
En esta sección podrás ver el plan de estudios que tenemos pensado para que domines todas áreas del diseño de sistemas embebidos.
En esta clase descargaremos los archivos que forman el diseño de referencia de la videoconsola.
En esta clase vamos a aprender a abrir un proyecto en Altium, sus menús y paneles.
En esta clase vamos a aprender las partes de un componente electrónico en Altium Designer.
En esta clase vamos a aprender a crear nuestro primer proyecto.
En esta clase vamos a aprender a agregar componentes al proyecto.
En esta clase aprenderemos a instalar Altium Library Downloader. Tienes el archivo instalador en recursos de este vídeo.
En esta clase vamos a aprender a agregar pistas, etiquetas y puertos al esquemático.
En esta clase vamos a aprender a organizar los esquemáticos.
En esta clase vamos a aprender a asignar números a los elementos
En esta clase vamos a aprender a compliar el proyecto y corregir errores.
En esta clase vamos a aprender a importar el circuito de los esquemáticos a la PCB.
En esta clase vamos a aprender el concepto de capas y cambiar la forma de la PCB.
En esta clase vamos a aprender a utilizar las coordenadas de los elementos de la PCB.
En esta clase vamos a aprender a cambiar un componente de capa.
Enhorabuena por llegar hasta aquí.
En esta clase vamos a aprender a cambiar la vista de la PCB.
En esta clase vamos a aprender a el concepto de estrategia de rutado.
En esta clase vamos a aprender a rutar, concepto de vía y a añadir vías.
En esta clase vamos a analizar el resultado del proceso de rutado.
En esta clase vamos a aprender a crear polígonos.
En esta clase vamos a aprender a configurar las reglas de diseño.
En esta clase vamos a aprender a crear los archivos de fabricación.
En esta clase vamos a aprender a utilizar el design rule check.
En esta clase vamos a aprender a modificar y organizar las serigrafías.
En esta clase vamos a aprender a guardar el archivo de fabricación.
En esta clase te ofrezco una revisión gratuita.
En esta clase vamos a introducir el proyecto de la placa de evaluación de ESP32 S3.
En esta clase vamos a descargar los archivos necesarios.
En esta clase podremos descargar las bibliotecas finales del proyecto ESP32.
En esta clase vamos a crear el proyecto.
En esta clase vamos a aprender a crear el diagrama de bloques.
En esta clase vamos a aprender a introducirnos un poco más en las bibliotecas y la creación de componentes.
En esta clase vamos a aprender a gestionar las bibliotecas de forma local.
En esta clase vamos a aprender a crear el símbolo de un componente electrónico.
En esta clase vamos a aprender a crear el footprint (huella) de un componente.
En esta clase vamos a aprender a crear el body 3D de un componente.
En esta clase vamos a aprender a asociar los datos y el footprint al símbolo.
En esta clase vamos a aprender a importar bibliotecas del ESP32.
En esta clase vamos a aprender a crear símbolos profesionales.
En esta clase vamos a modificar el símbolo del puerto USB.
En esta clase vamos a aprender a buses y harnesses.
En esta clase vamos a aprender a crear buses.
En esta clase vamos a aprender a crear harnesses.
En esta clase vamos a aprender a definir un par diferencial.
En esta clase vamos a terminar la página del uC.
En esta clase vamos a diseñar la parte de la alimentación.
En esta clase vamos a diseñar la parte de USB to UART.
En esta clase vamos a diseñar los conectores micro USB.
En esta clase vamos a diseñar el led RGB y los botones.
En esta clase vamos a diseñar los headers.
En esta clase vamos a validar el proyecto.
En esta clase vamos a importar componentes y cambiar la forma a la PCB.
En esta clase vamos a corregir el body 3D de los headers.
En esta clase vamos a colocar los headers en la PCB.
En esta clase vamos a terminar el layout (organización de los componentes).
En esta clase vamos a aprender algunas ideas básicas sobre EMC/EMI.
En esta clase vamos a aprender a configurar el layer stack manager.
En esta clase vamos a cambiar los nombres de las capas para facilitar su uso.
En esta clase vamos a configurar las reglas de diseño de clearance y ancho de pista.
En esta clase vamos a comenzar el rutado desde la esquina inferior derecha.
En esta clase vamos a comenzar el rutado desde la centro superior.
En esta clase vamos a comenzar el rutado de la parte central inferior del uC.
En esta clase vamos a aprender a rutar pares diferenciales.
En esta clase vamos a rutar los componentes de protección en los puertos USB.
En esta clase vamos a rutar las pistas complejas que quedan en la PCB.
En esta clase vamos a crear planos conectados a GND.
En esta clase vamos a ver una aplicacióni de "find similar object".
En esta clase vamos a rutar los últimos elementos de la PCB.
En esta clase vamos a corregir el ancho de pistas.
En esta clase vamos a aprender la técnica de "via stiching".
En esta clase vamos a corregir la serigrafía de la PCB.
En esta clase vamos a aplicar el "design rule check" y corregir errores.
En esta clase vamos a preparar los archivos de fabricación.
¡Felicidades! Has completado tu proyecto de ESP32. ¿Te gustaría que te lo revisara gratuitamente?
Curso para dominar las bases de Altium Designer 2025. Desde cero. No hace falta experiencia previa. Iremos paso a paso con proyectos prácticos y divertidos. Aprenderás:
- El entorno del programa: menús, paneles, barras de herramientas, atajos...
- A crear proyectos desde cero con todos sus elementos.
- En la parte de los esquemáticos: crear componentes, modificar símbolos, crear las conexiones con nets, puertos, harnesses, corregir errores, etc.
- En la parte de PCB: importar componentes, hacer el layout, cambiar la forma de la PCB, configurar las pistas y vías, aplicar reglas de diseño, pistas diferenciales, cambiar el número de capas, etc.
- A crear archivos de fabricación.
Además iremos tratando algunos conceptos básicos de EMC/EMI para que mejores la forma de diseñar. Entre ellos:
- Crear planos de masa y su intención.
- Estrategias de rutado.
- La importancia de la colocación de los componentes.
- El uso de las pistas diferenciales.
- La importancia de las capas, los planos y dónde rutar.
En la parte de los proyectos, poco a poco iremos completando con más proyectos. Pero ahora tienes disponible:
- El diseño de una videoconsola completa.
- El diseño de una placa de evaluación ESP32 de Espressif.
- Próximamente: un dron, un pedal de guitarra...
Y por último, al final de cada proyecto tendrás la opción de enviarnos tu diseño para poder revisarlo y compartirlo con la comunidad.