagramlarını kullanma
Konularını öğrenmiş olacaksınız.
Bu dersimizde yürüme döngüsü örnekleri incelenecektir. Kaynak dosyaları indirmeli ve benzerlerini üretmeye çalışmalısınız.
Bu dersimizde belirli diyagramların üzerinden hayvanlara ait yürüme döngüsü ve hayvan hareketleri incelenecektir.
Bu dersimizde bone aracı ile karaktere iskelet giydirmeyi ve karakter rigleme özelliklerini göreceğiz.
Bu dersimizde Asset Warp aracı yumuşak ve sert kemik kullanımını öğreneceğiz.
Çeşitli rigleme özelliklerini inceleyeceğiz ve manuel rigleme konusuna değineceğiz.
Bu derste otomatik rigleme, otomatik arkaplan hareketleri ve hazır sesler gibi özelliklerin yer aldığı Assets ve Rig Mapping menülerini işleyeceğiz.
Bu derste yer alan özellikler Adobe Animate CC 2021'de eklenen yeni özellikler olup önceki sürümlerde yer almamaktadır.
Ağız hareketi dudak ve mimik senkronizasyonu konularına dair bilgiler öğreneceksiniz.
Burada yer alan kaynak dosyaları kullanarak siz de benzer senkronizasyonlar üretin.
Sahneleme ve zamanlama konuları bu derste ele alınmıştır.
Bu derste sıklıkla kullanılan çizgi film efektlerinin üretimine dair bilgi sahibi olacaksınız.
Bu derste piksel art çizim mantığını öğreneceksiniz.
Eğitim ve uygulama dersi olduğu için aynısını çizmenizi veya benzer denemeler yapmanızı öneririm.
Bu dersimizde sıfırdan piksel art animasyon karakteri çizebilecek ve ürettiğiniz karakterlere hareket vermeyi öğreneceğiz.
Bu dersimizde piksel art (pixel) karakter üretimini çizim ve hareket olarak ele alacağız.
Bu dersimizde Street Fighter karakterlerinden Ryu karakterini üreteceğiz.
Bu dersimizde Çakmaktaşlar ailesinden Barney karakterinin animasyonunu üreteceğiz.
Bu dersimizde Çakmaktaşlar ailesinden Barney karakterinin animasyonunu üreteceğiz.
Bowling Animasyonu üretmiş olduk.
Bowling zemini ve kalesini vektör olarak çalışma sayfamıza getirdik.
Bowling labutunu Trace işlemini kullanarak pikselden vektöre döndürdük.
Animasyona ease işlemi ekledik.
Bowling topuna ivme ve kontrollü hareket ekledik.
Bowling topu ile labutlar arası zamanlama ayarını yaptık
Modify - Bitmap - Trace Bitmap yolu ile trace yapılmaktadır.
Araba ve araç animasyonları üretimi konusunda bu derste uygulamalar ile anlatım yapacağız.
İzometrik animasyonlar yapmayı öğreneceksiniz.
Bu dersimizde yandan görünümlü ve detaylı bir şehir animasyonu üretim süreçlerini işleyeceğiz.
Bu derste Kaptan Tsubasa isimli çizgi filmini üretmeye çalışacağız.
Bu derste Kaptan Tsubasa isimli çizgi filminde yer alan Hyuga Kojiro isimli karakteri üretmeye çalışacağız.
Üstte yer alan Kaptan Tsubasa Çizgi Film Tasaraımı 1 ve 2 derslerini dikkatli bir biçimde izleyiniz ve ardından videoda yer alan animasyonun tamamını kendiniz üretmeyi deneyin.
Ödevin bitmiş halinin kaynak dosyası ektedir. Ancak tavsiyem kendi kendinize üretmeyi denemeniz ve yapamadığınız yerlerde bakmanızdır.
Kolaylıklar dilerim.
Ticari olarak üretmiş olduğum bir çizgi film kaynak dosyasını bu derste inceleyeceğiz.
Bu dersimizde su altı temalı bir çizgi film üretimini ele alacağız. Adım adım izlemeli ve benzer bir üretim yapmanızı öneririm.
HTML5 (Canvas) içerik üretmek
HTML5'e yönelik animasyon yapmak
Konularını öğrenmiş olacaksınız.
Bu derste HTML5 temel bileşenlerine dair bilgi sahibi olacaksınız.
HTML5 butonlarını dinamik olarak üretebilecek ve JavaScript kodu ile işlevselleştirmeyi öğreneceksiniz.
Bu dersimizde hareketli web reklamları (banner) üretmeyi öğreneceksiniz.
Animasyon üretim tekniklerine dair bilgi sahibi olmuş olacaksınız.
Animasyonun ortaya çıkışını, optik oyuncakları ve günümüz animasyon teknolojisine giden süreçleri öğrenmiş olacaksınız.
Bu dersimizde tarihte bilinen ilk fotoğrafı ve ilk dijital fotoğrafı ele inceleyeceğiz. Joseph Nicéphore Niépce, (d. 7 Mart 1765 – ö. 5 Temmuz 1833) Fransız mucit. 1826 yılında, tarihteki ilk fotoğrafı çekmiştir. Niepce karakutu kullanarak görüntüyü kurşun-kalay alaşımı özel bir plakaya düşürmüştür. Bu plaka bitümen denilen ışığa duyarlı bir maddeyle kaplıydı. Biraz bulanık olan görüntünün oluşması için 8 saat beklemek gerekiyordu.
Bu dersimizde sinemanın ortaya çıkışını, ilk sinema filmini ve ilk animasyon filmlerini inceleyeceğiz.
İlk ticari animasyon filmlerini bu dersimizde inceleyeceğiz.
1940'lar ve sonrasında özellikle ABD'de üretilen çizgi filmler ağırlıklı olarak Walt Disney Stüdyoları tarafından üretilmiştir. Bu derste Disney dönemi animasyonlarını inceleyeceğiz.
Başlangıcından günümüze Türk animasyon sinemasının gelişimi ve süreçleri bu derste işlenmiştir.
Herkese merhaba;
Ben Dr. Öğretim Üyesi Mustafa Hikmet Aydıngüler. Yıldız Teknik Üniversitesi mezunu, Sanat ve Tasarım alanında doktora yapmış ve 13 yıldır çeşitli devlet/vakıf üniversitelerinde dersler vermiş bir akademisyenim. Ayrıca piyasada 4. baskısı bulunan Photoshop CC ve Illustrator CC ders kitaplarının da yazarıyım.
Burada yer alan dersleri adım adım izleyerek temel düzeyden ileri düzeye çizgi film ve animasyon tasarımı konusunda bilgi sahibi olabilirsiniz. Videolarda yer alan eğitim içerikleri; animasyon ve çizgi film tasarımına dair önemli ölçüde uygulama ve pratik bilgilere dayanmaktadır. Ayrıca teorik ve akademik anlamda animasyona dair bilgiler de dersin içerikleri arasında yer almaktadır.
Eğitimleri izleyerek; 2D animasyonlar üretebilir, sosyal ağlarda animasyonlar ile anlatımlar gerçekleştirebilir, mobil oyun karakterleri tasarlayabilir ve çizgi filmler yapabilirsin.
Eğer sende çizgi film ve animasyon üretimine / çizgi film karakteri tasarımına / mobil oyun animasyonları üretimine meraklıysan burada yer alan eğitimler tam olarak senin için.
Eğitimde ağırlıklı olarak Adobe Animate CC kullanılacaktır. Eğitimi takip ederken kullandığınız programın yılı diğer bir deyiş ile sürümünün eğitime katkısı önemli düzeyde değildir. Her yeni çıkan sürümde yeni özellikler eklense de bu yeni özellikler animasyon eğitimi konusunda kritik öneme sahip özellikler olarak karşımıza çıkmamaktadır. Buna rağmen her yeni sürümde eklenen yenilikleri bir eğitmen bu kursa belirli aralıklar ile eklemekteyim.
--------
Adobe Animate CC Nedir?
Adobe Animate (eski adlarıyla Adobe Flash Professional, Macromedia Flash veya FutureSplash Animator), Adobe Systems tarafından geliştirilen bir çoklu ortam yazma ve bilgisayar animasyon programıdır.
Animate, vektörel grafik veya animasyon tasarlamak ve bunları televizyon programları, çevrimiçi video, web siteleri, web uygulamaları, zengin internet uygulamaları ve video oyunları için yayınlamakta kullanılabilir. Program ayrıca; raster grafikleri, zengin metin, ses ve video ekleme ve ActionScript kodlama desteği de sunmaktadır. Animasyonlar; HTML5, WebGL, Ölçeklenebilir Vektör Grafikleri (SVG) animasyonu şeklinde yayınlanabilir ya da spritelar, Flash Player (SWF) ve Adobe AIR formatlarında da yayınlanabilir. İlk defa 1996 yılında FutureSplash Animator ismiyle yayınlanmış olup, daha sonra Macromedia Flash ismine çevrilmiştir. Takip eden yıllarda program Adobe tarafından satın alınmıştır.