Animação de personagem no Dragon Bones
4.5 (32 ratings)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
96 students enrolled

Animação de personagem no Dragon Bones

Aprenda a animar personagens para games com um ótimo workflow!
4.5 (32 ratings)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
96 students enrolled
Created by Diego Brandão
Last updated 6/2018
Portuguese
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Current price: $25.99 Original price: $39.99 Discount: 35% off
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This course includes
  • 2 hours on-demand video
  • 4 downloadable resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • Animar personagens para games
Requirements
  • Dragon Bones 5.6
Description

O mercado de Games exige cada vez mais profissionais de arte com domínio de ferramentas e técnicas diversas. Este curso oferece uma capacitação em animação de personagens através da técnica "cut out" utilizando o software Dragon Bones. Aqui você aprenderá a trabalhar com formatos corretos de arquivos para animação, e também a criação de sistemas de rigging, skinning e por fim como produzir uma animação de personagem consistente para jogos digitais.

Who this course is for:
  • Designers gráficos, ilustradores, animadores
Course content
Expand all 8 lectures 02:07:15
+ Introdução
3 lectures 44:00

O que é a técnica de animação Cut Out? Veremos exemplos de jogos que já utilizaram essa técnica produtiva de animação.

Preview 07:41

Interface, menus e submenus, área de trabalho, botões e suas funções.

Preview 14:55

Organizando os arquivos e importando-os de diferentes maneiras e extensões distintas.

Importando Arquivos
21:24
+ Rigging
3 lectures 56:17
Bones
16:03

Criação de uma malha de deformação.

Meshs
19:15

Associando o peso dos vértices à influência dos bones.

Criando influência de Peso (Generate Weight)
20:59
+ Animação
2 lectures 26:58

Animando o Personagem na Timeline. Conheceremos também o editor de curvas e o menu de biblioteca de animações.

Animando Personagens
21:05

Exportação de animação em sequência de PNG, formato JSON, preview em HTML, dentre outras opções.

Exportando animações
05:53