
Минимальные параметры компьютера для видеомонтажа :
ОС Windows10 и выше 64 бит
Процессор i3 и выше
Оперативная память от 4 - 8 Гб
SSD диск 250Гб и выше
Видеокарта от 1 гБ и выше
Установка программы:
Регистрируемся на сайте Adobe.com
Качаем Creative Cloud
Устанавливаем программу.
Настройка рабочего пространства:
Окна
Автосохранение
Настройки проекта.
Три способа импорта
Импорт из программы
Импорт используя клавиатуру
Импорт перетаскиванием из браузера
Основные способы редактирования
инструмент Лезвие
настройка инструмента лезвие
подрезка клипа в начале и в конце
горячие клавиши подрезки
Типы эфектов и переходов
Видеоэффекты
Видеопереходы
Аудиоэфекты
Аудиопереходы
Окно “Элементы управление эфектами”
Параметр “Положение”
Параметр “ Маштабирование”
Параметр “Поворот”
Праметр “Опорная точка”
Виды звуковых файлов
закадровый текст
музыка
где на ютубе находится фонотека звуков
Работа с титрами
Начальные титры (интро)
Бегущая строка
Финальный "барабан"
Правильные настройки Экспорта
Что такое кодеки?
Что такое Битрейт видео
Наилучшие настройки для Ютуба
Урок посвящен основам создания анимаций, начиная с подготовки графики в Photoshop и заканчивая финальным рендером.
В конце урока будет готова короткая анимация.
Подготовка графики
Иван показывает конечный результат анимации, которая состоит из двух объектов: руки с телефоном и фигуры.
В Photoshop загружаем исходный файл и создаем папки для слоев: рука, шейп и бэкграунд.
Включаем и выключаем слои для понимания их расположения.
Слияние слоев
Создаем папки для слоев руки и шейпа.
Перемещаем слои в соответствующие папки и сливаем их в один слой.
Сохраняем файл в специальную папку.
Переход в After Effects
В After Effects создаем новый проект и сохраняем его.
Устанавливаем размер композиции и параметры видео.
Импортируем обработанный файл в After Effects.
Настройка слоев
В After Effects проверяем и корректируем слои.
Фиксируем слой бэкграунда и скрываем его.
Анимируем шейп, изменяя его размер и положение.
Дублирование и настройка шейпов
Дублируем шейп и перемещаем его во времени.
Поворачиваем шейпы и корректируем их положение.
Сдвигаем начало анимации для плавного появления шейпов.
Финальная проверка
Воспроизводим анимацию и проверяем её плавность.
Корректируем начало анимации, чтобы она начиналась с самого начала.
Завершаем урок, демонстрируя готовую анимацию.
Анимация руки
Сохраняем проект и переходим к анимации руки.
Оставляем один слой с рукой и телефоном, скрываем остальные.
Анимируем руку, используя параметр Rotation.
Передвигаем центр вращения и включаем анимацию по ключевым кадрам.
Создаем ключевой кадр и копируем его на третий кадр.
Использование инструмента Puppet Tool
Демонстрируем инструмент Puppet Tool для деформации объектов.
Закрепляем руку и кисть, используя Puppet Pins.
Деформируем руку, используя параметры Deform.
Копируем и вставляем ключевые кадры для зацикленной анимации.
Анимация по позиции
Анимируем руку по позиции, фиксируя положение.
Копируем первый кадр и вставляем его на вторую секунду.
Сокращаем время между ключевыми кадрами для плавной анимации.
Копируем и вставляем ключевые кадры до конца композиции.
Рендеринг и экспорт
Рендерим файл в формат H.264 или QuickTime.
Экспортируем композицию в один файл, сохраняя все запчасти.
Запаковываем папку в архив и отправляем на ревью.
Завершаем урок, отвечая на возможные вопросы.
Автор представляет занятие по созданию анимации и работе с экспрешн.
Экспрешн позволяют автоматизировать сложные анимации, заменяя ключевые кадры.
Экспрешн – это фрагменты кода JavaScript, которые можно подключить к анимированным свойствам в After Effects.
Для работы с экспрешн нужно два ключевых кадра анимации.
Включаем анимацию, переходим на 01:00 (одну секунду вправо), ставим движение и завершаем цикл.
Применяем экспрешн, нажимая Alt и кликая на "часики".
В этом разделе вы научитесь правильно подготавливать графику для анимации в Photoshop, чтобы упростить процесс работы в After Effects. Мы разберем, как правильно структурировать проект, работать со слоями и группами, а также удалять лишние элементы для оптимальной анимации.
Основные темы:
Работа с графикой в Photoshop
Открытие исходного файла и организация объектов.
Объединение элементов в группы и их слияние.
Создание структуры проекта
Разделение объектов на папки.
Проверка корректного расположения всех элементов.
Оптимизация файлов для анимации
Удаление ненужных объектов.
Переименование и сортировка оставшихся слоев.
После прохождения этого раздела вы сможете грамотно организовывать графические файлы, что значительно упростит работу в After Effects и поможет избежать проблем при анимации.
В этом разделе вы научитесь правильно импортировать графику в After Effects, настраивать параметры проекта и создавать композиции для анимации. Мы разберем, какие настройки важны для работы с анимацией, как выбрать оптимальные параметры и загрузить референс для точного воспроизведения движения.
Основные темы:
Импорт графики в After Effects
Подготовка и импорт обработанного файла.
Организация файлов в панели проекта.
Настройка параметров проекта
Выбор разрешения, длительности и частоты кадров.
Оптимизация настроек для плавной работы.
Создание композиции
Настройка размеров и параметров композиции.
Добавление референса для точности анимации.
После прохождения этого раздела вы сможете грамотно настраивать проекты в After Effects, импортировать графику без ошибок и создавать композиции, готовые к анимации.
В этом разделе мы создадим анимацию солнца, используя изменение масштаба и экспрешн для зацикливания. Вы узнаете, как управлять движением объекта, корректировать скорость анимации и добиваться плавного эффекта.
Основные темы:
Создание анимации солнца
Добавление ключевых кадров для изменения масштаба.
Плавное увеличение и уменьшение объекта.
Зацикливание движения
Применение выражения "loopOut()" для бесконечного повторения.
Оптимизация параметров для естественного движения.
Настройка скорости анимации
Корректировка интервалов между ключевыми кадрами.
Проверка результата и внесение финальных правок.
После прохождения этого раздела вы сможете анимировать объекты с изменением масштаба, применять экспрешн для автоматизации и добиваться плавных зацикленных движений.
В этом разделе мы создадим анимацию персонажа, используя ключевые кадры и экспрешн для зацикливания движения. Также разберем, как применять Puppet Tool для естественной деформации объекта, добавляя плавность и живость анимации.
Основные темы:
Анимация движения персонажа
Добавление ключевых кадров для смещения.
Настройка плавного передвижения в сцене.
Зацикливание анимации
Применение выражения "loopOut()" для повторяющегося движения.
Корректировка интервалов для естественного ритма.
Использование Puppet Tool
Добавление точек деформации.
Настройка пластичных движений частей тела.
После прохождения этого раздела вы сможете анимировать персонажей с реалистичными движениями, применять экспрешн для автоматизации и использовать Puppet Tool для создания динамики.
В этом разделе мы создадим анимацию второго персонажа, используя ключевые кадры и функцию "pingpong" для зацикливания движения. Вы научитесь настраивать плавные переходы между кадрами, корректировать скорость анимации и добиваться естественного ритма.
Основные темы:
Анимация движения персонажа
Добавление ключевых кадров для смещения.
Настройка плавности и естественного ритма.
Зацикливание с функцией "pingpong"
Применение экспрешн "loopOut('pingpong')" для повторяющегося движения.
Оптимизация временных интервалов.
Коррекция анимации
Настройка ключевых кадров для реалистичного эффекта.
Проверка результата и финальные правки.
После прохождения этого раздела вы сможете анимировать персонажей с естественными движениями, применять экспрешн для автоматизации и использовать "pingpong" для зацикливания движений.
В этом разделе мы создадим анимацию девушки, используя параметр Rotation, Puppet Tool для плавных движений и экспрешн "loopOut('pingpong')" для зацикливания. Вы научитесь работать с вращением, добавлять естественные деформации и делать анимацию бесконечной.
Основные темы:
Анимация вращения (Rotation)
Включение анимации через "часики".
Установка ключевых кадров для движения.
Добавление плавности с Puppet Tool
Создание точек деформации.
Настройка мягких движений тела.
Зацикливание движения
Применение выражения "loopOut('pingpong')" для повторяющегося эффекта.
Коррекция анимации для естественного ритма.
После прохождения этого раздела вы сможете анимировать вращение объектов, использовать Puppet Tool для добавления плавности и применять экспрешн для автоматического зацикливания движений.
В этом разделе вы научитесь анимировать деревья, добавлять реалистичное качание с помощью параметра Rotation и делать движение более естественным с помощью Puppet Tool. Также мы рассмотрим создание асинхронной анимации, чтобы разные объекты двигались с разной скоростью.
Основные темы:
Анимация деревьев с вращением
Перенос центра вращения вниз для правильного наклона.
Установка ключевых кадров для естественного качания.
Применение **"loopOut('pingpong')"` для зацикливания движения.
Добавление пластичности с Puppet Tool
Создание точек деформации.
Добавление легкого изгиба при движении.
Асинхронная анимация деревьев
Настройка второго дерева с разным таймингом.
Смещение начала анимации для естественного ритма.
Использование "loopOut('pingpong')" и Puppet Tool для плавного движения.
После прохождения этого раздела вы сможете анимировать качающиеся деревья, создавать натуральное движение с экспрешн и добиваться асинхронных эффектов, добавляя динамику в сцену.
В этом разделе мы создадим анимацию фигуры, используя изменение масштаба (Scale), привязку к другому объекту и инструмент Puppet Tool для движения рук. Также мы применим экспрешн "loopOut('pingpong')", чтобы сделать движение плавным и бесконечным.
Основные темы:
Анимация фигуры с изменением масштаба
Добавление ключевых кадров для сжатия и расширения.
Коррекция скорости для естественного эффекта.
Привязка фигуры к другому объекту
Связывание через Parenting.
Синхронизация движений с анимированным шейпом.
Движение рук с Puppet Tool
Создание точек деформации.
Добавление плавных движений рук.
Применение "loopOut('pingpong')"` для зацикливания.
После прохождения этого раздела вы сможете анимировать фигуры с реалистичным движением, использовать привязку объектов для синхронизации и применять Puppet Tool для создания естественной пластики.
В этом разделе мы завершим анимацию, добавив финальные корректировки и обеспечив натуральность движения объектов. Вы узнаете, как дублировать элементы, изменять их положение и добиваться асинхронности в анимации. Также разберем, как правильно сохранить и экспортировать проект для финального рендеринга.
Основные темы:
Коррекция деталей сцены
Дублирование и перемещение деревьев.
Уточнение позиций объектов для равномерного распределения.
Добавление асинхронности в движение
Смещение слоев во времени.
Создание более естественного ритма анимации.
Финальное сохранение проекта
Проверка анимации перед экспортом.
Сохранение проекта в After Effects.
Подготовка к финальному рендеру и отправка на проверку.
После прохождения этого раздела вы сможете грамотно корректировать сцену, добиваться асинхронности движения объектов и подготавливать проект к финальному экспорту.
Хотите освоить анимацию и видеомонтаж для стоков и начать зарабатывать на своем контенте? Этот курс поможет вам освоить основные инструменты Adobe After Effects и Adobe Premiere, научит создавать качественную анимацию и редактировать видео для продажи на стоковых платформах.
Вас ждёт:
- Основы анимации в After Effects – работа с ключевыми кадрами, эффектами, графикой, шаблонами и выражениями.
- Монтаж и обработка видео в Adobe Premiere – нарезка, цветокоррекция, работа со звуком, титрами и экспорт.
- Создание востребованного контента для стоков – изучение трендов, технические требования, особенности платформ и алгоритмов.
- Практические задания и разбор реальных примеров – разбор успешных работ, анализ конкурентов, поиск идей для новых проектов.
- Оптимизация файлов для загрузки и продажи – кодеки, форматы, размер, качество видео, правильные настройки экспорта.
Курс подходит как для новичков, так и для тех, кто хочет систематизировать свои знания и выйти на новый уровень. Вы научитесь работать с анимацией, эффектами, звуком, а также создавать видео, которые привлекают покупателей и выделяются среди конкурентов.
Кроме того, в курсе уделяется внимание грамотному составлению портфолио, поиску идей для новых работ и стратегиям повышения продаж. Вы узнаете, как правильно оформлять проекты, подбирать ключевые слова и заголовки для увеличения просмотров и покупок.
Мы разберем лучшие методы продвижения и узнаем, какие видео продаются чаще всего. Вы научитесь использовать эффективные инструменты, которые помогут вам увеличить доход от видеостоков. Присоединяйтесь и сделайте первый шаг к успешной карьере в сфере стоковой анимации и видеомонтажа.