
Saiba o quê você irá aprender no curso Animação 3ds Max.
Nesta aula, você conhecerá os principais conceitos de animação aplicados no curso.
Nesta aula, conheceremos a ferramenta de animação conhecida como Linha do Tempo ou Timeline
Nesta aula, iremos aprender a ferramenta de animação auto key.
Nesta aula, estudaremos a ferramenta de animação - (set key)
Nesta aula, estudaremos a ferramenta de animação Key Filters.
Nesta aula, iniciaremos o projeto definindo a pasta onde iremos importar os arquivos necessários.
Nesta aula, iremos definir a pasta onde iremos gravar as texturas do projeto.
Nesta aula, usaremos as opções de referência de cenas para criar o cenário do projeto.
Nesta aula, criaremos uma animação para entender e explorar a ferramenta de animação "Editor de Curvas".
Nesta aula, exploraremos o Editor de Curvas utilizando a animação da aula anterior.
Nesta aula, aprenderemos a editar uma animação utilizando o Editor de Curvas.
Nesta aula, seguiremos trabalhando na edição de animação no Editor de Curvas.
Nesta aula, aprenderemos a utilizar e configurar a câmera free para animações no 3ds Max.
Nesta aula, aprenderemos a trabalhar com a câmera Target.
Nesta aula, criaremos uma animação usando câmeras no 3ds Max.
Nesta aula, iremos criar, configurar a câmera principal do projeto de animação.
Nesta aula, aprenderemos os parâmetros básicos para renderizar um vídeo.
Nesta aula, conheceremos os principais motores de render no 3ds Max e definiremos o motor que utilizaremos na renderização do nosso projeto.
Nesta aula, definiremos os parâmetros de configuração no 3ds Max e a área do render.
Nesta aula, iremos renderizar uma parte da animação para avaliar os parâmetros de render aplicados na aula anterior.
Nesta aula, aprenderemos a renderizar uma sequência de imagens para avaliação.
Nesta aula, iremos entender o fundamental sobre render mecânico.
Nesta aula, iremos conhecer o rig aplicado ao Jeep no projeto.
Nesta aula, iniciaremos o primeiro rig mecânico do projeto posicionando os controles e os helpers das rodas.
Nesta aula, posicionaremos os controles para a trajetória das rodas dianteiras do Jeep.
Nesta aula, iremos criar e configurar os links e a restrições para as rodas do Jeep.
Nesta aula, finalizaremos os links e as restrições da direção das rodas dianteiras do Jeep.
Nesta aula, criaremos os controles e os links do movimento do chassis.
Nesta aula, aplicaremos as restrições aos movimentos do chassis.
Nesta aula, criaremos e configuraremos os controles da trajetória do Jeep.
Nesta aula, seguiremos ajustando a trajetória das rodas dianteiras do Jeep.
Nesta aula, aprenderemos a usar o Attribute Holder e usaremos atributos de controle nas rodas dianteiras.
Nesta aula, aprenderemos a automatizar a rotação da roda esquerda com wire parameters e float expression.
Nesta aula, finalizaremos os controles de rotação das rodas do Jeep.
Nesta aula, automatizaremos o controle da direção das rodas dianteiras para acompanhar o movimento do jeep.
Nesta aula, criaremos os controles da direção que irão permitir que o biped (humanóide) dirija o Jeep.
Nesta aula, apresentaremos o rig do caminhão guindaste que iremos trabalhar nas próximas aulas.
Nesta aula, criaremos o RIG para abrir e fechar as portas do caminhão usando o Reaction Manager.
Nesta aula, prosseguiremos trabalhar com o Rig para subir e descer os vidros das portas do caminhão.
Nesta aula, usando splines criaremos o layout dos controles para o braço 01.
Nesta aula, seguintes trabalhando no Rig do Braço 01 criando links e restrições.
Nesta aula, criaremos o Rig principal para o braço 02 e estabilizadores do caminhão.
Nesta aula, fazeremos o RIG da base do guindaste.
Nesta aula, finalizaremos o RIG do Braço 01
Nesta aula, utilizaremos "Extended Primitives" para representar o cilindro do braço 01 do guindaste.
Nesta, criaremos RIG para os movimentos do braço 02 do guindaste.
Nesta aula, usaremos "Extended Primitives", no caso um "Hose", para representar o cilindro do braço 02 do guindaste e o RIG gerenciar estes movimentos .
Nesta aula, faremos o RIG para os movimentos da extensão do braço 02 e seu cilindro.
Nesta, usaremos o RIG para simular o movimento dos cabos do guindaste.
Nesta aula, continuaremos trabalhando no RIG para simular o movimento dos cabos do guindaste.
Nesta aula, com o RIG do guncho aprenderemos a gerenciar seus movimentos, simular a gravidade para que ele fique sempre na posição vertical e o movimento das roldanas.
Nesta aula, com RIG iremos automatizar a rotação das roldanas.
Nesta aula, criaremos o RIG para controlar os movimento dos estabilizadores do guindaste.
Nesta aula, aplicaremos material nos cilindros do guindaste.
Nesta aula, apresentaremos a animação do Jeep e as ferramentas que serão utilizadas nesta seção.
Nesta aula, criaremos o arquivo da animação do Jeep.
Nesta aula, ajustaremos a spline do percurso do Jeep.
Nesta aula, criaremos os quadro-chaves do percurso a ser percorrido pelo Jeep.
Nesta aula, criaremos a animação e o RIG do portão da garagem do Jeep.
Nesta aula, animaremos as rodas subindo na rampa.
Nesta aula, aprenderemos a criar uma sensação de "peso" e aplicaremos ao portão da garagem do Jeep.
Nesta aula, seguiremos trabalhando o "peso" do portão da garagem.
Nesta aula, adicionaremos fluidez a animação do Jeep.
Nesta aula, seguiremos trabalhando a fluidez da animação de arrancar e parar Jeep.
Nesta aula, esconderemos os controles e objetos não utilizados na animação.
Nesta aula, posicionaremos o caminhão guindaste para iniciarmos a animação.
Nesta aula, faremos uma animação da câmera na etapa do guindaste.
Nesta aula, ajustaremos o percurso da animação do caminhão.
Nesta aula, ajustaremos as rodas e os estabilizadores do caminhão.
Nesta aula, posicionaremos o suporte para a estátua.
Nesta aula, planejaremos o tempo e o espaçamento da animação do guindaste.
Nesta aula, iniciaremos a animação do guindaste.
Nesta aula, criaremos vínculos do guincho com o suporte da estátua.
Nesta aula, criaremos a animação do guindaste até o suporte.
Nesta aula, ajustaremos a animação do içamento do chão até a posição final para evitar a colisão.
Nesta aula, iremos refinar a animação do guindaste usando o Editor de Curvas.
Nesta aula, animaremos os estabilizadores do caminhão.
Nesta aula, animaremos o controle do chassis do caminhão.
Nesta aula, planejaremos o percurso da animação do caminhão.
Nesta aula, faremos a animação do percurso do caminhão.
Nesta aula, indicaremos os cuidados na execução da ordem da animação.
Nesta aula, aplicaremos os princípios de peso no caminhão guindaste.
O videocurso Animação 3ds Max você aprenderá a criar um curta de animação no 3ds Max 2018 usando as principais ferramentas que permitem animar veículos e personagens, sem complicação e com resultados práticos. Nele, o professor Mesquita vai do básico ao avançado para ensinar o rig mecânico para animar veículos, caminhões e um braço mecânico e todo este conhecimento terá outras aplicações na sua vida de animador 3D.
O estudante também irá aprender a trabalhar com o Character Studio e animar personagens 3D com arquivos de captura de movimento (mocap), assim como, a criar cenas secundárias para dar mais vida a sua animação 3ds Max.