
En esta sección te explicaré lo que vas a aprender en este curso.
En esta clase te mostaré las diferencias entre unos tipos de monitor y otros a la hora de usar Altium Designer.
En esta clase veremos los usos de un ratón con botones programables.
En esta clase te presento el nuevo proyecto que vamos a realizar: ¡Una videoconsola profesional!
En esta clase veremos cómo descargar y preparar los archivos del siguiente proyecto.
En esta clase aprenderemos el primer método para cambiar la forma de la PCB mediante un cuerpo 3D.
En esta clase veremos el problema de tolerancias del método 1
En esta clase veremos un ejemplo del método 2.
En esta clase aprenderemos a cambiar la forma de la PCB usando el contorno elegido del dibujo.
En esta clase vamos a copiar los contornos restantes a la capa de Top Overlay.
En esta clase vamos a aprender a crear agujeros a partir de círculos de la serigrafía.
En esta clase aprenderemos a añadir componentes desde la PCB.
En esta clase vamos a familiarizarnos con las vistas 3D.
En esta clase analizaremos el diseño 3D que vamos a utilizar para este proyecto.
En esta clase veremos los siguientes pasos para el diseño de nuestro sistema embebido completo.
En esta clase veremos la parte del circuito relacionada con los botones.
En esta clase vamos a aprender buenas prácticas a través de la pantalla TFT.
En esta clase procederemos a crear un duplicado del archivo de PCB de la placa de evaluación.
En esta clase vamos a validar el proyecto e importar los componentes nuevos a la PCB.
En esta clase vamos a comprobar si hay conflictos en el layout.
En esta clase vamos a cambiar la forma de la PCB utilizando el método 2, es decir, con los archivos DXF.
En esta clase aprenderemos el recurso de los variants y lo aplicaremos al diseño.
En esta clase modificaremos el variant para quitarle el USB del ESP y cambiaremos la posición del otro puerto USB.
En esta clase ajustaremos la posición de la pantalla TFT.
En esta clase procederemos a colocar los botones.
En esta clase vamos a colocar los elementos pasivos de los botones con la herramienta "Reposition Selected Components".
En esta clase vamos a crear los polígonos en las capas de Top y Bot.
En esta clase ajustaremos las serigrafías de la PCB.
En esta clase terminamos la PCB con Design Rule Check y Via Stiching
En esta clase veremos en qué consiste el proyecto y lo que vamos a aprender durante el desarrollo.
En esta clase veremos qué necesitamos para proceder con el proyecto. Además dejo el proyecto terminado para que puedas comparar otra solución más completa.
En esta clase vamos a analizar el circuito de la protoboard.
En esta clase aprenderemos a usar los Parameter Set.
En esta clase te indico cómo puedes descargar la herramienta de Saturn PCB Toolkit.
En esta clase vamos a aprender a calcular la corriente con Saturn PCB Toolkit.
En esta clase modificaremos los Parameter Set con los datos calculados con Saturn PCB Toolkit.
En esta clase procederemos a importar los componentes a la PCB.
En esta clase vamos a realizar el layout.
En esta clase veremos cómo cambiar la forma de la PCB desde Board Planning Mode.
En esta clase vamos a actualizar los esquemáticos con los cambios realizados en la PCB.
En esta clase repasaremos las reglas de diseño y comentaremos opciones de importar y exportar.
En esta clase veremos distintas estrategias de Auto Route y terminaremos de rutar la placa.
En esta clase procederemos con el Design Rule Check.
En esta clase usaremos los variants para quitar los conectores.
En esta sección te explico cómo vamos a progresar en el curso con el objetivo de que alcances más nivel con los siguientes proyectos.
En esta clase veremos en qué consiste la creación de plantillas de proyecto de Atium Designer.
En esta clase te explico el recurso de Project template.rar que dejo a tu disposición.
En esta clase comenzamos la plantilla creando un proyecto nuevo desde cero.
En esta clase veremos qué son los archivos de plantilla de Altium y dónde encontrarlos para poder modificarlos.
En esta clase te indico cómo puedes modificar los archivos de plantilla de Altium y te doy algunas recomendaciones.
En esta clase aprenderemos qué son los parámetros de proyecto y de plantilla.
En esta clase veremos cómo quedaría el listado de parámetros según la plantilla.
En esta clase procederemos a incorporar los archivos modificados de plantilla en Altium para poder seleccionarlos en el proyecto.
En esta clase aprenderemos qué son y cómo utilizar las máscaras de compilación.
En esta clase veremos cómo crear el cátalogo de harnesses.
En esta clase veremos un ejemplo completo del catálogo de harnesses.
En esta clase procederemos a crear una PCB de 4 y a configurar su layer stack.
En esta clase cambiaremos los nombres a las capas y usaremos el Layer Stack Visualizer.
En esta clase vamos a analizar el proyecto.
En esta clase creamos el proyecto a través de la plantilla.
En esta clase preparamos todas las páginas de esquemáticos, pero sin el circuito.
En esta clase veremos qué son los componentes formados por dos o más partes.
En esta clase vamos a crear harness con Smart Harness.
En esta clase veremos el resultado de los esquemáticos y la forma de resolver los errores de compilación.
En esta clase veremos qué es un proyecto jerarquizado.
En esta clase aprenderemos a agregar los Sheet Symbols y los Sheet Entry.
En esta clase agregaremos los Sheet Entry para buses y nets para puertos.
En esta clase configuraemos los colores de las señales
En esta clase veremos el recurso de utilizar la tecla ALT sobre una línea de comunicaciones.
En esta clase aprenderemos a usar Sincronize Sheet Entries and Ports.
En esta clase analizaremos los warnings del proyecto.
En esta clase procederemos a importar los componentes y a cambiar la forma de la PCB.
En esta clase realizaremos el layout de los componentes de la PCB.
En esta clase veremos el recurso del Swap Component y Arrange within rectangle.
En esta clase veremos la regla de diseño para el Clearance en objetos 3D y las limitaciones de espacio.
En esta clase comentaremos las reglas de diseño generales más usadas en diseños de baja velocidad.
En esta clase terminamos de ver las reglas generales de diseño.
En esta clase veremos la opción de exportar o importar reglas de diseño.
En esta clase veremos qué son los Guard Rings.
En esta clase veremos qué capas se usan para hacer los Guard Rings.
En esta clase aprenderemos a crear los polígonos que forman los Guard Rings.
En esta clase añadiremos las vías para reforzar los Guard Rings. Crearemos esas vías usando el pegado especial "Past array".
En esta clase aprenderemos a conectar correctamente a GND nuestro Guard Ring.
En esta clase veremos la diferencia entre PAD y VIA.
En esta clase procederemos a colocar los agujeros para los tornillos de manera correcta.
En esta clase añadiremos controno a los agujeros.
En esta clase aprenderemos a utilizar la herramienta de Interactive Multi-routing.
En esta clase aprenderemos a usar la herramienta de Length Tunning.
En esta clase veremos cómo se crean los perfiles de impedancia.
En esta clase aprenderemos a crear nuestro perfil de impedancia de 50 ohms.
En esta clase aprenderemos a configurar el perfil de impedancia.
En esta clase aplicaremos el perfil de impedancia a las líneas deseadas.
En esta clase te doy consejos de cómo mejorar tu plantilla.
En esta clase veremos en qué va a consistir el proyecto de diseñar un módulo master.
En esta clase te indico los recursos disponibles para este proyecto.
En esta clase daremos un primer vistazo al datasheet donde aparecen las indicaciones para el diseño del conector de eje.
En esta clase crearemos el proyecto para el módulo master.
En esta clase vamos a ver los elementos de ejemplo que tenemos ya creados en nuestras bibliotecas.
En esta clase vamos a crear el componente en nuestra biblioteca
En esta clase comenzamos a dibujar las líneas de contorno que definen la forma de la PCB.
En esta clase continuamos dibujando el contorno del conector.
En esta clase afinamos el contorno del conector.
En esta clase colocamos los pads en su posición correcta.
En esta clase te explicaré la importancia de dejar los pads sin cobre alrededor y cómo hacerlo.
En esta clase te doy algunas recomendaciones para terminar tu conector.
En esta clase veremos cómo añadir el conector de eje a nuestra PCB.
En esta clase veremos algunas recomendaciones de cómo fabricar este diseño.
En esta clase aprenderemos a generar el archivo 3D de la PCB para poder importarlo a otro diseño y comprobar que mecánicamente todo está bien.
En esta clase veremos en qué va a consistir el proyecto de diseñar un módulo master.
En esta clase te indico los recursos disponibles para este proyecto.
En esta clase daremos un primer vistazo al datasheet donde aparecen las indicaciones para el diseño del conector de eje.
En esta clase crearemos el proyecto para el módulo master.
En esta clase vamos a ver los elementos de ejemplo que tenemos ya creados en nuestras bibliotecas.
En esta clase vamos a crear el componente en nuestra biblioteca
En esta clase comenzamos a dibujar las líneas de contorno que definen la forma de la PCB.
En esta clase continuamos dibujando el contorno del conector.
En esta clase afinamos el contorno del conector.
En esta clase colocamos los pads en su posición correcta.
En esta clase te doy algunas recomendaciones para terminar tu conector.
En esta clase veremos cómo añadir el conector de eje a nuestra PCB.
En esta clase veremos algunas recomendaciones de cómo fabricar este diseño.
En esta clase aprenderemos a generar el archivo 3D de la PCB para poder importarlo a otro diseño y comprobar que mecánicamente todo está bien.
En esta clase te presento el nuevo proyecto: un panel de fabricación.
En esta clase vamos a aprender a crear nuestro panel de fabricación y a importar el módulo a fabricar.
En esta clase aprenderemos a indicarle a Ältium cómo queremos las líneas de corte.
En esta clase aprenderemos a usar la herramienta de Slice Tracks.
En esta clase aprenderemos a agregar los agujeros de corte.
En esta clase veremos qué son los Fiducials.
En esta clase crearemos los archivos de fabricación del panel.
En esta clase te presento el nuevo proyecto: el diseño de FPCs.
En esta clase aprenderemos a configurar el Stack Up para nuestro diseño con FPC.
En esta clase aprenderemos a configurar el Stack Up para nuestro diseño con FPC.
En esta clase aprenderemos a configurar el Stack Up para nuestro diseño con FPC.
En esta clase aprenderemos qué es el Board Planning Mode, a cambiar la forma desde modo y asignaremos configuraciones de stack up a las partes del diseño.
En esta clase aprenderemos a agregar información en la propia PCB/FPC relacionada con el stack up.
En esta clase aprenderemos a agregar las líneas de doblaje y a generar la animación de la FPC.
Este curso está enfocado para que domines Altium Designer y alcances el nivel de senior en el área de diseño de sistemas electrónicos (hardware embebido). Aprenderás a crear diseños complejos desde cero, con aplicación a entornos multidisciplinares. El objetivo es que aprendas a diseñar mientras aprendes Altium Designer. Los proyectos que desarrollarás son:
- Videoconsola profesional: como si de un encargo profesional se tratase, crearás una videoconsola completa embebida.
- Protoboard PRO: a través de este proyecto aprenderás a calcular la configuración de las pistas para altas corrientes.
- Plantillas profesionales: todo ingenier@ serio tiene su propia plantilla profesional adaptada a las necesidades de su empresa.
- Placa base: el diseño más complejo hasta el momento. Gran densidad de pistas y requerimientos técnicos. Aprenderás a configurar los perfiles de impedancia, limitar las longitudes de pista y un gran número de herramientas y recursos para conseguir hacer sistemas completos.
- Módulo master: este diseño está enfocado a aprender los conectores de eje y los "guard ring".
- Panel de fabricación: es fundamental en cualquier empresa de diseño de electrónica. El panel de fabricación te permite abaratar los costes de cualquier diseño.
- Diseño de FPC: las FPCs son fundamentales en el ámbito industrial: desde sistemas embebidos complejos hasta, por ejemplo, aplicaciones en baterías o sistemas aeroespaciales. Imprescindible para tod@ ingenier@.