
Bu kurs boyunca konuşacaklarımıza genel bir bakış.
Geleceğin dünyası belki de Metaverse olacak; simülasyon hayatlarımızda oldukça fazla yer kaplıyor. Belki de bu sanal dünya ile Lumion sayesinde tanışacaksınız.
-Önce Lumion arayüz ile tanışacağız. Bilgisayarınızın Limon’a uygunluk derecesini ölçeceğiz.
-Sonra ağaç, insan, araç, mobilya gibi objeler içeren Limon’un ücretsiz dev kütüphanesini keşfedeceğiz.
-Kendi arazimizi özgürce yapabileceğiz. Dağlar, göller, vadiler, ovalar nasıl yapılır bunu konuşacağız.
-Google Map'ten faydalanarak dünyada istediğimiz bir ülkenin istediğimiz bir şehrinin binalarını, denizlerini, köprülerini gerçek boyutlarında ücretsiz bir şekilde Limon’da getireceğiz.
-Sonra render’la tanışacağız.
-Sketchup’ta 3D Max'te hazırlamış olduğunuz modelleri Lumion’a nasıl çağırmamız gerektiğinin püf noktalarını konuşacağız.
-Materıal konusu önemli. Gerçek fotoğrafla ayırt edilemez taş, ahşap, beton, cam, metal, plastik vb malzemeler nasıl hazırlanır, hazırlanırken nelere dikkat etmek gerekir, bunları konuşacağız.
-Gökyüzü nasıl olmalı? Güneş, bulut, ay, yıldız, kuzey ışıklarının objelerle ilişkisi ne olmalı? Cevapları bu derste.
-Limon’da gerçekçi, etkileyici render’lar nasıl alınır?
-Yüzlerce objeyi mesela insan kalabalıklarını, dev ormanları, şehir mobilyalarını tek tıkla yerleştirmenin yollarını konuşacağız.
-Ve objeler nasıl hareketlendirilir? İnsan nasıl yürür, otomobil nasıl gider, kuş nasıl uçar?
-Araç ve yaya trafiği yaratmayı konuşacağız. Bırakın kalabalık şehirleri Limon’un yapay zekası hareket ettirsin. Siz sadece komutu verin.
-Animasyon render nasıl alınır? Lumion ile nasıl film yapılır?
-Gün doğumu, gün batımı, ay hareketleri ve tüm göksel animasyonları konuşacağız.
-Mükemmel render’ın sırlarını, püf noktalarını sizlerle paylaşacağım.
-Lumion'da layerlar ile, gruplama ile nasıl kolay çalışırız, ona bakacağız.
-En zor aydınlatma tekniği olan kapalı mekanda suni ışıklarla, spot ışıklarla nasıl render alınır?
-Gerçekçi iç mekanlar nasıl yaratılır?
-Lumion’da kesit alma, ölçü alma ve Lumion 11’de gelen ortografik dik bakış ile cephe ve kesit çizimleri.
-Panaromik yani (360 derece) render nasıl alınır?
-Photoshop’u renderlarımızda nasıl kullanırız ve PhotoShop’a uygun render almak için hangi ayarlar yapılır? Bunları konuşacağız.
-Ücretsiz, indirilebilir hazır render ayarlarım var. Sizler için iç mekan/ dış mekan/ kar sahnesi/ gece gibi farklı ışık koşullarına uygun sahneler hazırladım. Dar teslim süresi olan, acelesi olan kullanıcılar için ideal.
-Ve final: daha ne kadar gelişebilirim? Bu dersleri bitirip belirli bir bakışa sahip oldunuz. Peki, kendinizi görsel sanatlarda daha ne kadar eğitebilirsiniz? Konuşalım mı?
-En önemlisi, tüm bu dersler boyunca size gösterdiğim notları, dosyaları, projeleri, belgeleri cömertçe paylaşıyorum. Hepsini indirip saklayabilirsiniz.
-Revit ile Lumion'un LiveSync bağını da konuşacağız.
A’dan Z’ye Lumion eğitimi için en kapsamlı Türkçe kaynak burası. Gelin, çalışalım.
B harfinde sizi bekliyor olacağım.
YILDA BİR MİLYON DAKİKA EĞİTİM
İzmir'de profesyonel yaşamını sürdüren mimar, felsefeci, yazar ve eğitmen Emre Timur; tasarım, görselleştirme, animasyon, seslendirme, fotoğrafçılık gibi disiplinlerde aktif olarak çalışmalarını sürdürmektedir. Roman türünde yayımlanmış altı kitabı olan Emre Timur, AutoCAD, 3ds Max, V-Ray, Corona, Lumion, Photoshop, Renk Tasarımı ve Sinemada Işıklandırma gibi eğitimler vermektedir.
1. Artık hız ve acele çağındayız. Kimsenin ninni gibi devam eden dersler, uyuyakalan eğitmenler için vakti yok. Zamanınızın değerini biliyorum çünkü benimki de değerli.
2. Çoğu İngilizce, İspanyolca olan dünyanın en yetkin eğitimlerini gözden geçirerek, yalnızca Udemy veya Türkçe için değil, küresel bir kalite standardı yaratmaya çalıştım. Bunu sağladığıma da inanıyorum.
3. Piyasada bulunan çoğu eğitim tarihi eser gibi, antika ve son kullanım tarihi geçmiş. Ben yorum ve eleştiriler doğrultusunda her gün devamlı güncelleyerek geliştirmeye çalışıyorum. Değişim çağının gereği bu.
4. Sorulara, yorumlara hızlı dönüyorum ve hiçbirisini cevapsız bırakmıyorum.
5. Pandemi gibi, deprem gibi doğal felaketler dolayısıyla verimsizleşen eğitim için iyi bir alternatif olmak istedim. Burasının aktif, canlı bir tasarım okulu olmasını istedim.
**
A MILLION MINUTES OF TRAINING PER YEAR
Emre Timur, an architect, philosopher, writer, and instructor residing in Izmir, actively pursues work in disciplines such as design, visualization, animation, dubbing, and photography. Emre Timur, author of six novels, provides training in AutoCAD, 3ds Max, V-Ray, Corona, Lumion, Photoshop, Color Design, and Lighting in Cinema.
1. We are now in the era of speed and urgency. No one has the time for lessons that drag on like lullabies or for drowsy instructors. I understand the value of your time because mine is equally precious.
2. By reviewing the most proficient courses in the world, most of which are in English and Spanish, I have strived to create a global quality standard, not just for Udemy or Turkish alone. I believe I have achieved this.
3. Most courses on the market are antiquated, like historical artifacts, and have passed their expiration date. I am consistently updating and improving daily based on comments and criticisms. This is the necessity of the age of change.
4. I quickly respond to questions and comments and leave none unanswered.
5. I wanted to be a good alternative for education that has become ineffective due to natural disasters like pandemics and earthquakes. I wanted this to be an active, lively design school.
Lumion ile tanışalım.
Lumion, 3D modellemelerinizi gerçek zamanlı olarak görselleştirebileceğiniz bir görselleştirme yazılımıdır. Lumion, arayüzü kolay ve kullanıcı dostu olmasıyla tanınır ve mimarlar, mühendisler, iç mimarlar, peyzaj mimarları ve diğer tasarımcılar tarafından yaygın olarak kullanılır.
Lumion, sahne ve atmosferik aydınlatma, hava efektleri, su efektleri, bitki örtüsü, insan figürleri, araçlar, mobilyalar ve diğer nesnelerin yerleştirilmesi ve animasyonu için kullanılır. Lumion ayrıca, gerçek zamanlı gölgeler, refleksiyonlar, ambient occlusion ve global aydınlatma gibi görsel efektlerin yanı sıra yüksek kaliteli render çıktıları oluşturma seçeneği sunar.
Lumion, tasarımcıların 3D modellemelerini hızlı ve etkili bir şekilde görselleştirmelerine yardımcı olur ve müşterilere, proje paydaşlarına ve diğerleriyle etkileşimli bir sunum yapmalarına olanak tanır.
Bilgisayarınızın Limon’a uygunluk derecesini ölçeceğiz.
Lumion'un performans testi, kullanıcının bilgisayarının Lumion'u çalıştırmak için yeterli donanıma sahip olup olmadığını kontrol etmek için yapılır. Bu test, Lumion'un kullanıcı tarafından doğru bir şekilde kullanılabilmesi için minimum gereksinimleri karşılayan bir bilgisayar olup olmadığını belirler. Eğer bilgisayarın donanımı yetersizse, Lumion'un çalışması yavaşlayabilir ve hatta bazı durumlarda hiç çalışmayabilir.
Lumion, gerçek zamanlı 3D görselleştirme için tasarlanmış bir programdır ve bu nedenle iyi bir GPU'ya ihtiyaç duyar. GPU, Lumion'da render işlemlerini hızlandırmak için kullanılır ve büyük boyutlu modellerin ve yüksek kaliteli materyallerin hızlı bir şekilde oluşturulmasını sağlar. Ayrıca, GPU'nun bellek kapasitesi de önemlidir çünkü Lumion'da büyük projeler çalışırken bellek kullanımı da artar. Bu nedenle, Lumion kullanmak isteyenlerin yüksek performanslı bir GPU'ya sahip bir bilgisayar kullanması önerilir.
Ağaç, insan, araç, mobilya gibi objeler içeren Limon’un ücretsiz dev kütüphanesini keşfedeceğiz.
Lumion, tasarımcıların projelerinde kullanabilecekleri binlerce obje içeren ücretsiz bir kütüphaneye sahiptir. Bu objeler arasında ağaçlar, bitkiler, insanlar, araçlar, mobilyalar, ışıklandırma ve diğer çevresel objeler gibi pek çok seçenek bulunur. Bu objeler, Lumion'un projelere hızlı ve kolay bir şekilde dahil edilmesine olanak tanır.
Kütüphanedeki objeler, yüksek kaliteli modellerdir ve gerçekçi malzeme özellikleri ve yüzey detayları ile donatılmıştır. Ayrıca, farklı mevsimlerdeki bitki örtüsü, hava koşulları ve farklı yerler için özelleştirilmiş objeler de mevcuttur.
Lumion'un büyük ve çeşitli kütüphanesi, tasarımcıların zamandan tasarruf etmelerini ve projelerini hızlı bir şekilde tamamlamalarını sağlar. Ayrıca, ücretsiz kütüphanesi ile, tasarımcılar daha fazla obje satın almak zorunda kalmadan, projelerinde zengin ve gerçekçi bir çevre oluşturabilirler.
Ağaç, insan, araç, mobilya gibi objeler içeren Limon’un ücretsiz dev kütüphanesini keşfedeceğiz.
Lumion, sahnelerinizi canlandırmak için gerçekçi insan modelleri içeren geniş bir kütüphaneye sahiptir. Lumion'un insan yerleştirme aracı sayesinde, sahnenize farklı pozisyonlarda, boyutlarda ve giysilerle insan modelleri ekleyebilirsiniz. Bu, sahnenizi daha canlı ve gerçekçi hale getirmenize yardımcı olur.
Lumion'un insan kütüphanesi, farklı ırklardan, cinsiyetlerden ve yaş gruplarından insan modelleri içerir. Ayrıca farklı mesleklerdeki insan modelleri de bulunabilir, böylece sahnenizi daha da gerçekçi hale getirebilirsiniz. Örneğin, inşaat sahnelerinde çalışan işçiler veya şehir sahnelerinde yürüyen insanlar gibi.
Lumion ayrıca, animasyonlu insan modelleri içeren özel paketler de sunar. Bu paketlerdeki insan modelleri, dans eden insanlar, koşan insanlar, yürüyen insanlar gibi farklı animasyonlarla birlikte gelir. Bu animasyonlu insan modelleri, sahnenize daha fazla canlılık ve hareketlilik kazandırabilir.
Lumion'da yerleştirilen objeleri taşıma, döndürme ve boyutlandırma işlemleri oldukça basit ve kullanıcı dostudur. Objeleri seçmek için, öncelikle "Move" aracını seçmeniz gerekmektedir. Bu araç seçildikten sonra, istediğiniz objeyi tıklamanız yeterli olacaktır.
Seçilen obje, mavi bir çerçeve ile çevrelenir ve üzerinde manipülatörler belirir. Bu manipülatörlerin kullanımı oldukça kolaydır. Üzerlerine tıkladığınızda, o eksen boyunca hareket ettirir, iki eksenin kesiştiği noktadaki küre ise objeyi tüm eksenler boyunca hareket ettirir.
Objelerin boyutunu değiştirmek için, "Scale" aracını seçmeniz gerekmektedir. Seçilen obje, aynı şekilde mavi bir çerçeve ile çevrelenir ve üzerinde boyutlandırma manipülatörleri belirir. Bu manipülatörler sayesinde, objeyi boyutlandırmak oldukça kolaydır.
Objeleri döndürmek için, "Rotate" aracını seçmeniz gerekmektedir. Bu araç seçildikten sonra, seçilen obje yine mavi bir çerçeve ile çevrelenir ve üzerinde döndürme manipülatörleri belirir. Bu manipülatörler sayesinde, objeleri istediğiniz yöne döndürmek oldukça kolaydır.
Kendi arazimizi özgürce yapabileceğiz. Dağlar, göller, vadiler, ovalar nasıl yapılır bunu konuşacağız.
Lumion, özelleştirilebilir arazi oluşturma araçlarına sahip bir 3D görselleştirme yazılımıdır. Arazinin oluşturulması için, Lumion'un arazi araçları kullanılarak bir dizi farklı yöntem uygulanabilir.
Öncelikle, Lumion'da arazi oluşturmak için temel olarak iki yol vardır: ya bir arazi modeli içe aktarılır ya da Lumion'un kendi arazi araçları kullanılır.
Lumion'un kendi arazi araçlarından biri "Landscape" aracıdır. Landscape aracı, farklı yüksekliklerdeki dağları, tepeleri, vadi ve ovaları oluşturmak için kullanılır. Bu araç, arazi şekillerini oluşturmak için kullanılan yükseklik haritası veya topoğrafik veriler kullanarak araziyi üretir.
Landscape aracı, arazi oluşturmanın yanı sıra, yüksekliği ayarlanabilen ağaç, bitki, çim gibi doğal nesnelerin yerleştirilmesini de sağlar. Ayrıca, arazi üzerinde yollar, patikalar ve su kanalları da oluşturulabilir.
Ayrıca, Lumion'un arazi oluşturma araçlarından "OpenStreetMap" de kullanılabilir. Bu araç, gerçek dünya yerleriyle ilgili haritalar kullanarak, gerçekçi arazi özellikleri ve yapıları oluşturmayı sağlar.
Sonuç olarak, Lumion'un özelleştirilebilir arazi oluşturma araçları, kullanıcıların kendi tasarımlarını oluşturmasına olanak tanır ve gerçekçi sonuçlar elde etmelerini sağlar.
UYARI: Lumion'u lisanssız kullanan öğrencilerimiz maalesef bu özellikten faydalanamayacaktır.
Google Map'ten faydalanarak dünyada istediğimiz bir ülkenin istediğimiz bir şehrinin binalarını, denizlerini, köprülerini gerçek boyutlarında ücretsiz bir şekilde Limon’da getireceğiz.
Lumion, Google Maps entegrasyonu sayesinde dünya haritasını ve gerçek dünya verilerini kullanarak bir sahne oluşturmanıza olanak tanır. Ancak, tamamen ücretsiz olarak gerçek boyutlardaki binalar, denizler ve köprüler gibi detaylar elde etmek mümkün değildir.
Google Maps entegrasyonu, gerçek dünya verilerini kullanarak Lumion'da sahne oluşturmanızı sağlar. Bu, sahnenizin gerçek bir yerde olduğu hissini yaratır ve tasarım sürecinizde doğru ölçekte çalışmanızı kolaylaştırır. Ancak, bu özellikten faydalanmak için Google Maps Platform hesabına kaydolmanız ve API anahtarınızı Lumion'a tanıtmanız gerekiyor. Bu süreçte, Google Maps Platform tarafından sunulan hizmetler için belirli bir ücret ödemeniz gerekebilir.
Ayrıca, elde edilebilecek verilerin doğruluğu ve ayrıntı düzeyi değişkenlik gösterebilir. Bazı bölgeler, yeterli veri sağlanamadığı için daha az detaylı gösterilebilir veya bazı bölgelerde bina modelleri yalnızca dış yüzeyleri ile sınırlı olabilir.
Devamlı konusu geçen şu "render" nedir? Tanışalım.
Lumion'da render, sahne ve objelerin görüntülerinin oluşturulması anlamına gelir. Lumion'un gerçek zamanlı render teknolojisi sayesinde kullanıcılar, projelerinin hızlı bir şekilde önizlemesini yapabilir ve anında sonuçlar alabilirler. Lumion'da render almak için kullanıcılar, render sekmesine giderek render ayarlarını belirlemeli ve ardından render işlemini başlatmalıdırlar.
Lumion'un diğer programlardan farkı ise gerçek zamanlı render teknolojisinde yatmaktadır. Diğer render programlarında, render işlemi uzun sürebilir ve kullanıcının sonucu görmesi için saatler hatta günler beklemesi gerekebilir. Ancak Lumion'da, kullanıcılar sahneleri oluşturdukları anda gerçek zamanlı olarak sonuçlarını görebilirler. Bu da tasarımcıların hızlı bir şekilde fikirlerini görselleştirmelerine ve projelerinde anlık değişiklikler yapmalarına olanak tanır.
Mimari renderlar, gerçekçi ve etkileyici görseller yaratmanın önemli araçlarından biridir. İyi bir mimari render, hem fotoğrafçılık ilkelerine hem de grafik tasarım tekniklerine dayanır. İşte kaliteli bir dış mekan renderı için izlenmesi gereken 8 ilke:
1. Kadraj İyi Olmalı
Kadraj seçimi, görselin nasıl algılanacağını büyük ölçüde belirler. Güçlü bir kompozisyon, izleyicinin dikkatini yapıya yönlendirirken, çevredeki unsurlarla bir hikaye anlatır. Dikkat çekici bir kadraj için, kural dışı simetri, üçte bir kuralı gibi fotoğrafçılık prensiplerini kullanın.
2. Kamera Yapıya Çaprazdan Bakmalı
Kamera açısının yapıya çaprazdan yerleştirilmesi, derinlik ve boyut hissi yaratır. Bu yöntem, yapının detaylarını ve formunu daha iyi vurgular. Aynı zamanda, izleyiciye yapının hem önünü hem de yanını göstererek daha kapsamlı bir bakış açısı sunar.
3. Güneş Kamera Arasında 90 Derece Olmalı
Bu kural, doğal ışığın en iyi şekilde kullanılmasını sağlar. Güneşin kamera ile 90 derecelik bir açı yapması, yapı üzerindeki gölgelerin ve ışığın etkileyici bir kontrast yaratmasına olanak tanır. Bu, görselin derinliğini artırır ve detayların daha belirgin hale gelmesini sağlar.
4. Altın Saatler Tercih Edilmeli
Gün doğumu ve gün batımı sırasındaki "altın saatler", yumuşak ve sıcak ışık sağlar. Bu zaman dilimleri, renderlarda sıcaklık, huzur ve dramatik bir atmosfer yaratmak için idealdir. Altın saatler, gölgelerin ve ışık oyunlarının en etkileyici olduğu zamanlardır.
5. Çevre Tasarımı Unutulmamalı
Yapının çevresi, onun kontekstini ve ilişkisini çevresiyle belirler. Bitkiler, ağaçlar, yollar ve diğer çevresel ögeler, görselin gerçekçiliğini ve çekiciliğini artırır. Doğru çevre tasarımı, yapıyı gerçek dünya ile bütünleştirir.
6. Yardımcı Objeler Doğal Görünmeli
Yardımcı objeler (otomobiller, insan figürleri, mobilyalar vs.), sahneye yaşam katmak için kullanılır. Bu objelerin doğal ve yerinde görünmesi önemlidir. Gölgelendirme, doku ve ölçekleme, bu objelerin gerçekçi görünmesini sağlar.
7. Çift Kaçışlı Perspektif Kullanılmalı
Çift kaçışlı perspektif, yükseklik ve genişlik boyunca kaçış noktaları kullanarak daha dinamik bir görünüm sağlar. Bu teknik, yapıyı daha üç boyutlu ve etkileyici gösterir. Aynı zamanda, izleyicinin görsel üzerinde gezinmesini ve yapının farklı yönlerini keşfetmesini teşvik eder.
8. Eskime Eklenmeli
Yapıların ve çevresel ögelerin üzerine eklenen eskime efektleri, zamanın izlerini ve karakteri yansıtır. Bu, görsellere tarihsel bir derinlik katar ve yapının daha "yaşanmış" görünmesini sağlar. Eskime, doku, renk değişiklikleri ve patina eklenerek elde edilir.
Bu ilkeler, mimari renderların gerçekçilik ve kalitesini artırmanın temel taşlarıdır. Her biri, izleyiciyi etkilemek ve yapının hikayesini anlatmak için önemlidir.
3ds Max, Autodesk tarafından geliştirilen bir 3D modelleme, animasyon ve rendering programıdır. Video oyunları, film ve TV görsel efektleri, mimari görselleştirmeler ve daha fazlasını yaratmak için kullanılır. 3ds Max, geniş bir modelleme ve doku kaplama araç seti, aydınlatma, gölgelendirme ve rendering araçları, dinamik simülasyonlar, parti ve ses efektleri gibi özellikleri içerir.
Aşağıda, 3ds Max'te bazı temel arayüz ve orbit kısayolları bulabilirsiniz:
Arayüz Kısayolları:
Alt+W: Seçili viewport'u maximimize eder veya eski boyutuna döndürür.
G: Grid'i açar veya kapatır.
J: Seçili nesnenin bounding box'ını açar veya kapatır.
F3: Wireframe veya shaded görünüm arasında geçiş yapar.
F4: Edged faces modunu açar veya kapatır. Bu mod, bir nesnenin tüm yüzeylerini gösterir.
Orbit Kısayolları:
Alt + Orta Fare Butonu (Scroll wheel): Orbit, seçili viewport'ta kamerayı etrafında döndürür.
Ctrl + Alt + Orta Fare Butonu: 2D Pan, seçili viewport'ta kamerayı yatay ve dikey olarak hareket ettirir.
Ctrl + Alt + Sağ Fare Butonu: Zoom, seçili viewport'ta kamerayı yakınlaştırır veya uzaklaştırır.
Bu kısayollar, genel iş akışınızı hızlandırabilir ve daha verimli hale getirebilir. Ancak, bu kısayolların tamamı veya bir kısmı belirli bir 3ds Max sürümü veya kullanıcı ayarlarına bağlı olarak değişebilir, bu nedenle her zaman kullanıcı kılavuzunu veya yardım dosyalarını kontrol etmek iyi bir fikirdir. 3ds Max oldukça karmaşık bir yazılım olduğundan, bu kısayolların yanı sıra, çeşitli öğreticiler ve eğitim kaynakları da kullanılabilir durumda. Bu kaynaklar, bu programın daha karmaşık özelliklerini anlamak ve kullanmak için oldukça yararlı olabilir.
Sketchup’ta 3D Max'te hazırlamış olduğunuz modelleri Lumion’a nasıl çağırmamız gerektiğinin püf noktalarını konuşacağız.
SketchUp'ta hazırlanan modelleri Lumion'a aktarmak oldukça basittir. Aşağıdaki adımları izleyerek kolayca aktarabilirsiniz:
İlk olarak, SketchUp'ta hazırladığınız modeli .skp (SketchUp) formatında kaydedin.
Lumion'u açın ve Lumion'daki "Import" düğmesini tıklayın.
Açılır menüden "SketchUp" seçeneğini seçin.
"SketchUp Exporter" aracını indirin ve kurulumu tamamlayın.
SketchUp'ta, "Extensions" menüsünden "Lumion LiveSync" seçeneğini seçin.
"Start LiveSync" seçeneğini tıklayarak Lumion ile SketchUp arasında canlı bir bağlantı kurun.
SketchUp'ta yaptığınız değişiklikler anında Lumion'da görünecektir.
Lumion'da hazırladığınız sahne üzerinde yer alan nesneleri etkilemeden SketchUp'taki modelleri değiştirebilirsiniz.
Render almak için Lumion'daki "Render" düğmesini tıklayın ve ayarları yapın.
Bu şekilde SketchUp'ta hazırladığınız modelleri Lumion'a aktarabilirsiniz. Lumion, diğer programlara kıyasla daha hızlı ve kolay bir şekilde çalıştığı için, SketchUp ve Lumion arasında canlı bir bağlantı kurmak, tasarım sürecinizi hızlandıracak ve kolaylaştıracaktır.
Material konusu önemli. Gerçek fotoğrafla ayırt edilemez taş, ahşap, beton, cam, metal, plastik vb malzemeler nasıl hazırlanır, hazırlanırken nelere dikkat etmek gerekir, bunları konuşacağız. Ücretsiz test dosyasını indirmeyi unutmayınız.
Lumion'da malzeme oluşturmak oldukça kolaydır. Lumion, malzemeleri gerçekçi ve doğal görünüm sağlamak için hazırlamak için birçok hazır materyal sunar. Ancak, özel bir malzeme oluşturmak isterseniz, Lumion'da özelleştirilmiş malzeme oluşturma araçları da mevcuttur.
Özelleştirilmiş bir malzeme oluşturmadan önce, kullanacağınız yüzeyin fiziksel özelliklerini anlamak önemlidir. Örneğin, ahşap bir yüzeyin görünümü, dokusu, parlaklığı, renk tonu ve yönü gibi özellikleri ahşap malzemenin gerçekçi görünmesi için önemlidir.
Lumion'da özelleştirilmiş bir malzeme oluşturmak için şu adımları takip edebilirsiniz:
Lumion'da malzeme sekmesini açın ve "Yeni malzeme" butonuna tıklayın.
Malzeme seçim penceresi açılacak. Burada "Özelleştirilmiş Malzeme"yi seçin.
Malzeme adını girin ve malzeme düzenleyicisini açın.
Malzemenize bir yüzey özelliği eklemek için özelliğin simgesine tıklayın ve ayarlarınızı yapın.
Malzemenize renk eklemek için renk seçici simgesine tıklayın ve renk tonlarını ayarlayın.
Malzemenize bir dokuyu eklemek için "Doku" sekmesine tıklayın ve yüklü olanları seçin veya kendi dokunuzu yükleyin.
Malzemenize bir parlaklık veya yansıma eklemek için "Refleks" veya "Parlaklık" seçeneklerine tıklayın ve ayarlarınızı yapın.
Malzemeniz hazır olduğunda "Tamam" butonuna tıklayın ve malzemenizi kaydedin.
Özelleştirilmiş malzemenizi kaydettikten sonra, SketchUp veya 3ds Max gibi diğer programlarla yaptığınız modellerde kullanabilirsiniz. Lumion'da render alırken, malzemenizin gerçekçi görünmesi için ışıklandırmaya da dikkat etmeniz gerekiyor. Işıklandırma, malzemenizin yüzeyindeki gölgeleri ve yansımaları etkileyebilir.
Taş, tuğla, kaya, ahşap, ağaç, sunta, beton, epoxy nasıl yapılır?
Ekteki dosya animasyon halinde bir atom modelidir. İndirip denemeyi unutmayın. İleriki derslerimizde işimize yarayacak.
Lumion'da gerçekçi taş, ahşap ve beton yapmak için şu adımları izleyebilirsiniz:
İhtiyacınız olan malzemenin fotoğrafını bulun: Gerçekçi malzeme yapmak için öncelikle gerçek malzemeyi araştırmalısınız. Eğer bir taş veya ahşap türü hedefinizse, gerçek hayatta bu malzemeyi bulun ve birkaç farklı açıdan fotoğrafını çekin. Beton gibi daha sentetik bir malzeme istiyorsanız, hazır beton yüzeylerinin fotoğraflarını bulabilirsiniz.
Fotoğrafı Lumion'da bir malzeme olarak içe aktarın: Lumion'da bir malzeme oluşturmak için, materyal panelinde yeni bir malzeme oluşturun ve ardından malzeme seçeneklerinde "İçe Aktar" seçeneğine tıklayarak bilgisayarınızdaki fotoğrafı yükleyin.
Ayarları düzenleyin: Malzemeyi oluşturduktan sonra, özellikle yüzey ve renk ayarlarıyla oynamak için materyal editöründe malzeme seçeneğini düzenleyebilirsiniz. Malzemenin yüzey özelliklerini, dokusunu, ışık yansıtmasını, yüzey rengini ve matlığını ayarlayabilirsiniz. Örneğin, ahşap dokusunun çizgilerini belirginleştirebilir veya taş yüzeyindeki çatlakları ve kabartmaları artırabilirsiniz.
Gerçek zamanlı önizleme yapın: Lumion'da malzeme oluşturduktan sonra, gerçek zamanlı önizleme yaparak gerçekçilik seviyesini kontrol edebilirsiniz. Malzeme ayarlarını değiştirerek, malzemenin gerçek hayattaki haliyle ne kadar uyumlu olduğunu kontrol edebilirsiniz.
Render alın: Malzeme oluşturma işleminden sonra, gerçekçi bir render alabilirsiniz. Lumion'da gerçekçi malzemeler oluşturarak, 3D modellerinizin gerçek hayattaki karşılıklarına çok daha yakın bir görünüm elde edebilirsiniz.
Cam, plastik, metal, parlak yüzey, mika nasıl yapılır?
Ekteki dosyayı derslere ilişkin oluşturduğunuz klasöre ekleyiniz.
Lumion'da cam, plastik, metal, parlak yüzey ve mika gibi malzemeleri yapmak için bazı teknikler vardır. Aşağıda bu malzemeler için kullanabileceğiniz bazı yöntemler yer almaktadır:
Cam: Lumion'da cam malzemesi için varsayılan bir malzeme bulunmaktadır, ancak bu malzemenin yüzey özelliklerini değiştirerek daha gerçekçi bir görünüm elde edebilirsiniz. Bunun için yüzey parlaklığı ve yansıma değerlerini ayarlayabilirsiniz.
Plastik: Plastik malzemeleri Lumion'da yapmak için yine varsayılan bir malzeme kullanabilirsiniz. Ancak plastik malzemenin parlaklık ve yüzey dokusunu değiştirerek farklı sonuçlar elde edebilirsiniz.
Metal: Metal malzemeleri için Lumion'da varsayılan bir malzeme bulunmaktadır, ancak metalin yüzey özelliklerini değiştirerek daha gerçekçi bir sonuç elde edebilirsiniz. Bunun için yüzey parlaklığı, yansıma ve gölge değerlerini ayarlayabilirsiniz.
Parlak yüzeyler: Parlak yüzeylerin Lumion'da yapılması için malzemelerin yüzey özelliklerinin doğru ayarlanması gerekmektedir. Parlak yüzeylerin yansıma özellikleri çok önemlidir, bu nedenle malzemenin yansıma değerlerini artırarak daha gerçekçi bir sonuç elde edebilirsiniz.
Mika: Mika malzemeleri Lumion'da yapmak için yüzey özellikleri çok önemlidir. Yüzey parlaklığı, yansıma ve yüzey dokusu gibi özellikleri ayarlayarak mika malzemelerinin gerçekçi bir şekilde görünmesini sağlayabilirsiniz.
Özetle, Lumion'da cam, plastik, metal, parlak yüzey ve mika gibi malzemeleri gerçekçi bir şekilde yapmak için malzemelerin yüzey özelliklerini doğru bir şekilde ayarlamak gerekmektedir. Bu özelliklerin doğru ayarlanması sonucunda malzemelerin gerçekçi bir şekilde görünmesi mümkündür.
Malzemeler hakkında kalan tüm detaylar.
Sahnemizi Photoshop'ta düzenleyelim.
Lumion'da hazırladığınız renderı Photoshop'ta düzenlemek oldukça kolaydır. İşte Lumion renderlarını Photoshop'ta düzenleme süreci:
Öncelikle, Lumion'da hazırladığınız renderı kaydedin ve bilgisayarınıza indirin.
Photoshop'u açın ve renderınızı yükleyin. Renderınızı açmak için, "File" menüsünden "Open" seçeneğine tıklayın ve renderınızı seçin.
Renderınızı düzenleyin. Lumion renderları genellikle renk, kontrast ve parlaklık açısından iyidir, ancak bazı düzenlemeler yapmak isteyebilirsiniz. Camera Raw filtresini kullanarak, renk sıcaklığı, tonlama, kontrast ve doygunluk ayarlarını yapabilirsiniz.
Camera Raw filtresini kullanarak renderınızı düzenleyin. Camera Raw filtresini kullanmak için, "Filter" menüsünden "Camera Raw Filter" seçeneğine tıklayın. Bu filtre, renderınızı düzenlemenize olanak tanır ve aydınlatma, renk, doygunluk ve kontrast gibi birçok ayarı yapmanıza olanak sağlar.
Diğer düzenlemeleri yapın. Renderınızda yapmak istediğiniz diğer düzenlemeleri yapın. Örneğin, objeleri veya insanları ekleyebilir veya fotoğrafı kesip yeniden boyutlandırabilirsiniz.
Renderınızı kaydedin. Düzenlemelerinizi yaptıktan sonra, renderınızı kaydedin. "File" menüsünden "Save As" seçeneğine tıklayın ve yeni dosyanızın adını ve konumunu belirleyin.
Lumion renderları genellikle yüksek kaliteli ve düzenlemeye ihtiyaç duymazlar, ancak bazı durumlarda düzenlemek isteyebilirsiniz. Photoshop'un Camera Raw filtresi, renderınızı kolayca düzenlemenize olanak tanır ve renk sıcaklığı, tonlama, kontrast ve doygunluk gibi ayarları yapmanıza yardımcı olur.
Sahnemizi animasyon için hazırlayalım.
Lumion'da animasyon hazırlamak oldukça kolaydır. İşte Lumion'da animasyon hazırlama süreci:
Öncelikle, sahnenizi hazırlayın ve objelerinizi yerleştirin. Animasyonunuzun ne hakkında olacağına karar verin ve sahnede hareket edecek nesneleri belirleyin.
Lumion'un animasyon araçlarından birini seçin. Lumion, animasyon oluşturmak için birkaç araç sunar. Kamera animasyonu oluşturmak için Kamera Yolu aracını kullanabilirsiniz. Nesnelerin animasyonunu oluşturmak için Nesne Animasyon aracını kullanabilirsiniz.
Animasyon aracını kullanarak hareket yolu belirleyin. Kamera animasyonu için, kamera yolu aracını kullanarak sahnede hareket edeceği yolu çizin. Nesne animasyonu için, nesne animasyon aracını kullanarak nesne hareketi için yol belirleyin.
Animasyonu önizleyin. Lumion'un canlı önizleme özelliği sayesinde, animasyonunuzu gerçek zamanlı olarak görüntüleyebilirsiniz. Animasyonu kaydetmeden önce animasyonu önizleyerek ayarlarınızı kontrol edebilirsiniz.
Animasyonu kaydedin. Lumion'da animasyon kaydetmek oldukça kolaydır. Kaydetmek için Lumion'un animasyon kaydetme aracını kullanın ve çıktı formatını seçin. Lumion, AVI, MP4 ve diğer video formatlarını destekler.
Lumion'un kullanımı kolay arayüzü ve canlı önizleme özelliği sayesinde, animasyon oluşturma süreci oldukça hızlı ve kolaydır. Ancak, karmaşık animasyonlar hazırlamak için daha fazla planlama ve hazırlık gerekebilir.
Gökyüzü nasıl olmalı? Güneş, bulut, ay, yıldız, kuzey ışıklarının objelerle ilişkisi ne olmalı? Cevapları bu derste.
Lumion'da güneş, bulut ve gökyüzü tasarımı oldukça önemlidir çünkü bu unsurlar sahnenin atmosferini ve genel hissini belirleyebilir. Ayrıca, doğru gökyüzü ayarları ile sahnede yer alan nesnelerin renkleri ve gölgeleri de değişebilir. İşte Lumion'da güneş, bulut ve gökyüzü tasarımı için bazı ipuçları:
Gökyüzü ve Bulut Ayarları: Lumion'da, Sky Light özelliği ile gökyüzünü ve bulutları özelleştirebilirsiniz. Farklı bulut tipleri ve yoğunlukları seçebilir, gökyüzü rengini ayarlayabilir ve hatta günün farklı saatlerinde farklı ayarlar yapabilirsiniz. Ayrıca, Lumion 11'de, gerçekçi 3D bulutların yer aldığı Real Skies özelliği de bulunmaktadır.
Güneş Pozisyonu: Lumion'da, güneş pozisyonunu sahnenin zamanına ve konumuna göre ayarlayabilirsiniz. Bu, gölgelerin yönünü ve uzunluğunu belirler. Ayrıca, günün farklı saatlerinde farklı aydınlatma efektleri elde etmek için güneş pozisyonunu değiştirebilirsiniz.
Gölge Ayarları: Lumion'da, Shadow özelliği ile gölge ayarlarını özelleştirebilirsiniz. Gölgelerin yoğunluğunu, yumuşaklığını ve uzunluğunu ayarlayabilirsiniz. Bu, sahnede yer alan nesnelerin gerçekçi bir şekilde gölgelemesini sağlar.
Işık Kaynakları: Lumion'da, sahneye farklı ışık kaynakları ekleyebilirsiniz. Örneğin, iç mekanlarda lambalar veya dış mekanlarda sokak lambaları ekleyebilirsiniz. Bu, sahnenin atmosferini daha da zenginleştirir.
Materyal Renkleri: Lumion'da, nesnelerin materyal renklerini değiştirerek atmosferi değiştirebilirsiniz. Örneğin, suyun rengini veya gökyüzünün yansımasını değiştirebilirsiniz. Ayrıca, materyallerin parlaklık ve yansıma özelliklerini de ayarlayabilirsiniz.
Tüm bu özellikleri doğru şekilde kullanarak, gerçekçi ve etkileyici Lumion render'ları elde edebilirsiniz.
Limon’da gerçekçi, etkileyici render’lar nasıl alınır?
Lumion ile gerçekçi ve etkileyici renderlar almak için aşağıdaki ipuçlarını takip edebilirsiniz:
Işıklandırmayı doğru kullanın: Doğru ışıklandırma renderınızın gerçekçi görünmesine yardımcı olur. Işıkları farklı açılardan ekleyerek ve ayarlayarak sahnenize derinlik katabilirsiniz. Dikkatli bir şekilde yaptığınız aydınlatma, sahnenize güzel bir atmosfer sağlar.
Materyalleri gerçekçi hale getirin: Lumion'daki materyaller gerçekçi görünüm için tasarlanmıştır. Seçtiğiniz malzemelerin gerçek dünyadaki karşılıklarına benzer olmasına özen gösterin. Örneğin, ahşap malzeme seçtiyseniz, doğru dokuyu ve renk tonlarını kullanarak gerçekçi bir ahşap görünümü elde edebilirsiniz.
Detaylara dikkat edin: Küçük ayrıntılar bile sahnenizi gerçekçi hale getirebilir. Lumion'daki nesneleri ve bitkileri özenle seçerek ve yerleştirerek, doğal ve gerçekçi bir görünüm elde edebilirsiniz. Ayrıca, arka plana yerleştireceğiniz nesnelerin boyutlarını da doğru ayarlamaya özen gösterin.
Kamera açılarını doğru kullanın: Renderınızın etkileyici görünmesi için doğru kamera açılarını kullanmanız önemlidir. Sahnenizin odak noktasını belirleyin ve çekimlerinizi buna göre ayarlayın. Ayrıca, kamera hareketleri ve geçişleri de kullanarak sahnenizi canlandırabilirsiniz.
Render ayarlarını doğru yapın: Lumion'un render ayarları, renderınızın kalitesini etkiler. Render ayarlarını doğru şekilde ayarlayarak, sahnenizi en iyi şekilde görüntüleyebilirsiniz. Render ayarlarının yanı sıra, doğru çözünürlük ve format seçimleri de önemlidir.
Post-prodüksiyon yapın: Renderınızı almadan önce, post-prodüksiyon programları kullanarak ek düzenlemeler yapabilirsiniz. Bu programlar, renderınızı daha etkileyici hale getirmek için renk ayarları, kontrast ve diğer efektleri eklemenizi sağlar.
Bu ipuçlarını takip ederek, Lumion ile gerçekçi ve etkileyici renderlar elde edebilirsiniz.
Yüzlerce objeyi mesela insan kalabalıklarını, dev ormanları, şehir mobilyalarını tek tıkla yerleştirmenin yollarını konuşacağız.
Lumion'da yüzlerce objeyi tek tıklama ile yerleştirmek için birkaç yöntem vardır:
Lumion'un kütüphanesinde yer alan hazır objeleri kullanabilirsiniz. Lumion, hazır bitki, insan, hayvan, araba, mobilya ve diğer nesnelerin yer aldığı geniş bir kütüphaneye sahiptir. Bu nesneleri doğrudan sahnenize sürükleyip bırakabilirsiniz.
Lumion'un obje kopyalama ve yapıştırma özelliklerini kullanabilirsiniz. Bu özellik sayesinde, aynı objeyi bir kez kopyalayarak farklı noktalara yapıştırabilirsiniz. Bu özellikle, aynı modelden birden fazla nesne oluşturmak çok kolaydır.
Lumion'daki yaygın düzenleme özellikleri, objeleri özelleştirmenize ve daha hızlı yerleştirmenize yardımcı olabilir. Örneğin, Lumion'da bir yolu çizip, yolu takip eden ağaç ve ışıklandırmayı otomatik olarak yerleştirebilirsiniz.
Lumion'un yerleştirme aracı, seçtiğiniz nesneleri bir hat üzerinde düzenlemenize olanak tanır. Bu, özellikle bir yolda bir sıra arabayı veya bir sokakta bir sıra evi hızlı bir şekilde yerleştirmek için faydalı olabilir.
Bu teknikler, Lumion'da yüzlerce objenin hızlı ve kolay bir şekilde yerleştirilmesini sağlar. Ancak, yerleştirme işlemi zaman alıcı olabilir ve doğru yerleştirme için detaylı bir düzenleme gerektirebilir.
Ve objeler nasıl hareketlendirilir? İnsan nasıl yürür, otomobil nasıl gider, kuş nasıl uçar?
Lumion'da, objelere hareket vermek için animasyonlu hareket yolakları (motion paths) kullanabilirsiniz. Bu, bir objenin belirli bir yolda hareket etmesini sağlar.
İlk olarak, hareket ettirmek istediğiniz objeyi seçin ve ardından "Animate" sekmesindeki "Create Motion Path" özelliğine tıklayın. Bu, hareket yolaklarını oluşturmak için gerekli araçları açacaktır.
Sonra, oluşturduğunuz hareket yolaklarına nesne ekleyin. Bunu yapmak için, nesneyi seçin ve ardından hareket yolaklarına eklemek için "Add to Motion Path" özelliğine tıklayın.
Nesneyi hareket ettirmek için, hareket yolaklarını seçin ve ardından "Edit" seçeneğine tıklayarak yolakları düzenleyin. Nesneyi hareket ettirmek için, yolakları düzenleyerek onu istediğiniz yönde hareket ettirebilirsiniz.
Daha sonra, animasyonlu hareket yolaklarınızı kaydedebilir ve render alabilirsiniz. Render alırken, animasyonlu hareket yolaklarındaki nesnelerin hareket edeceği süreyi belirlemeyi unutmayın.
Araç ve yaya trafiği yaratmayı konuşacağız. Bırakın kalabalık şehirleri Limon’un yapay zekası hareket ettirsin. Siz sadece komutu verin.
Öncelikle Lumion'un "Objects" bölümünden "Vehicles" seçeneğine tıklamanız gerekiyor. Burada araçlarınızı seçebilirsiniz. Daha sonra, "Traffic" seçeneğine tıklayarak trafiği oluşturabilirsiniz. Burada araçların hızını, yönünü ve sayısını ayarlayabilirsiniz.
Yaya trafiği için ise, "People" bölümüne tıklamanız gerekiyor. Burada yürüyen insanları seçebilirsiniz. Daha sonra, "Traffic" seçeneğine tıklayarak yaya trafiğini oluşturabilirsiniz. Burada yürüyen insanların hızını, yönünü ve sayısını ayarlayabilirsiniz.
Lumion'da araç ve yaya trafiğini oluşturduktan sonra, trafiği canlandırmak için "Movie Mode" bölümünden "Advanced Move" seçeneğine tıklayabilirsiniz. Burada kamera hareketlerini ve trafiği senkronize ederek animasyon oluşturabilirsiniz. Daha sonra, "Render" seçeneğine tıklayarak animasyonunuzu render edebilirsiniz.
Animasyon render nasıl alınır? Lumion ile nasıl film yapılır?
Lumion ile animasyon render almak oldukça kolaydır. İlk olarak, animasyonunuzu hazırlamak için Lumion'da sahnenizi oluşturun ve kamera hareketlerinizi ayarlayın. Ardından, animasyonunuzun uzunluğunu belirleyin ve render ayarlarını yapılandırın.
Animasyon render almak için Lumion'un "Movie" sekmesine gidin ve "Output" bölümünden video formatınızı (örneğin, MP4) ve çözünürlüğünüzü seçin. Ardından, "Render to file" seçeneğini seçin ve animasyonunuzun kaydedileceği yeri belirleyin.
Son olarak, "Render" düğmesine basarak animasyon render işlemini başlatın. Lumion, sahnenizdeki tüm animasyonları işleyecek ve tamamlanması biraz zaman alacaktır.
Animasyon render işlemi tamamlandığında, video dosyanızı kaydedilen yere giderek bulabilirsiniz. Artık bu dosyayı düzenleyebilir, müzik ekleyebilir ve paylaşabilirsiniz.
Gün doğumu, gün batımı, ay hareketleri ve tüm göksel animasyonları konuşacağız.
Lumion, göksel animasyonlar yaratmak için oldukça kapsamlı bir araç seti sunar. Gün doğumu, gün batımı, ay hareketleri gibi göksel olayları simüle etmek için Lumion'un Sky ve Weather (Hava Durumu) bölümünde birçok seçenek mevcuttur.
Öncelikle, Skybox (Gökyüzü Kutusu) bölümünden gün doğumu veya gün batımı efektini seçebilirsiniz. Ardından, zaman aralığını belirleyebilirsiniz. Aydınlanma, karanlık, güneş ışınları, gölge ve renk tonu gibi çeşitli parametreleri ayarlayabilirsiniz. Ayrıca, Sky ve Weather bölümünden yağmur, kar, fırtına gibi hava olaylarına da efekt ekleyebilirsiniz.
Ay hareketlerini simüle etmek için ise, Lumion'un Terrain (Arazi) bölümünden bir arazi modeli seçip, Sky ve Weather bölümünden Moon (Ay) seçeneğini seçmeniz gerekiyor. Ayın görünümü, parlaklığı ve konumu gibi birçok ayar yapabileceğiniz seçenekler mevcuttur.
Kamera hareketlerini ise Lumion'un kamera animasyonu araçları ile yapabilirsiniz. Lumion'da kamera hareketleri için keyframe animasyonları kullanılır. Bu sayede kameranın pozisyonunu, açısını ve odak noktasını belirleyebilirsiniz. Animasyonları oluşturduktan sonra, Lumion'da render alabilirsiniz.
Lumion'un göksel animasyon araçları sayesinde, gerçekçi ve etkileyici gökyüzü, gün doğumu ve gün batımı, ay hareketleri gibi göksel olayları tasarımınıza ekleyebilirsiniz.
Render programı olarak yalnıza Lumion kullanılarak yaptığım bir animasyon çalışmam. Dersler bittiğinde siz de bunu yapabilir olacaksınız.
Modelleme: İç mekan modellemesi için 3ds Max gibi bir 3D modelleme yazılımı kullanarak, duvarlar, mobilyalar, aydınlatma ve diğer ayrıntıları içeren bir model oluşturmanız gerekecektir.
Malzemelendirme: Lumion gibi bir görselleştirme yazılımı kullanarak, modelinizi malzemelendirmeniz gerekecektir. Bu, duvarlara, mobilyalara ve diğer objelere uygun materyallerin atandığı bir işlemdir.
Animasyon: Lumion'da, kamera animasyonları oluşturarak, iç mekan modelinizi canlandırmanız gerekecektir. Animasyonlar, kamera hareketleri, ışıklandırma efektleri ve diğer ayrıntıları içerebilir.
Render: Animasyonunuzu Lumion'da render ettikten sonra, video dosyanızı alacaksınız. Bu dosya daha sonra Movavi veya benzeri bir video düzenleme yazılımında düzenlenecektir.
Kurgu: Movavi gibi bir video düzenleme yazılımı kullanarak, videonuzu kurgulayabilir, kesip biçebilir, efektler ve geçişler ekleyebilirsiniz. Bu aşamada, videoya uygun müzikler veya ses efektleri de ekleyebilirsiniz.
Çıktı: Son adımda, kurguladığınız videoyu render ederek çıkış dosyası olarak kaydedebilirsiniz. Genellikle, 1080p veya 4K çözünürlüğünde bir video dosyası kullanırsınız.
İç mekan animasyonunun tamamlanması, modelleme ve malzemelendirme işlemlerinden, animasyon oluşturmaya, render etmeye, düzenlemeye ve son olarak çıktı alınmasına kadar birçok adımdan oluşur. Bu süreç, işinizin gerektirdiği zaman çizelgesine ve animasyonun kapsamına bağlı olarak değişebilir.
Şimdiye kadar öğrendikleriniz ile bu animasyonu kolaylıkla yaparsınız. Denemek ister misiniz?
Lumion'da taşıt trafiği oluşturmak oldukça kolaydır. İşte adım adım yapmanız gerekenler:
Lumion'da projenizi açın ve sahne düzenleyicisine geçin.
"İçerik" sekmesindeki "Taşıtlar" bölümüne gidin.
Burada, farklı araç modelleri bulacaksınız. İhtiyacınız olan aracı seçin ve sahnenize sürükleyin.
Aracı seçtikten sonra, hareket yolu için bir yol belirleyin. Bunun için, "İşlevler" sekmesindeki "Yol" aracını kullanabilirsiniz. Yolu belirledikten sonra, aracın hareket etmesi için "Yol animasyonu" özelliğini kullanın.
Aracın hızını ve yönünü de ayarlayabilirsiniz. Bunun için, "İşlevler" sekmesindeki "Taşıt hızı" ve "Taşıt yönü" özelliklerini kullanabilirsiniz.
Ayrıca, sahnenizde trafik yoğunluğunu artırmak için farklı araçları ekleyebilirsiniz.
Son olarak, araçların hareket ettiği yolu göstermek için "Yol efekti" özelliğini kullanabilirsiniz. Bu özellikle, araçların tekerlek izlerini veya yol çizgilerini belirleyebilirsiniz.
Bu adımları takip ederek, Lumion'da taşıt trafiği oluşturabilirsiniz.
Mükemmel render’ın sırlarını, püf noktalarını sizlerle paylaşacağım.
Gerçekçi bir render, doğal ışık ve gölgelerin, renklerin ve detayların doğru kullanımı ile elde edilir. İyi bir kompozisyon, doğru kamera açısı ve kadraj seçimiyle başlar. Sahne elemanlarının ve materyallerinin doğru kullanımı, gerçekçi bir görüntü sağlamak için önemlidir.
Işıklandırma, en önemli faktörlerden biridir. Doğru ışık kaynaklarının kullanımı, sahnenin gerçekçi bir şekilde görünmesini sağlar. Gölgeler, sahneye derinlik katmanın yanı sıra gerçekçilik de sağlar. Doğru gölge boyutu ve rengi, ışığın açısı ve yoğunluğu ile birlikte dikkate alınması gereken faktörlerdir.
Renk, sahnenin duygusal tonunu belirleyebilir. Doğru renk paleti, sahnenin gerçekçiliğine katkıda bulunur ve atmosferi oluşturur. Renk armonisi, farklı renklerin uyumlu bir şekilde kullanımını ifade eder. Renk tekerleği, uyumlu renk kombinasyonlarının seçiminde yardımcı olabilir.
Detaylar, sahneyi gerçekçi ve ilginç hale getirir. Gerçekçi bir sahne, detayların doğru ölçek, şekil ve oranlarda kullanımını gerektirir. Sahnedeki her bir detay, gerçekçi bir görüntü elde etmek için dikkatlice seçilmelidir.
Sonuç olarak, gerçekçi bir render için, doğru kompozisyon, ışıklandırma, gölge, renk, renk armonisi ve detayların doğru kullanımı dikkate alınmalıdır.
Harika görsellemeler için altın kavramlar... Bu dersi muhakkak dikkatle izleyin.
Fotoğraf ve render arasında hem benzerlikler hem de farklılıklar bulunmaktadır.
Ortak yönleri:
Her ikisi de görsel birer medya türüdür ve bir tasarımın gerçekçi bir şekilde sunulmasına yardımcı olurlar.
İkisi de renk, ışık, gölge, kompozisyon gibi görsel unsurların kullanımı ile oluşturulurlar.
Her ikisi de dijital olarak oluşturulabilir.
Farklılıkları:
Fotoğraflar gerçek dünya nesnelerinin gerçek zamanlı görüntüleridir, ancak renderlar sanal dünyada oluşturulan ve gerçek zamanlı olmayan görüntülerdir.
Fotoğraflar genellikle bir olayın gerçek zamanlı kaydını içerirken, renderlar bir tasarımın hayal edilmiş veya oluşturulmuş halinin sunumunu içerir.
Renderlar, belirli bir tasarımın 3D modelinin üzerinde çalışmak için bir araç olarak kullanılırken, fotoğraflar bir anı veya bir olayı kaydetmek için kullanılır.
Renderlar, gerçekçi veya fütüristik tasarımların sunumu gibi sanal dünya konuları için daha uygundurken, fotoğraflar gerçek dünya olaylarını belgelemek için daha uygundur.
Özetle, renderlar ve fotoğraflar benzer yönleri paylaşsalar da, farklı amaçlar için kullanılırlar ve farklı yollarla oluşturulurlar.
Harika görsellemeler için altın kavramlar... Bu dersi muhakkak dikkatle izleyin.
Lumion ile mükemmel render almak için aşağıdaki ipuçları işinize yarayabilir:
Işıklandırmaya Özen Gösterin: Lumion'da iyi bir aydınlatma, sahnenin gerçekçiliğini önemli ölçüde artırır. Işıklandırma, doğru yansımalar ve gölgeler oluşturarak modelinizi gerçek hayatta olduğu gibi göstermenize yardımcı olur. Bu nedenle, ışık kaynaklarını doğru şekilde yerleştirmek ve ışık yoğunluğunu ayarlamak için zaman ayırın.
Malzemeleri Dikkatlice Seçin: Lumion, gerçekçi malzeme yüzeyleri oluşturmanıza olanak tanır. Ancak, malzeme seçiminde doğru dokuları ve yüzeyleri seçmek çok önemlidir. Malzeme renklerinin, yüzeylerin parlaklığı ve yansıtıcılığı gibi faktörlerinin hepsi sahnenin gerçekçiliğini etkiler.
Kamera Ayarlarını Özelleştirin: Lumion'da, kamera ayarlarını özelleştirerek modelinize farklı bir bakış açısı verebilirsiniz. Sahnenin açısı, derinlik etkisi, netlik ve diğer kamera ayarlarını düzenleyerek gerçekçi ve etkileyici görüntüler oluşturabilirsiniz.
Detaylara Önem Verin: Lumion'da, detaylar gerçekçiliği önemli ölçüde artırır. Binaların, mobilyaların, ağaçların, insanların ve diğer nesnelerin her biri için özel olarak hazırlanmış detaylar eklemek, sahnenin daha gerçekçi ve dikkat çekici görünmesini sağlar.
Animasyonları Kullanın: Lumion'da animasyon kullanarak sahneyi canlandırabilirsiniz. Örneğin, rüzgarın ağaçları hareket ettirdiği bir sahne oluşturabilir veya arabaların yolda hareket ettiği bir görüntü yapabilirsiniz. Animasyonlar, sahneye hareketlilik ve canlılık katarak gerçekçilik duygusunu artırır.
Render Ayarlarını Optimize Edin: Lumion'da render ayarlarını optimize etmek, yüksek kaliteli görüntüler oluşturmanıza yardımcı olur. Render ayarlarını sahnenin karmaşıklığına, modelin boyutuna ve bilgisayarınızın özelliklerine göre ayarlamanız gerekiyor. Ayrıca, render sırasında donanım kaynaklarını diğer uygulamalardan çekmenin de performansı olumsuz etkileyebileceğini unutmayın.
Bu ipuçlarını takip ederek Lumion'da mükemmel render alabilirsiniz.
Tıpkı AutoCAD gibi, 3DS Max gibi layer (katman) içeren bir programdır Lumion da; gelin konuşalım.
Evet, Lumion da AutoCAD ve 3DS Max gibi layer (katman) özelliğine sahip bir programdır. Bu özellik sayesinde projenin farklı bölümleri ayrı ayrı ele alınarak daha kolay bir şekilde düzenlenebilir.
Lumion'da katmanlar, "Layers" bölümünde bulunur ve her katman belirli bir renkle kodlanır. Örneğin, çim ve bitki öğeleri için yeşil renkli bir katman, yapılardaki duvarlar için mavi renkli bir katman vb. oluşturabilirsiniz. Bu sayede projenin farklı bileşenlerini daha iyi organize edebilir ve düzenleyebilirsiniz.
Ayrıca, Lumion'da katmanlarla çalışırken, her katmanın görünürlüğünü ve kilidini ayarlayabilirsiniz. Böylece, belirli bir katmanı düzenlerken diğerlerinin görünürlüğünü kapatıp, işinizi daha rahat yapabilirsiniz.
Özetle, Lumion'da katman özelliği, projenin düzenlenmesini ve yönetilmesini kolaylaştıran önemli bir araçtır.
Layer gibi gruplama da bir çalışma kolaylığıdır elbette.
Lumion'da gruplama, projenizi daha organize etmek ve daha verimli bir şekilde çalışmak için kullanabileceğiniz bir özelliktir. Gruplar oluşturarak, birbirleriyle ilişkili olan nesneleri bir arada tutabilir ve istediğiniz zaman kolayca taşıyabilirsiniz. Ayrıca gruplar, belirli bir nesne grubuna uyguladığınız ayarları tüm nesnelere uygulamanıza olanak tanır.
Lumion'da grup oluşturmak için şu adımları izleyebilirsiniz:
Lumion'da projenizi açın.
Sol paneldeki nesne listesinden, gruplamak istediğiniz nesneleri seçin.
Seçilen nesneleri sağ tıklayın ve açılır menüden "Grupla" seçeneğini seçin.
Gruba ad verin ve tamam düğmesine tıklayın.
Grubunuz oluşturuldu. Şimdi, tüm grupla ilişkili ayarları grup adına tıklayarak yapabilirsiniz.
Bir kez grup oluşturduktan sonra, grup adına tıkladığınızda grup seçilecektir. Bu, gruplandırılmış tüm nesneleri seçmenize olanak tanır. Grubun tüm ayarlarını düzenlemek istediğinizde, grup adına tıklayarak grup ayarlarını yapabilirsiniz.
Gruplar, projenizdeki nesneleri organize etmenizi ve çalışmanızı daha verimli hale getirmenizi sağlar. Bu özellik sayesinde, büyük projelerde bile kolayca çalışabilir ve projenizi daha hızlı tamamlayabilirsiniz.
En zor aydınlatma tekniği olan kapalı mekanda suni ışıklarla, spot ışıklarla nasıl render alınır?
Kapalı mekanlarda aydınlatma yapmak, özellikle doğal ışık olmadığında zorlu bir işlemdir. Ancak Lumion, kapalı mekanlarda aydınlatma yapmayı oldukça kolaylaştıran araçlara sahiptir.
Öncelikle, Lumion'da kapalı mekan aydınlatması için en uygun ışık kaynağı noktasal ışık veya spot ışıktır. Bu ışık kaynakları, ışığı sadece belirli bir alana yönlendirmenize olanak tanır ve böylece istediğiniz alanları aydınlatabilirsiniz.
Kapalı mekanlarda aydınlatma yaparken, genellikle birden fazla ışık kaynağı kullanmak gereklidir. Farklı açılardan ışık kaynakları yerleştirerek, gölgeleri ve yansımaları kontrol edebilirsiniz. Lumion'da ışık kaynaklarını ayarlamak oldukça kolaydır, doğrudan menülerden veya materyal düzenleyiciden ışık kaynağı ekleyebilirsiniz.
Bunun yanı sıra, kapalı mekanlarda yüzeylerin malzeme ve renkleri de önemlidir. Işık yansıması ve yansıması, yüzeyin malzeme ve rengine bağlıdır. Daha parlak ve yansıtıcı yüzeyler, ışığı daha fazla yansıtacak ve yansıtacak, bu da aydınlatma efektlerini artıracaktır. Lumion'da, yüzey malzemelerini ve renklerini kolayca değiştirebilirsiniz.
Son olarak, kapalı mekanlarda aydınlatma yaparken, doğru ölçekte aydınlatma yapmak çok önemlidir. Odanın boyutlarına ve yüzey özelliklerine göre farklı ışık kaynakları kullanarak, farklı yoğunluklarda ışık yayabilirsiniz. Lumion'da, kamera ile odanın farklı yerlerinden ön izleme yaparak, aydınlatma ayarlarınızı inceleyebilir ve düzenleyebilirsiniz.
Tüm bu adımların ardından, Lumion'da kapalı mekanlarda gerçekçi bir aydınlatma efekti elde edebilirsiniz. Ancak, bu işlemin biraz pratik gerektirebileceğini unutmayın, aydınlatma ayarlarınızı sürekli olarak ayarlamak ve test etmek gerekebilir.
Gerçekçi iç mekanlar nasıl yaratılır?
Lumion, gerçekçi iç mekanlar oluşturmak için birçok araç ve özellik sunar. İşte Lumion'da gerçekçi iç mekanlar oluşturmak için bazı ipuçları:
Doğru ışıklandırma: Işıklandırma, bir iç mekanın gerçekçi görünmesi için çok önemlidir. Lumion'da, farklı ışık kaynakları kullanarak doğru ışıklandırmayı sağlayabilirsiniz. Örneğin, lambalar, güneş ışığı, yansıtıcı yüzeyler vb.
Malzemeler: Lumion'da malzemeleri kullanarak iç mekanların gerçekçiliğini artırabilirsiniz. Farklı malzemeler seçerek, duvarlar, zeminler, tavanlar ve mobilyalar için gerçekçi dokular oluşturabilirsiniz.
Objeler: Lumion'da birçok iç mekan objesi bulunur, örneğin mobilyalar, bitkiler, dekoratif öğeler vb. Bu objeleri iç mekanlara yerleştirerek daha gerçekçi bir görünüm elde edebilirsiniz.
Kamera açıları: Lumion'da farklı kamera açıları oluşturarak, iç mekanların gerçekçi bir şekilde görünmesini sağlayabilirsiniz. Örneğin, farklı yüksekliklerden, açılardan ve odalar arasında geçiş yaparak gerçekçi bir iç mekan turu oluşturabilirsiniz.
Hava şartları: Lumion'da hava şartları özelliğini kullanarak, iç mekanların gerçekçiliğini artırabilirsiniz. Örneğin, yağmurlu bir hava ayarlayarak pencereden yağmur damlalarını gösterebilirsiniz.
Kullanıcı etkileşimi: Lumion'da kullanıcı etkileşimi özelliğini kullanarak, iç mekanlara hareket ve etkileşim ekleyebilirsiniz. Örneğin, bir kapı açarak iç mekana girilebilir veya bir rafın üzerindeki kitapları okuyabilirsiniz.
Render ayarları: Lumion'da render ayarlarını doğru şekilde yapılandırarak, iç mekanların gerçekçi bir şekilde görüntülenmesini sağlayabilirsiniz. Render ayarları, ışıklandırma, malzemeler ve objeler gibi diğer faktörlerle birlikte çalışarak gerçekçi sonuçlar üretir.
Tüm bu ipuçlarını kullanarak, Lumion'da gerçekçi iç mekanlar oluşturabilirsiniz.
Lumion’da kesit alma, ölçme ve Lumion 11’de gelen ortografik dik bakış ile cephe ve kesit çizimleri.
Lumion, modellemelerinizi gerçekçi bir şekilde sunmanızı sağlayan güçlü bir 3D görselleştirme yazılımıdır. Lumion'un kesit alma özelliği, modelinizi keserek içeriği daha ayrıntılı bir şekilde göstermenizi sağlar. Ayrıca ölçme aracı ile modelinizdeki nesnelerin boyutlarını ve mesafelerini ölçebilirsiniz.
Lumion 11 ile birlikte gelen ortografik dik bakış özelliği, kullanıcılara modelin birbirine paralel yüzlerini gösterir. Bu özellik, kesit almak için çok yararlıdır. Lumion 11, kullanıcıların cephe ve kesit çizimleri yapmalarına da olanak tanır.
Kesit alma özelliğini kullanmak için, Lumion'da önce Kamera sekmesini seçmeniz ve ardından kesit alma aracını seçmeniz gerekiyor. Kesit alma aracını seçtikten sonra, modelinizin üzerine tıklayarak kesit çizgisini çizebilirsiniz. Kesit çizgisini ayarladıktan sonra, kesit alanınıza bakmak için kesit kamera aracını kullanabilirsiniz.
Ölçme aracını kullanmak için, Lumion'da ölçmek istediğiniz nesne veya mesafeye tıklayın ve ölçme aracını seçin. Ardından, ölçüm çizgisini çizmek için iki nokta seçin. Ölçüm, ölçüm aracının yanındaki panelde görüntülenecektir.
Cephe ve kesit çizimleri için, Lumion 11'de bir dizi yeni araç mevcuttur. Bu araçlar, kullanıcıların kolayca cephe ve kesit çizimleri yapmalarına olanak tanır. Cephe ve kesit çizimleri için Lumion'da özel malzemeler kullanabilirsiniz. Bu malzemeler sayesinde, modelinizin kesit veya cephe görünümünde yalnızca istediğiniz nesneler görünebilir.
Lumion'un kesit alma, ölçme ve ortografik dik bakış özellikleri, modelinizin ayrıntılarını ve boyutlarını daha iyi anlamanıza ve gerçekçi sunumlar oluşturmanıza yardımcı olur. Bu özellikleri kullanarak, modelinizi daha etkili bir şekilde sunabilir ve müşterilerinize daha iyi bir sunum sağlayabilirsiniz.
Bakalım Lumion'un en keyifli aracı olan kesit alma, bir animasyon içinde nasıl çalışıyor?
Lumion'un kesit alma aracı, animasyonlar içinde oldukça kullanışlı bir araçtır. Kesit alma aracı sayesinde, projenizin belirli bir kesit alanını görüntüleyebilir ve bu kesit alanında kamera hareketleri gerçekleştirebilirsiniz.
Kesit alma aracını animasyon içinde kullanmak oldukça kolaydır. İlk olarak, kesit alanınızı belirleyin. Daha sonra, animasyonunuzda kullanmak istediğiniz kamera hareketlerini oluşturun. Animasyonunuz tamamlandıktan sonra, kesit alma aracına geçin ve kesit alanınızı seçin. Ardından, kesit alanınızda hareket eden bir kamera oluşturun ve animasyonunuzu render alın.
Kesit alma aracını animasyon içinde kullanırken dikkat etmeniz gereken bazı noktalar şunlardır:
Kesit alanınızı belirlerken, projenizin önemli detaylarının görülebildiğinden emin olun. Bu, projenizin ana hatlarını anlamak için önemlidir.
Animasyonunuzda kullanacağınız kamera hareketlerini belirlerken, kesit alanınızın önemli noktalarını göstermek için hareketler yapın. Bu, projenizi daha anlaşılır hale getirecektir.
Kesit alma aracını kullanırken, animasyonunuzun genel estetiğini de düşünün. Kesit alanınızın ve kamera hareketlerinizin projenizin genel atmosferiyle uyumlu olmasına dikkat edin.
Animasyonunuzu render alırken, kesit alma aracının render ayarlarını kontrol edin ve gerekli ayarları yapın. Bu, render işleminin başarılı bir şekilde tamamlanmasını sağlayacaktır.
Lumion'un kesit alma aracı, projenizi daha iyi anlamak ve tanıtmak için kullanabileceğiniz oldukça faydalı bir araçtır.
Animasyonu finalize edelim...
Lumion'da animasyon renderi almak oldukça kolaydır. İşlemi şu şekilde gerçekleştirebilirsiniz:
Lumion'da animasyon yapmak istediğiniz sahneyi hazırlayın.
Animasyonunuzu kaydetmek istediğiniz kare sayısını belirleyin.
Lumion'un üst araç çubuğundaki "Movie Mode" düğmesine tıklayın.
Açılan pencereden render ayarlarınızı belirleyin. Bu aşamada çözünürlük, kare hızı, efektler gibi seçenekleri ayarlayabilirsiniz.
"Start Recording" düğmesine tıklayarak animasyon render işlemini başlatın.
Animasyon tamamlandığında, "Stop Recording" düğmesine tıklayarak işlemi sonlandırın.
Render işlemi tamamlandığında, çıktı dosyasının kaydedileceği klasörü belirleyin ve "Save" düğmesine tıklayarak animasyonunuzu kaydedin.
Lumion'da animasyon renderi alırken dikkat etmeniz gereken noktalar şunlardır:
Kullanacağınız materyallerin yüksek kaliteli olmasına özen gösterin. Kalitesiz materyaller animasyonunuzun görsel kalitesini düşürebilir.
Animasyon yaparken kamera hareketlerini akıcı bir şekilde oluşturun. Hızlı ve ani kamera hareketleri seyircinin odaklanmasını zorlaştırabilir.
Animasyonunuzda kullanacağınız efektleri dengeli bir şekilde kullanın. Fazla efekt animasyonunuzun yorucu olmasına sebep olabilir.
Animasyon render işlemi oldukça yoğun bir işlemdir. Bu nedenle render işlemi sırasında bilgisayarınızı kullanım dışı bırakmayın ve animasyonunuzun kusursuz bir şekilde render almasını sağlamak için yeterli zaman ve kaynak ayırın.
Panaromik yani (360 derece) render nasıl alınır?
Lumion'da panaromik render almak için şu adımları takip edebilirsiniz:
Lumion'da projenizi açın ve "Photo Mode" (Fotoğraf Modu)na geçin.
"360 panorama" seçeneğini seçin.
Ayarlarınızı yapmak için "Settings" (Ayarlar) düğmesine tıklayın.
"Output" (Çıkış) bölümünde, panaromik görüntünüzün çözünürlüğünü seçin. Daha yüksek bir çözünürlük daha kaliteli bir sonuç verecektir, ancak işlem daha uzun sürebilir.
"Save to disk" (Diske kaydet) seçeneğini seçin ve panaromik renderı kaydetmek istediğiniz yeri seçin.
Render işlemini başlatmak için "Start" (Başlat) düğmesine tıklayın.
Render işlemi tamamlandığında, panaromik renderınız kaydedilen konumda görünecektir.
Panaromik render alma işlemi biraz zaman alabilir, ancak sonuç oldukça etkileyici olabilir.
Photoshop’u renderlarımızda nasıl kullanırız ve PhotoShop’a uygun render almak için hangi ayarlar yapılır? Bunları konuşacağız.
Photoshop, 3D modelleme programlarından aldığımız render görüntülerini düzenlemek ve gerekli işlemleri yapmak için sıkça kullanılan bir programdır. Render görüntüsünü açmak için Photoshop'ta File -> Open seçeneğini kullanarak render görüntüsünü seçebilirsiniz.
Photoshop'ta render görüntüsünü düzenlemek için birçok farklı araç ve filtre mevcuttur. Bu araçları kullanarak görüntüyü keskinleştirebilir, renk ayarlamaları yapabilir, gölge ve ışık ayarlarını değiştirebilirsiniz. Ayrıca, Photoshop'ta katmanlar kullanarak render görüntüsünün farklı parçalarını ayrı ayrı düzenleyebilirsiniz.
Photoshop'ta render alırken, en iyi sonucu elde etmek için bazı ayarlamalar yapmanız gerekebilir. Bu ayarlar render motoruna ve kullanılan dosya formatına göre değişebilir. Örneğin, V-Ray kullanılarak bir render alırken, daha yüksek kaliteli ve detaylı bir görüntü için yüksek çözünürlük ve yüksek bit derinliği ayarları yapılması gerekebilir. Benzer şekilde, farklı dosya formatları da farklı ayarlara ihtiyaç duyabilir.
Bununla birlikte, genel olarak Photoshop'ta iyi bir render almak için şu ayarlamalar yapılabilir:
Yüksek çözünürlük: Yüksek çözünürlük, render görüntüsünün daha net ve ayrıntılı görünmesini sağlar. Ancak, yüksek çözünürlük aynı zamanda dosya boyutunu da arttırır.
Bit derinliği: Bit derinliği, render görüntüsünün renk kalitesini ve ayrıntısını belirler. Daha yüksek bir bit derinliği, daha yüksek kaliteli bir görüntü sağlar.
Renk modu: Renk modu, render görüntüsünün renklerinin nasıl temsil edileceğini belirler. Genellikle RGB veya CMYK modları kullanılır.
Gölge ve ışık ayarları: Render ayarları arasında gölge ve ışık ayarları da bulunur. Bu ayarlamalar, görüntünün daha gerçekçi ve doğal görünmesini sağlar.
Anti-aliasing: Anti-aliasing, render görüntüsünde oluşabilecek jilet gibi kenarları yumuşatır ve daha düzgün bir görüntü elde etmenizi sağlar.
***
Render alırken, çıktı kalitesini artırmak için Photoshop gibi düzenleme araçlarından yararlanmak mümkündür. Render aldıktan sonra, çeşitli düzenleme işlemleriyle renderın kalitesi ve görünümü arttırılabilir. Aşağıda, render alırken dikkat edilmesi gereken bazı ayarlar ve Photoshop'ta render kullanımına ilişkin bazı ipuçları yer almaktadır:
Render ayarları: Render alırken, yüksek çözünürlükte ve yüksek kaliteli görüntüler elde etmek için doğru ayarları kullanmak önemlidir. Render ayarları, çoğu render motorunda benzer şekilde bulunur. Örneğin, Vray render motorunda render ayarları için Render Setup penceresi kullanılır. Bu pencereden, render boyutunu, görüntü kalitesini, ışık ayarlarını, materyalleri ve diğer render ayarlarını ayarlayabilirsiniz.
Render alırken alfa kanalı kullanmak: Alfa kanalı, renderda bulunan seçilen bir nesneyi ya da sahneyi seçip, ayırmanıza ve daha sonra Photoshop'ta kolayca düzenlemenize olanak tanır. Bu seçenek, renderın daha fazla düzenlenebilmesini sağlar.
Photoshop'ta render kullanmak: Render aldıktan sonra, renderı Photoshop'ta açabilirsiniz. Renderı açtıktan sonra, farklı düzenlemeler yapmak mümkündür. Renderı kesmek, boyutlandırmak, renk ayarlarını değiştirmek, kontrastı artırmak ve daha fazlasını yapabilirsiniz.
Renderı katman olarak kaydetmek: Renderı katman olarak kaydetmek, daha sonra herhangi bir düzenleme yapmak için daha fazla seçenek sağlar. Renderı katman olarak kaydederek, farklı öğeleri ayrı ayrı düzenleyebilirsiniz.
Maskeleme ve fırça kullanmak: Renderın bazı bölümlerinde düzenleme yapmak istediğinizde, maskeleme ve fırça kullanmak işinizi kolaylaştırır. Maskeleme, düzenleme yapmak istemediğiniz kısımları gizlemek için kullanılırken, fırça, farklı ayarları kullanarak renderın farklı bölümlerini düzenlemek için kullanılabilir.
Photoshop eklentileri kullanmak: Photoshop eklentileri, renderı daha hızlı ve verimli bir şekilde düzenlemenize olanak tanır. Örneğin, Topaz Labs ve Nik Collection, Photoshop eklentileridir ve renderı daha iyi bir şekilde düzenlemenizi sağlar.
Renkler, hem dijital hem de basılı medyada önemli bir rol oynar ve tasarımın temel öğelerindendir. RGB ve CMYK, renklerin oluşturulması ve kullanılmasında iki temel renk modelidir. Her biri farklı ortamlar için uygun olan özgün özelliklere sahiptir.
RGB (Kırmızı, Yeşil, Mavi)
RGB, ışık renklerinin birleşimi ile çalışır ve özellikle dijital ekranlar için kullanılır. Bu model, kırmızı (Red), yeşil (Green) ve mavi (Blue) ışık kaynaklarının farklı yoğunluklarda birleştirilmesiyle renkleri oluşturur. RGB modeli, televizyonlar, bilgisayar monitörleri, telefon ekranları ve dijital kameralar gibi ışık yayan cihazlarda kullanılır.
Renklerin Oluşumu: RGB modelinde, renklerin oluşumu için temel renkler birbirine eklenir (additive color model). Kırmızı, yeşil ve mavi ışığın tam güçte birleşimi beyaz ışığı oluştururken, bu ışıkların hiçbiri olmadığında siyah renk ortaya çıkar.
Uygulama Alanları: Web tasarımı, fotoğrafçılık, video oyunları ve her türlü dijital medya.
CMYK (Camgöbeği, Macenta, Sarı, Siyah)
CMYK, baskı işlemlerinde kullanılan bir renk modelidir. Camgöbeği (Cyan), macenta (Magenta), sarı (Yellow) ve siyah (Key) mürekkeplerin farklı oranlarda karıştırılmasıyla renkler oluşturulur. Bu model, mürekkebin bir yüzeye uygulanma şekline dayanır ve renklerin çıkarılması (subtractive color model) ile çalışır.
Renklerin Oluşumu: CMYK modelinde, temel renkler bir yüzeye uygulandıkça, yüzeyden yansıyan ışık azalır ve farklı renkler oluşur. Tam yoğunlukta CMY mürekkeplerinin birleşimi teorik olarak siyah renk oluştursa da, pratikte mükemmel bir siyah elde edilemez; bu yüzden siyah mürekkep (K) eklenir.
Uygulama Alanları: Broşürler, afişler, dergiler ve her türlü basılı medya.
RGB ve CMYK Arasındaki Farklar
Renk Uzayı: RGB daha geniş bir renk gamını kapsar ve daha parlak, canlı renkler üretebilir. CMYK, baskı sürecinin sınırlamaları nedeniyle daha dar bir renk gamına sahiptir.
Kullanım Alanı: RGB, dijital ortamlar için idealdir; CMYK ise basılı medya için tasarlanmıştır.
Renk Oluşumu Yöntemi: RGB, renklerin birleşimiyle (additive) çalışır ve ışık kaynaklarından oluşur. CMYK, renklerin çıkarılması (subtractive) prensibine dayanır ve mürekkep kullanır.
Her iki renk modeli de, tasarım ve üretim süreçlerinin farklı aşamalarında hayati öneme sahiptir. Tasarımcılar, projenin son kullanımına göre uygun renk modelini seçmelidir. Örneğin, bir web sitesi tasarımında RGB kullanılırken, aynı tasarımın broşür olarak basılması gerektiğinde CMYK'ya dönüştürülmesi gerekir. Bu dönüşüm süreci, renk tutarlılığını korumak için dikkatli bir yönetim gerektirir.
İnsan ve ağaç gibi objeleri Photoshop'ta nasıl ekleriz? İlkeleri ve sık yapılan yanlışlar nelerdir?
Photoshop'ta insanlar, ağaçlar ve diğer objeler gibi eklemeler yapmak oldukça yaygın bir uygulamadır. İşte bu tür eklemeleri yaparken dikkat etmeniz gereken bazı ilkeler ve sık yapılan hatalar:
Objelerin perspektifi: Eklemek istediğiniz objelerin, renderınızın perspektifine uygun olması önemlidir. Örneğin, bir insan figürünü renderınızın arka planına eklemek istiyorsanız, kişinin konumunu ve perspektifini doğru bir şekilde ayarlamalısınız.
Renk uyumu: Eklemelerin renderınızdaki renk paletiyle uyumlu olması önemlidir. Bu nedenle, eklemelerinize uygun renk ayarları yapmak için Photoshop'un renk düzenleme araçlarından yararlanabilirsiniz.
Çevresel faktörler: Eklemelerin renderınızdaki çevresel faktörlere uyumlu olması da önemlidir. Örneğin, bir ağacı eklemek istiyorsanız, ağacın yerini ve aydınlatmasını doğru bir şekilde ayarlamalısınız.
Perspektif ve boyut: Eklediğiniz objelerin renderınızdaki perspektif ve boyutuna uygun olması önemlidir. Photoshop'ta perspektif araçları ve boyutlandırma araçları kullanarak bu ayarları kolayca yapabilirsiniz.
Sık yapılan hatalar arasında ise, eklenen objelerin gerçekçi olmayan görünümlerinin olması yer alır. Örneğin, perspektifleri doğru olmayan bir insan figürü, renderınızın gerçekçiliğini azaltabilir. Ayrıca, objelerin renderınıza "oturmayan" bir görünüme sahip olması da bir başka sık yapılan hata. Bu nedenle, eklemelerin doğru perspektif, boyut ve renk düzenlemelerine sahip olduğundan emin olmalısınız.
Karadeniz Teknik Üniversitesi (KTÜ) Mimarlık Fakültesi 'nden Doç. Dr. Muteber ERBAY ile gerçekleştirdiğimiz keyifli renk söyleşisi.
https://emretimur.com/
Renklerin temel özellikleri nelerdir? Renk teorisi nedir ve mimarlıkta nasıl kullanılır? Renk kombinasyonları ve uyumları nelerdir? RGB ve CMYK renk modelleri nedir? Renk çarkı nedir ve nasıl kullanılır? Renklerin insan psikolojisine ve davranışlarımıza etkisi nedir? Renklerin sembolik anlamları nelerdir? Renklerin tarihi ve kültürel anlamları nelerdir? Renklerin kullanımıyla ilgili doğru ve yanlış kavramlar nelerdir? Renklerin mimari tasarımda önemi nedir? Renklerin mimari tasarımda duygu ve atmosfer yaratmada nasıl kullanılabilir? Renklerin mimari mekanların fonksiyonelliğindeki rolü nedir? Renklerin ışıkla etkileşimi nasıl olur? Renklerin malzemelerle uyumu nasıl olmalıdır? Renklerin iç mekanlarda kullanımı nasıl olmalıdır? Renklerin dış mekanlarda kullanımı nasıl olmalıdır? Renklerin çevre dostu tasarımda kullanımı nasıl olmalıdır? Renklerin yenilikçi tasarımlarda kullanımı nasıl olmalıdır? Renklerin sosyal ve kültürel konularla ilişkisi nasıldır? Renklerin markalaşma ve reklamda kullanımı nasıl olur? Renklerin renk körü insanlar üzerindeki etkisi nasıl olur? Sinemada renklerin kullanımı nasıl olur? Renklerin moda ve giyimde kullanımı nasıl olur? Renklerin fotoğrafçılıkta kullanımı nasıl olur? Renklerin psikoterapide kullanımı nasıl olur? Renklerin ilham alınabilecek alanlardaki kullanımları nelerdir?
Karadeniz Teknik Üniversitesi (KTÜ) Mimarlık Fakültesi 'nden Doç. Dr. Muteber ERBAY ile gerçekleştirdiğimiz keyifli renk söyleşisi.
https://emretimur.com/
Renklerin temel özellikleri nelerdir? Renk teorisi nedir ve mimarlıkta nasıl kullanılır? Renk kombinasyonları ve uyumları nelerdir? RGB ve CMYK renk modelleri nedir? Renk çarkı nedir ve nasıl kullanılır? Renklerin insan psikolojisine ve davranışlarımıza etkisi nedir? Renklerin sembolik anlamları nelerdir? Renklerin tarihi ve kültürel anlamları nelerdir? Renklerin kullanımıyla ilgili doğru ve yanlış kavramlar nelerdir? Renklerin mimari tasarımda önemi nedir? Renklerin mimari tasarımda duygu ve atmosfer yaratmada nasıl kullanılabilir? Renklerin mimari mekanların fonksiyonelliğindeki rolü nedir? Renklerin ışıkla etkileşimi nasıl olur? Renklerin malzemelerle uyumu nasıl olmalıdır? Renklerin iç mekanlarda kullanımı nasıl olmalıdır? Renklerin dış mekanlarda kullanımı nasıl olmalıdır? Renklerin çevre dostu tasarımda kullanımı nasıl olmalıdır? Renklerin yenilikçi tasarımlarda kullanımı nasıl olmalıdır? Renklerin sosyal ve kültürel konularla ilişkisi nasıldır? Renklerin markalaşma ve reklamda kullanımı nasıl olur? Renklerin renk körü insanlar üzerindeki etkisi nasıl olur? Sinemada renklerin kullanımı nasıl olur? Renklerin moda ve giyimde kullanımı nasıl olur? Renklerin fotoğrafçılıkta kullanımı nasıl olur? Renklerin psikoterapide kullanımı nasıl olur? Renklerin ilham alınabilecek alanlardaki kullanımları nelerdir?
Ücretsiz, indirilebilir hazır render ayarlarım var. Sizler için iç mekan/ dış mekan/ kar sahnesi/ gece gibi farklı ışık koşullarına uygun sahneler hazırladım. Dar teslim süresi olan, acelesi olan kullanıcılar için ideal.
Lumion'da hazır render ayarları kaydedilip çağrılabilir. Bu, aynı ayarları tekrar tekrar kullanmanıza ve zaman kazanmanıza olanak tanır. Aşağıdaki adımları izleyerek hazır render ayarlarını kaydedebilir ve çağırabilirsiniz:
Lumion'da render ayarlarını yapılandırın ve tamamladıktan sonra "Render" sekmesine tıklayın.
"Render Settings" menüsünde "Save Current Settings as Preset" seçeneğini seçin.
Ayarlarınızı kaydetmek için bir isim belirleyin ve "OK" düğmesine tıklayın.
Artık hazır render ayarlarınız kaydedilmiştir. İleride kullanmak istediğinizde, aşağıdaki adımları izleyebilirsiniz:
"Render" sekmesine tıklayın.
"Render Settings" menüsünde "Preset" seçeneğini seçin.
Kaydetmiş olduğunuz ayarların listelendiği bir menü açılacaktır. İstediğiniz ayarı seçin ve "OK" düğmesine tıklayın.
Seçtiğiniz ayarlar yüklenecek ve kullanıma hazır olacaktır.
Ve final: daha ne kadar gelişebilirim? Bu dersleri bitirip belirli bir bakışa sahip oldunuz. Peki, kendinizi görsel sanatlarda daha ne kadar eğitebilirsiniz? Sık yapılan portfolyo hataları nelerdir? Konuşalım mı?
www.linkedin.com/in/mimaremretimur
Revit ile bağ kurarak Lumion nasıl çalışılır?
Revit ve Lumion, tasarım sürecinde birbirleriyle entegre olabilen iki popüler yazılımdır. Revit, mimari tasarımların oluşturulması ve düzenlenmesi için kullanılan bir BIM yazılımıdır, Lumion ise üç boyutlu görselleştirme yazılımıdır. Revit ve Lumion arasındaki LiveSync bağı, bu iki yazılım arasında gerçek zamanlı bir senkronizasyon sağlar.
LiveSync, Revit ve Lumion arasındaki bağı sağlayan bir eklentidir. Bu eklenti sayesinde Revit'te yaptığınız değişiklikler Lumion'da otomatik olarak güncellenir. Bu, kullanıcılara, tasarım sürecinde hızlı bir şekilde fikirlerini görselleştirmeleri için bir fırsat sunar.
LiveSync, Revit ve Lumion arasında bir köprü görevi görür. Revit'teki değişiklikleri Lumion'da anında görebilmenizi sağlar. Bu da tasarım sürecinin hızlandırılmasına ve daha akıcı bir iş akışına olanak tanır.
Sonuç olarak, Revit ve Lumion'un LiveSync bağı, tasarım sürecinde zaman kazandıran ve tasarımcıların fikirlerini daha hızlı bir şekilde görselleştirmelerine olanak tanıyan önemli bir özelliktir.
Freelance çalışan tasarımcılar için aşağıdaki tavsiyeleri dikkate alın:
Para Konusunda Açık Olun: Ücretlerinizi ve emek karşılığını net bir şekilde ifade edin. Müşteriyle emek ve para ilişkisi hakkında açık bir diyalog kurun.
Revizyon Ücretlerini Önceden Belirleyin: İşe başlamadan revizyonlar için net bir ücretlendirme planı yapın. Sonsuz revizyon taleplerine karşı, belirli sayıda revizyon sonrası ek ücret talep edeceğinizi belirtin.
Ödemenin Bir Kısmını Peşin Alın: Müşteriden işe başlamadan önce bir miktar peşinat talep edin. Bu, hem ciddiyetinizi gösterir hem de işler ters gittiğinde bir güvence sunar.
Ödeme Tarihini Netleştirin: Ödeme yapılacak net tarihi belirleyin ve bu tarihe bağlı kalın. Ödeme tarihi konusunda müşteriyle mutabık kalın.
Teslimatları Kontrollü Yapın: Tüm iş teslimatını ödeme tamamlanmadan yapmayın. Güçlü bir konumda kalmak için, ödeme alındıktan sonra teslimat yapın.
Ekstra İstekler İçin Ek Ücret Talep Edin: Müşteri ek dosyalar (Max dosyaları, PSD dosyaları vb.) talep ederse, bunları ek bir hizmet olarak değerlendirin ve karşılığında ek ücret talep edin.
İşin Ham Halini Erken Göstermekten Kaçının: Müşterilere işin henüz tamamlanmamış, ham halini göstermekten kaçının. İşin nihai aşamasına kadar müşteriye bir şey göstermekten kaçının.
Memnuniyet Garantisi Vermeyin: Yaptığınız işin kalitesinden eminseniz, müşterinin işi beğenmeme ihtimaline karşı kendinizi koruyun. İşinizi profesyonellikle yapın ve kalitenize güvenin.
Kendinizi Ezdirmeyin: Emeklerinizin değerini bilin ve karşınızdaki müşterilere bu değeri hissettirin. Profesyonel bir duruş sergileyerek, saygı ve adil muamele görmenizi sağlayın.
Bu tavsiyeler, freelance tasarımcıların kendi haklarını korurken müşterileriyle daha sağlıklı ilişkiler kurmalarına yardımcı olabilir.
AutoCAD: 2D çizim ve tasarımın yanı sıra 3D modelleme için de kullanılan endüstri standardı bir yazılımdır. Mimarlık, mühendislik ve inşaat alanlarında yaygın olarak kullanılır.
3ds Max: Özellikle oyun geliştirme, film prodüksiyonları ve mimari için kullanılan profesyonel bir 3D modelleme ve animasyon yazılımıdır. Özelleştirilebilir bir arayüze sahiptir ve geniş bir eklenti desteği ile birlikte gelir.
Lumion: Mimarlık görselleştirmesi için tercih edilen gerçek zamanlı render programıdır. Basit arayüzü ve hızlı sonuçlarıyla bilinir.
Adobe Photoshop: Dijital resim işleme, düzenleme ve grafik tasarım için endüstri standardı bir yazılımdır.
Corona Render: Hızlı ve gerçekçi render almak için kullanılan bir render motorudur. Kullanıcı dostu arayüzü ve gerçekçi aydınlatma seçenekleriyle bilinir.
V-Ray: Yüksek kaliteli render almak için kullanılan profesyonel bir render motorudur.
Blender: Ücretsiz ve açık kaynaklı bir 3D içerik oluşturma süiti olan Blender, modelleme, rigging, animasyon, simülasyon ve renderlama gibi birçok özelliği barındırır.
Cinema 4D: Özellikle hareketli grafik sanatçıları tarafından tercih edilen bu program, kullanıcı dostu arayüzüyle bilinir.
Maya: Film endüstrisinde oldukça popüler olan bu yazılım, karakter animasyonu ve modelleme için kapsamlı araçlara sahiptir.
ZBrush: Dijital heykelcilik için tercih edilen bu yazılım, yüksek çözünürlüklü karakter modellemesi için idealdir.
TinkerCAD: Başlangıç seviyesi kullanıcılar için tasarlanmış basit bir 3D tasarım yazılımıdır.
Fusion 360: Otomotiv, endüstriyel tasarım ve mühendislik alanlarında kullanılan bir CAD/CAM yazılımıdır.
Rhino: NURBS tabanlı bir modelleme aracı olan Rhino, endüstriyel tasarımda yaygın olarak kullanılır.
SketchUp: Özellikle öğrenciler tarafından tercih edilen, başlangıç seviyesi bir 3D modelleme yazılımıdır.
Houdini: Proses tabanlı bir yaklaşımla kompleks simülasyonlar ve efektler oluşturmanızı sağlar.
Adobe Illustrator: Vektörel çizimler ve illüstrasyonlar için tercih edilen bir programdır.
CorelDRAW: Vektör tabanlı grafik tasarım yazılımıdır.
GIMP: Ücretsiz ve açık kaynaklı bir raster grafik editörüdür.
Inkscape: Vektörel grafikler oluşturmak için ücretsiz bir yazılımdır.
Affinity Designer: Hem vektör hem de raster tabanlı tasarımlar için kullanılabilen bir grafik tasarım yazılımıdır.
Lumion 2026 ile Mimari Görselleştirme Eğitimi
Bu kurs, 20+ yıllık mimari pratiğe sahip bir mimar eğitmen tarafından hazırlanmış, SketchUp / 3ds Max / Revit modellerini Lumion'da etkileyici görsellere ve animasyonlara dönüştürmeyi öğreten kapsamlı bir mimari görselleştirme eğitimidir. Render motorlarının karmaşık ayarlarıyla uğraşmak yerine, dakikalar içinde müşteriye, jüriye ve portfolyona hazır sonuçlar üreteceksin.
Yeni: Lumion 2026 arayüz turu ile başlıyoruz!
Güncelleme: 2026 — Lumion 9, 10, 11, 12, 2023, 2024, 2025 ve 2026 sürümleriyle test edilmiş iş akışları.
Mimari Projelerini Gerçek Zamanlı Render ve Sinematik Animasyona Dönüştüren Kapsamlı Lumion İş Akışı
Bu Eğitimde:
✓ SketchUp, 3ds Max ve Revit modellerini Lumion’a doğru şekilde aktar
✓ İç mekan render, dış mekan render, peyzaj animasyon ve mimari sunum videoları üret
✓ PBR malzeme, gerçekçi atmosfer ve ışık ayarlarıyla projelerini profesyonel kaliteye taşı
✓ Gece–gündüz senaryoları, gün doğumu/batımı animasyonları ve walkthrough oluştur
✓ 360° panoramik render ve sanal tur çıktıları al
✓ Google Maps verisini kullanarak gerçek arazi üzerine proje yerleştir
✓ Render sonrası Photoshop edit iş akışıyla final görselleri parlat
✓ Revit LiveSync ile gerçek zamanlı bağlantı kur
Kısacası; uzun V-Ray render sürelerine mahkûm olmadan, Lumion ile mimari görselleştirme tarafında elini inanılmaz hızlandıran bir iş akışı kuracaksın.
Neden Lumion?
Mimari görselleştirme (architectural visualization) sektörü hızla değişiyor. Müşteriler artık sadece sabit render değil, walkthrough animasyon, sanal tur ve hatta gerçek zamanlı değişiklik görmek istiyor. Lumion tam bu noktada devreye giriyor: V-Ray veya Corona'nın saatlerce render beklettiği yerde, Lumion dakikalar içinde sonuç veriyor.
Lumion, dünyada mimarlık ofislerinin, üniversitelerin ve yarışma ekiplerinin en çok kullandığı gerçek zamanlı render motorlarından biri. Binlerce hazır obje (insan, ağaç, araç, mobilya), PBR malzeme kütüphanesi, animasyonlu peyzaj elemanları ve güçlü atmosfer ayarlarıyla “modeli içeri at, sahneyi kur, render al” iş akışını gerçek kılıyor.
Bu kursta Lumion'u sadece bir “program” olarak değil, mimari sunum sürecinin merkezine oturan bir tasarım aracı olarak öğreneceksin. Çünkü bu kursu hazırlayan kişi, Lumion'u ofis projelerinde fiilen kullanan 20+ yıllık bir mimar.
Öne Çıkan Özellikler:
• Hızlı ve akıcı arayüz: Eski bilgisayarlarda bile stabil çalışan, öğrenmesi kolay bir yapı.
• Geniş içerik kütüphanesi: Hazır insan, hayvan, bitki, araç, mobilya ve peyzaj objeleri. İç mekan için malzemeli, ölçekli ve renk seçenekli objeler.
• Gelişmiş malzeme düzenleme: Yansıma, bump, weathering, translucency gibi PBR ayarları.
• Kolay ışık kontrolü: Karmaşık hesaplamalara gerek kalmadan gerçekçi ışık–gölge sonuçları.
• Hızlı render süreci: Saatler yerine saniyeler içinde sabit görsel ve animasyonlar üretme.
• Tasarımcı dostu iş akışı: Teknik render ayarları yerine tasarım kararlarına odaklanma.
Bu Kurs Neden Farklı?
Mimar Eğitmen Farkı: Bu kursu hazırlayan kişi sadece bir “Lumion öğreticisi” değil — 20+ yıldır fiilen proje üreten, müşteriye sunum yapan, yarışmalara katılan bir mimar. Sana “hangi butona bas” değil, “mimari sunumda neyi nasıl göstereceksin” öğretiyor. Malzeme seçiminden kamera açısına, ışık senaryosundan kompozisyona kadar kararların arkasındaki mimari mantığı anlatıyor.
2026 Güncel: Lumion 2026 arayüz turu ile başlıyor. Lumion 9'dan 2026'ya kadar tüm sürümlerde geçerli prensipler ve iş akışları. Kurs düzenli olarak güncelleniyor.
Herkese Açık Pipeline: SketchUp, 3ds Max veya Revit — hangi programı kullanırsan kullan, Lumion'a aktarım iş akışı bu kursta. LiveSync bağlantısı dahil.
Salt Render Değil, Tam Sunum: Sabit görselin ötesinde — walkthrough animasyon, gece-gündüz geçişi, 360° panorama, sanal tur ve Photoshop post-prodüksiyon. Projenin tüm sunum ihtiyaçları tek bir kursta.
Uygulamalı ve İndirilebilir: Hazır proje dosyaları, indirilebilir sahneler ve materyallerle adım adım takip. Tüm sürec uygulamalı geçiyor — izle ve uygula.
Bu Eğitimde Neler Öğreneceksiniz?
1. Lumion Arayüzü ve Temel İş Akışı
Sistem gereksinimleri, performans ayarları ve arayüz turu. SketchUp / 3ds Max modellerini Lumion'a düzgün aktarma.
2. Objeler ve Kütüphane Kullanımı
Hazır ağaç, insan, araç ve mobilya modellerini sahneye yerleştirme. Katman (layer) ve koleksiyon mantığı ile sahneyi düzenli tutma.
3. Arazi ve Peyzaj Modelleme
Terrain araçlarıyla topografya oluşturma (dağ, vadi, gölet vb.). Çim, bitki, sert zemin ve peyzaj detaylarıyla dış mekan sahneleri kurma.
4. Malzeme ve Atmosfer Ayarları
Ahşap, cam, metal, taş ve beton yüzeyler için hazır malzemelerin kullanımı. Weathering, relief, gloss gibi gelişmiş malzeme ayarları. Sky, Sun, Fog ve atmosfer efektleriyle sahne havası oluşturma.
5. Işıklandırma ve İç Mekan Çalışmaları
Spot, omni ve area lights ile iç mekan aydınlatması. Gündüz–gece senaryoları, renk sıcaklığı ve ışık yoğunluğu kontrolü.
6. Animasyon ve Kamera Hareketleri
Kamera yolları (camera path), hedefler ve keyframe mantığı. Yaya ve araç hareketleri, doğa animasyonlarıyla sahneyi canlandırma. Mimari proje sunumu için etkileyici walkthrough animasyonlar hazırlama.
7. Özel Görünüm Modları ve 360 Panoramalar
Ortografik görünüm (section, plan, elevation) ile teknik sunumlar. 360 derece panoramik render ve sanal tur çıktıları.
8. Photoshop Entegrasyonu ve Render Sonrası Düzenleme
Render'ı Photoshop'a taşıma. Renk ve kontrast düzeltmeleri, küçük rötuşlar ve tipografi ekleme.
Öne Çıkan Kurs Özellikleri:
✓ Sürekli güncellenen içerik: Lumion’un yeni sürümleri çıktıkça iş akışları güncellenir.
✓ İndirilebilir proje dosyaları: Hazır sahneler ve materyallerle adım adım takip edebilirsiniz.
✓ Revit LiveSync entegrasyonu: Revit–Lumion arasında gerçek zamanlı bağlantı örnekleri.
✓ Geniş sürüm desteği: Lumion 9, 10, 11, 12, 2023, 2024, 2025 ve 2026 için geçerli prensipler.
✓ Mimar eğitmen: Teknik buton bilgisi değil, mimari sunum mantığı öğreneceksiniz.
Neden Şimdi Başlamalısınız?
Güncelliğini kaybetmiş eğitimlerle zaman kaybetmek yerine, Lumion 2026 dahil çoklu sürüm desteği olan ve düzenli güncellenen bir içeriğe yatırım yapın.
Bu kurs; Lumion'u açtığınız ilk andan, müşteriye sunabileceğiniz final görüntü ve animasyon aşamasına kadar net bir yol haritası sunar.
Modelinizi sadece “dosya klasöründe duran bir 3D obje” olmaktan çıkarıp, Lumion ile yaşayan bir mimari sahneye dönüştürmek istiyorsanız, hemen kursa katılın.
“Bu Kurs Bir Tanıtım İçermektedir.”