Animação para Games 2D: do Zero ao Essencial
4.8 (15 ratings)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
47 students enrolled

Animação para Games 2D: do Zero ao Essencial

Aprenda a criar e desenvolver animações para games 2d através do software profissional Dragon Bones.
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Last updated 4/2019
Portuguese
Current price: $41.99 Original price: $69.99 Discount: 40% off
1 day left at this price!
30-Day Money-Back Guarantee
This course includes
  • 5.5 hours on-demand video
  • 78 downloadable resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • Você vai aprender técnicas diversificadas para a produção de animações em games 2D.
  • Você vai aprender a manipular o Dragon Bones, um software profissional e gratuito específico para produção de animações para games 2D.
  • Você vai aprender a desenhar toda a arte usada no curso.
  • Você vai aprender a usar as ferramentas necessárias para a produção da arte em dois softwares diferentes ( Inkscape e Affinity Designer).
  • Você vai aprender a utilizar efeitos especiais 3D, a fim de produzir um realismo ímpar na produção da arte 2D.
  • Você vai aprender a desenhar efeitos especiais 2D.
Requirements
  • Você precisará do software Dragon Bones (baixe gratuitamente).
  • Você precisará do software Inkscape (baixe gratuitamente).
  • Você precisará do software Affinity Designer (baixe versão de teste).
  • Você apenas precisa usar o mouse e o teclado! Mesa de desenho digital NÃO é necessária.
Description

Olá! Tudo bem?
Seja bem-vindo a mais uma biografia sem graça de um instrutor!   

Meu nome é Gustavo Marcondes, e sou mais um daqueles caras apaixonados por games!  

Toda minha formação inicial foi toda voltada para psicologia educacional. Sempre sonhei em utilizar os jogos para incentivar a nossa sofrida educação. Num primeiro momento escrevi meu primeiro livro (O LIVRO DAS LENDAS - Ed Zouk), um RPG para ser usado como reforço escolar durante as aulas. Sempre fui um apaixonado por games. Tive a oportunidade de fazer alguns cursos fora do país que me auxiliaram muito na melhor compreensão de programação, música e desenhos para games 2D. Então aliei a psicologia educacional com as técnicas destinadas a games 2D.   

Convivendo sempre com as redes sociais percebi que a maioria dos conteúdos apresentados na net estavam voltados para a programação de games. Como sempre fui encantado por arte, resolvi lançar um canal (GAME TEACHERS) com a intenção de ajudar aqueles que não tinham nenhum conhecimento em desenho para games 2D. Ensinar do zero com uma metodologia única.

Pra isso, utilizo em meus cursos, o método que se baseia nos seguintes princípios:  

- Aprender na prática é muito melhor e mais prazeroso do que com aulas teóricas chatas!   

- Aulas não precisam de enrolação. Quanto mais enrolação, mais confusão e perda de tempo!   

- Não adianta saber algo se não souber explicar. Por isso, minha didática tenta ser sempre a mais clara possível!   

Se você é totalmente leigo em arte, não sabe nada de desenho, mas sonha em aprender, está no lugar certo.   

Se você já tem certo conhecimento em desenho , mas quer diversifica-lo... esse curso também é para você!   

Agora chega de conversa e vamos ao que interessa!  

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English

* THIS COURSE WILL BE UPDATED WEEKLY WITH MORE LESSONS, TEACHER'S TIPS AND COMMENTS *

Hello! All right?  

Welcome to yet another bland biography of an instructor!   

My name is Gustavo Marcondes, and I'm one of those guys who are passionate about technology!  

All of my initial training was all turned to educational psychology. I always dreamed of using the games to encourage our education. At first I wrote my first book (O LIVRO DAS LENDAS - Ed Zouk), an RPG to be used as a tutor in class. I've always been a fan of games. I had the opportunity to do some courses abroad that helped me a lot in the best understanding of programming, music and drawings for games 2d. So I combined educational psychology with techniques for 2d games.   

Always living with social networks I realized that most of the contents presented in the network were directed to the programming of games. As always I was enchanted by art, I decided to launch a channel (GAME TEACHERS) with the intention of helping those who had no knowledge in drawing for 2d games. Teach from scratch with a unique methodology.   

Now I decided to expand and deepen everything that had already been taught in the 60+ channel videos. In my courses, my main goal is that you not only learn how to draw 2D games, but have fun in the process!   

For this, I use in my courses, the method that is based on the following principles:   

- Learning in practice is much better and more enjoyable than with boring theoretical classes!   

- Lessons do not need curling. How much more coaxing, more confusion and waste of time!  

"There's no use knowing anything if you can not explain. Therefore, my didactics try to be as clear as possible!   

If you are totally lay in art, you know nothing about drawing, but you dream of learning, you are in the right place.   

If you already have some knowledge in drawing, but want to diversify it ... this course is also for you!   

Now enough talk and let's get down to business!  


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SOBRE O CURSO:   

O curso se baseia em ensinar o processo de Animação para ser usada em games 2D e também a criação de arte e efeitos especiais, usada no curso, em um modelo vetorial.

Num primeiro momento será apresentado noções de animação 2D, tudo passo a passo, de forma objetiva e clara. Também conhecerá e aprenderá a usar o software Dragon Bones e sua interface extremamente simples e intuitiva, o qual usaremos em todo o processo de animação.  

Num segundo momento você vai aprender a se aprofundar nos conceitos básicos, já evoluindo para percepções mais avançadas de animação como a de cenários e movimentos circulares.

Num terceiro momento você já partirá para o aprendizado de animação de efeitos especiais.

Num quarto momento você aprenderá técnicas utilizadas na criação da arte usada para a animação.   

Num quinto momento aprenderá a empregar efeitos 3D e outros com o objetivo de enriquecer a qualidade da arte. 

** Todos os módulos de animação serão fechados com exercícios direcionados para o aluno praticar. Eles estarão sempre em ordem crescente de dificuldade.

*** Você terá um grupo exclusivo no Whatsapp para trocar conhecimentos com outros alunos, tirar dúvidas de maneira mais rápida com o instrutor(professor) do curso e também receber mais desenhos, exercícios e descontos para os próximos cursos.

**** Também receberá dois ebooks que ajudarão muito em conhecimentos técnicos que melhorarão a qualidade das animações.

A cada passo você terá explicações claras e objetivas sobre tudo que está vendo. Seria como se eu estivesse ao seu lado numa conversa informal.

Who this course is for:
  • O curso foi cuidadosamente criado para pessoas totalmente leigas em animação para jogos 2D ou até desenvolvedores/programadores que queiram aprender animação 2D .
  • O curso foi desenvolvido cuidadosamente para pessoas sem qualquer conhecimento no assunto, para pessoas com algum conhecimento, para aquelas que já possuem uma certa base ou até para aquelas que já possuem um bom conhecimento mas que estão interessadas em aprender novas técnicas.
Course content
Expand all 40 lectures 05:40:35
+ Introdução
4 lectures 24:54
Grupo Exclusivo no Whatsapp
00:45
Conhecendo a interface do Dragon Bones
11:38
+ Começando a animar
5 lectures 48:33
Primeiros passos na animação - parte 1
12:48
Primeiros passos na animação - parte 2
11:38
Primeiros passos na animação - parte 3
09:52
Primeiros passos na animação - parte 4
08:50
Exercícios direcionados
05:25
+ Treinando Animação do avião e seu cenário
7 lectures 52:22
Animação de Cenário
06:45
Organizando as imagens para animação: avião
09:01
Colocação de bones: avião
08:44
Ajustes finais: avião
06:59
Animação Avião - parte 1
07:46
Animação Avião - parte 2
08:45
Exercícios direcionados: avião
04:22
+ Treinando animação do carro e seu cenário
7 lectures 54:51
Organizando as imagens para animação: carro
10:46
Colocação de bones: carro - parte 1
09:23
Colocação de bones: carro - parte 2
10:49
Animação carro - parte 1
08:16
Animação carro - parte 2
05:41
Seleção de animação e exportação
06:46
Exercícios direcionados: carro
03:10
+ Aprendendo a desenhar a arte
9 lectures 01:45:02
Como desenhar o avião? - parte 1
09:45
Como desenhar o avião? - parte 2
20:51
Como desenhar o carro? - parte 1
08:01
Como desenhar o carro? - parte 2
06:39
Como desenhar efeitos especiais? - parte 1
10:53
Como desenhar efeitos especiais? - parte 2
09:22
Como desenhar o personagem?
19:11
Como desenhar o cenário do avião?
08:16
Como desenhar o cenário do carro?
12:04
+ Como aplicar efeitos 3D e outros mais na arte?
6 lectures 47:42
Efeitos 3D no avião
12:04
Efeitos 3D no carro
06:46
Efeitos de luz no movimento circular
07:10
Efeitos nas nuvens
07:05
Efeitos no cenário do avião
06:46
Efeitos no cenário do carro
07:51
+ Ebooks
1 lecture 00:54
Conhecendo o conteúdo dos ebooks
00:54