80 Derste Baştan Sona ZBrush
3.8 (67 ratings)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
1,374 students enrolled

80 Derste Baştan Sona ZBrush

Geniş Kapsamlı Türkçe ZBrush Temelleri Kursu
3.8 (67 ratings)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
1,374 students enrolled
Created by Kürşat Türkay
Last updated 6/2020
Turkish
Turkish
Current price: $11.99 Original price: $19.99 Discount: 40% off
2 days left at this price!
30-Day Money-Back Guarantee
This course includes
  • 20.5 hours on-demand video
  • 40 downloadable resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
Training 5 or more people?

Get your team access to 4,000+ top Udemy courses anytime, anywhere.

Try Udemy for Business
What you'll learn
  • ZBrush
  • Organik Modelleme
  • Katı Modelleme
  • Üç boyutlu Modelleme
  • Polygon Modelleme
  • Karakter Modelleme
Requirements
  • Sabır
  • ZBrush'a ayıracak çok ciddi bol zaman
  • ZBrush 2018 veya üzeri
  • Herhangibir 3Boyutlu Yazılım (Maya, 3dsMax, cinema4d, Blender... gibi) hakkında temel düzeyde bilgi.
  • Enaz Temel Düzeyde İngilizce
  • Zip arşiv dosyası açabilme yetisi
  • Temel Düzeyde Bilgisayar kullanabilmek
  • Enaz Windows 7 64bit veya MacOS 10.10
  • 1920x1080 veya üstü monitor çözünürlüğü 32-bit renk derinliğinde.
  • 8 GB enaz, 16GB Hafıza (RAM)
Description

AŞAĞIDAKİ MADDELERİ OKUMADAN KAYIT OLMAYINIZ LÜTFEN!

  • KURSTAKİ 110 DERSİN 110 U DA BEDAVA. PARA VERİP HİÇBİRŞEY ÖĞRENMEDEN 1-5 YILDIZ VERİP ÇIKACAĞINIZA OTURUN ÖĞRENİN.

  • KURSA KAYDOLAN 1360 ÖĞRENCİDEN 1350 Sİ KURSU HİÇ AÇMAMIŞTIR. 1-5 YILDIZ VERMİŞLERDİR OTURUP ÖĞRENMEK YERİNE. NİYE KAYDOLDUKLARI MEÇHUL %99.26 hiç öğrenememiştir. BUNUN NEDENİ KURSUN KALİTESİ İLE DEĞİL BAŞKA ETMENLER OLMALI.

  • ZBRUSH ÖĞRENİLMESİ ZOR BİR UYGULAMADIR. VAKTİ OLAN VE SABIRLI İNSANLAR BAŞARACAKLAR.
    ZBRUSH'I KULLANABİLECEĞİNİZE İŞİNİZE YARAYACAĞINA EMİN OLMADAN LÜTFEN KAYIT OLMAYINIZ!


  • BU KURSUN 110/110 dersi BEDAVA! KAYIT OLMADAN İZLEYEBİLİR SORU SORUP BENDEN YARDIM TALEP EDEBİLİRSİNİZ.

  • SEHVEN KAYDOLDUNUZ DİYELİM 30 GÜN İÇİNDE PARA İADESİ MUTLAKA ALINIZ.


  • !!! eğitmene udemy üzerinden ileti göndermeyiniz. udemy aşırı yoğunluktan dolayı sorunuzu günler sonra iletiyor hatta hiç iletmiyor ya da bildirmiyor!.  hızlı cevap için sorularınızı discord ile şu bağlantıdan sorunuz :  discord . gg / Cf8YsGp (boşlukları siliniz.). ZBrush da çözemediğiniz sorunları sormak için kayıt olmak zorunda değilsiniz. destek için ulaşıp sorunuzu sormaktan çekinmeyin.

  • zbrush ile ilgili gelen soruların çoğu kolaylıkla çözüm buluyorken; programdaki ince detaylarla ilgili sorularınız hiç anlaşılmayabiliyor text ile. sorularınızı youtube a bandicam/camtasia yada daha iyisi bedava olan "OBS Studio (opensource Broadcasting Software)" gibi bir programla masaüstünden sesli kısa 1 dakikalık bir video şeklinde anlatarak sesli sorar, youtube da yükler sorunuzu gönderirseniz çözümünü detaylarıyla anlatarak gönderiyorum. ama hemen dakikasında cevap beklemeyin gecikmeler olabilir. hoşgöreceksiniz. biraz bekleyeceksiniz. bu kursa kaydolacaksanız bu maddeyi peşinen kabul etmiş olduğunuzu unutmayın!!!.


  • BU KURS TEORİK BİLGİ İLE ÖĞRENENLERE GÖRE KESİNLİKLE DEĞİLDİR.


  • "ÖĞRETME" YOK "ÖĞRENME" VARDIR. BU KURS, "UYGULAYARAK ÖĞRENME" METODU KULLANILIR.


    BU KURS;

  • ZIP ARŞİV DOSYASINI AÇABİLMEK. DOSYA AÇABİLME YETİSİ GEREKTİRİR.

  • TEMEL İNGİLİZCE VE TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI GEREKTİRİR,


  • SANAT VEYA ENDÜSTRİYEL SANATA İLGİ, TEMEL DÜZEYDE ESTETİK VE SANATSAL HAZIRBULUNUŞLUK GEREKTİRİR.

  • 3 BOYUTLU PROGRAMLAR HAKKINDA GİRİŞ DÜZEYİNDE BİLGİ, GİBİ KONULARDA HAZIR BULUNUŞLUĞU OLMAYANLARA GÖRE DEĞİLDİR.


  • Sorularınızı Discord ile aynı gün içinde cevaplamaya teamviewer ile uzaktan erişimle çözmeye çalışıyorum. insanız cevap veremeyebiliriz göremeyebiliriz. hoşgöreceksiniz. biraz bekleyeceksiniz. bu kursa kaydolacaksanız bu maddeyi peşinen kabul etmiş olduğunuzu unutmayın!!!.
    Takıldığınız kısımları bandica, camtasia  yada daha iyisi bedava olan "OBS Studio (opensource Broadcasting Software)" gibi bir masaüstü video kaydetme programı ile mikrofonla anlatıp videoyu youtube a atıp ya da discord ile gönderirseniz ben de videolu çözüm gönderiyorum aynı gün yoğunluk yoksa.


  • En iyi öğrenme yöntemi uygulayarak öğrenmektir. Bu kurs doğrudan pratik yaparak öğretme tekniğini kullanır. Teorik bilgiler ise pratik bilgilerin içine dağıtılmış olarak tamamı mevcuttur.

Bir alanda, tam anlamıyla uzmanlaşmak yeteneğe değil; ayıracağınız 10.000 saat kuralına bağlıdır.
Eğer binlerce saati Zbrush için feda etmeye niyetli değilseniz, hâla insanların yeteneklerinin doğuştan geldiğini sananlardansınız demektir. ZBrush için sabırla binlerce saat feda etmeye hazır mısınız ? Öyle ise devam edin okumaya ve uygulayarak öğrenmeye.

Bu kursa 2020 yılının sonuna kadar sürekli yeni teknikler eklemeye ve varolanları güncellemeye, sizlerle paylaşmaya devam edeceğim. 20 yılı aşkın zbrush kullanmakla birlikte ben de her gün yeni bir teknik keşfediyorum ve bunun sonu yok gibi.

İnsan bilmediğinden korkar, ZBrush'a aşina değilseniz sizi çok korkutacak ilk başta(!) ve bir yılgınlığa düşeceksiniz(!). İlk derslerde çok zorlanacaksınız(!). Bu zorluğa sabreder; uygulamaya, izlemeye ve pratik yapmaya katlanırsanız 8-10 gün sonra çorap söküğü gibi öğrenmeye başladığınızı farkedeceksiniz. bu da sizi cesaretlendirecek. (bu farketme ilk günlerde asla gerçekleşmeyecek ve sizde büyük yılgınlık oluşacak!).


Evet, tabii ki takıldığınız yerleri sorabilirsiniz . çoğunlukla aynı gün içinde cevaplayacağım. Başlarda zbrush size gerçekten karışık gelecektir. çözemediğiniz yerlerde teamviewer önceden kurarak yardım da talep edin. Uzaktan bilgisayarınıza bağlanıp çözüm göstererek Seve seve yardımcı olurum.

19 saat de 110 uygulamalı dersten oluşan, her dakikasında  teknik bilgiler içeren ZBrush Temel Eğitim Kursuna hoşgeldiniz.

ZBrush ı öğrenmekte en güçlük çektiğim kısım, Fare / Klavye ile kullanım şekli idi. Sizin işiniz daha kolay; işlemlerin klavye fare kombinasyonlarını tüm dersler boyunca görsel izleyecek, kısayolları kullanmasını daha kolay öğreneceksiniz.

ZBrush, klasik Autodesk uygulamaları gibi 3boyutlu modelleme araçlarına pek benzemez. Sıradışıdır; 1999 dan beri geliştirilen ve o zamandan beri takip ettiğim bu program yaygın olarak "Dijital Heykeltraşlık" için sadece kullanıldığı sanılsa da (ki ben de öyle sanıyordum) durum öyle değildir. 22 yıldır Maya kullanan biri olarak diyebilirimki ZBrush çok güçlü poligon modelleme araçlarına sahiptir. Mayada yaptığınız herhangibir modeli ZModeler teknolojisi ile dehşet hızlı şekilde çıkarabilirsiniz.

ZBrush'ın sadece Heykeltraşlık özelliğini taklit eden Autodesk Mudbox ve 3dCoat gibi programlar da mevcuttur.

UVMap / resim haritası oluşturmak her ne kadar unfold3d firmasının teknolojisini satın alıp mayaya entegre etmiş bile olsalar , mayada saatler sürerken ZBrush bunu ister katı model ister organik model olsun birkaç tık ile çözmektedir. Bildğiniz tüm oyun ve film modelleri mutlaka ZBrush tezgâhından geçer.

Sizden istenen -uygula- bölümlerini pratik yaparak, sonraki derslere geçmenizi tavsiye ederim. Kurs aşamaları kolaydan zora doğru sıralanması elden geldiğince yapılmıştır ancak aynı sırada izlemeyiniz kolay bölümlerden devam ediniz. anlaşılmayan ders oturumlarını pas geçiniz.
izlediğniiz dersleri mutlaka pratik yapın. izleyerek kalıcı olarak öğrenemezsiniz. bir konuda gerçek anlamda uzmanlaşmanız; ayıracağınız birkaç ("BİN") saate bağlıdır. Uzmanlaşmak için tıkla ve olsun diye bir durum söz konusu değil ne yazıkki.

Tüm konuları izleyip hemen her konu sonunda uygulamalar yaparsanız, kademeli olarak gelişen yetenekleriniz olgunlaşmaya başlayınca çok iyi eserler ve ürünler ortaya çıkaracaksınız.

Teknik konularda iyiyim ama çocukluğundan beri sanat ve estetikle büyümüş sanatçıların eline su dökemem. Öğreteceklerim teknik konular. Bu teknik konuları uygulama yaparak kavrarsanız ve hele ki sanat ve estetik konularında yetenekli iseniz yapabilecekleriniz hayal gücünüzle sınırlı. Google, pinterest artstation gibi sitelerden zbrush ile yapılan modelleri incelerseniz ne demek istediğimi net anlarsınız.

ZBrush'ın işlevlerinin yüzlercesini öğretmeye çalışırken bir modeli kademeli olarak geliştirmeye devam ederek değil; her derste başka bir örnek üzerinde anlatıyorum. Kimi zaman karakter modelleyeceğiz, Bir Ejderha, bir palyaço 'nun renkli saçlarını, bir kurbağa, elbise, çiçek, örümcek, katı makine parçaları, bıçak, rüzgargülü, araç lastiği, mantar, rambo bıçağı ve başka aklıma gelmeyen formlar oluşturacağız. Her ders önceki tekniklerin tekrarı ile pekiştirerek öğretmeye çalışırken yeni teknikler de eklenmekte. Dersin sonunda ki arızalı geometrileri düzeltmek konularını da özellikle izlemenizi tavsiye ediyorum Genel Üçboyutlu modeller hakkında bilginizin temellerini oturtmak için.

Bu video kursta neler öğreneceksiniz.

  • 3 boyut dünyasının ve Polygonun temel kuralları (Son derslerde)

  • Hiçbiryerde daha önce anlatılmamış kendi keşfettiğim bir extract tekniği ile oyun motorlarına uygun temiz topoloji de elbise kalıbı çıkarmak

  • Oyun motorlarına uygun Düşük ve Yüksek Poligon Modeller oluşturmak

  • Birçok Organik ve Katı farklı örnek üzerinde Resim haritalarının (UV Map) pratik şekilde oluşturulması

  • Tüm fırçaların kullanımları

  • Son görüntü resmi almak

  • Katı Modellemek

  • Birçok uygula ile Dynamic Subdivision ile düşük poligon modellemek

  • Referans Resim ile Model oluşturmak

  • Organik Modellemek

  • Arızalı Geometrileri Kurtarmak / Düzeltmek (Son Dersler)

  • Klasik ve Yeni eklenen Deformasyon Araçları

  • Fırça Oluşturmak

  • Dilimleme Traşlama Fırçaları

  • Detaylı olarak simetri özelliğinin kullanılması

  • Subtool

  • ZRemesher (Tek tuşla Poligon optimizasyonu)

  • Dynamesh(Organik modellemede)

  • ZModeler (Dehşet bir poligon modelleme teknolojisidir)

  • Geometri Bölümü

  • Boolean işlemleriyle karışık modelleri oluşturulması

  • ZSphere ve ZSketch

  • Spotlight

  • PolyPaint ve Doku / Kaplama oluşturmak

  • Materyal Değiştirme ve atama işlemleri

  • Fibermesh (saç,kıl,kürk,tüğ,çimen oluşturmada)

  • Movie Menüsü

ZBrush da bir tek fırçayı bile kullanmasını bilmezseniz çok şey kaçırmış olursunuz.
ZBrush'ın hemen tüm fırçalarının açıklaması ve nerelerde işe yaradıklarını ayrıntılı şekilde uygulamalar yaparak öğreneceğiz.

Ne yazık ki bu video kurs ne kadar kapsamlı olursa olsun, ZBrush'ın özelliklerini bir kursa sığdırmak imkansız görünüyor.

ZBrush: Oyun, Reklamcılık,Film ve Animasyon, Oyuncak ve Takı Tasarımı, 3Boyutlu Yazıcılardan ürün elde etme, gibi geniş bir yelpazeye üst düzey ürünler üretmenizi sağlar. Hakkını verirseniz, yapacağınız bir online portfolio / sergi ile dünyanın herhangi bir oyun geliştirme firmasında iş bulabilirsiniz. Tecrübelerimle sabittir.

Who this course is for:
  • Grafik Tasarım Öğrencileri
  • Oyun Tasarımcıları
  • Oyun Geliştiricileri
  • 3D Modelciler
  • Dijital Heykeltraşlar
  • Takı Mücevherat Tasarımcıları
Course content
Expand all 112 lectures 20:39:24
+ Giriş
20 lectures 02:31:13

En iyi öğrenme yöntemi uygulayarak öğrenmektir.

Ortalama 15 saat, 40 ders ve 40 uygulama ile, 80 dersten oluşan, her dakikasında  kaçırmamanız gereken teknik bilgiler içeren ZBrush Temel eğitim Kursuna Hoş geldiniz.

ZBrush ı öğrenmekte en güçlük çektiğim kısım Fare Klavye ile kullanım şekli idi. Oysa Sizin işiniz daha kolay. işlemlerin klavye fare kombinasyonlarını görsel izleyecek, kısayolları kullanmasını çok kolay öğreneceksiniz.

Her Ders soununda, Sizden istenen uygula bölümünü pratik yaparak, sonraki derslere geçmenizi tavsiye ederim.

Tüm konuları izleyip hemen her konu sonundaki uygulamaları yaparsanız, çok çok daha iyi eserler ve ürünler yapabilirsiniz.

ZBrush da bir tek fırçayı bile kullanmasını bilmezseniz çok şey kaçırmış olursunuz. ZBrush'ın hemen tüm fırçalarının açıklaması ve nerelerde işe yaradıklarını ayrıntılı şekilde uygulamalar yaparak öğreneceğiz.

Bu video kursta neler öğreneceksiniz.

  • Son görüntü resmi almak.

  • Katı Modellemek

  • Organik Modellemek

  • Referans kullanarak düşük Poligon model yapımı

  • Substance Pianter için model aktarmak.

  • Arızalı Geometrileri Kurtarmak / Düzeltmek.

  • Klasik ve Yeni eklenen Deformasyon Araçları.

  • Fırça Oluşturmak

  • Dilimleme Traşlama Fırçaları

  • Detaylı olarak simetri özelliğinin kullanılması

  • Subtool

  • ZRemesher

  • Dynamesh

  • Geometri Bölümü

  • Boolean işlemleriyle karışık modelleri oluşturulması.

  • ZSphere ve ZSketch

  • Spotlight

  • PolyPaint

  • Materyal Değiştirme ve atama işlemleri

  • Fibermesh

  • Movie Menüsü

  • 3 boyut dünyasının ve Polygonun temel kuralları (kursun sonunda).

    Ne yazıkki bu video kurs ne kadar kapsamlı olursa olsun. ZBrushın özelliklerini bir kursa sığdrmak imkansız görünüyor.

    Polygonun temel kurallarını öğreneceğiz. Arızalı poligonları düzeltmesini öğreneceksiniz.


    ZBrush: Oyun, Reklamcılık,Film ve Animasyon, Oyuncak ve takı tasarımı, 3Boyutlu Yazıcılardan ürün tasarımı , gibi geniş bir yelpazeye üst düzey ürünler üretmenizi sağlar.

Kursa Başlamadan Önce Yapmanız Gerekenler :

  • ZBrush Deneme Sürümü Edinmek.

  • Dosya Uzantısını Görünür Yapmak.

Preview 03:48

Derslere başlamadan önce ZBrush'ı indirip kurun.

Preview 02:25
  • Arayüzü Tanıyalım

Preview 03:09
  • Araç ve Altaraç kavramları (Tools / Subtools)

Preview 10:14
  • Standard Brush ile girinti (zsub), çıkıntı (zadd) oluşturmak ve yumuşatma(smooth) işlemi.

  • Fırça değiştirmek.

  • Initialize bölümünden küre parametrelerini değiştirmek.

Preview 11:30
  • Lightbox panelini kapatıp açmak.

  • Kamera gezdirmek (Pan)

  • Kamera Yakınlaştırmak (Zoom)

  • Kamera Döndürmek (Rotate)

  • Yeni Gizmo aracı (Transpose fırçası) ile poligonu döndürme,konumlandırmak ve ölçeklendirmek.

Preview 07:09
  • Kamera gezdirmek (Pan)

  • Kamera Yakınlaştırmak (Zoom)

  • Kamera Döndürmek (Rotate)

  • Yeni Gizmo aracı (Transpose fırçası) ile poligonu döndürme, konumlandırmak ve ölçeklendirmek.

Preview 06:10
  • Gizmo ile klonlamak

  • Gizmo ile Araçları konumlandırmak.

  • Araçlara renk atamak.

Preview 05:11
  • ZModeler Fırçasına giriş.

  • Altbölümleme ile çözünürlük eklemek.

  • Dosyayı araç olarak içeri yüklemek.

Preview 09:45
  • PolyPaint işlemi

  • RGB, MRGB, ZAdd, ZSub butonlarının işlevleri

Preview 07:58
  • Aracı Dosya olarak kaydetmek.

  • Dosyayı araç olarak dosyadan yüklemek.

  • Resim görüntüsü olarak Photoshop'a aktarmak.

Preview 06:05
  • Kanvasta Araç seçmek.

  • Xpose, Solo Mode, Transparan ve Ghost Mode

  • Perspektif modu

  • Frame modu ile Topoloji çizgilerini görmek

Preview 07:16
  • Eski Parametrik Başlangıç araçları.

  • Yeni Parametrik Başlangıç araçları.

  • Initialize bölümü.

Preview 08:59
  • Çalışma Alanını Genişletmek.

  • Arayüzü Özelleştirmek.

  • Üst menüleri panel olarak yanlara yapıştırmak.

Preview 07:24
  • Maskelemek.

  • Maskeyi iptal etmek.

  • Maskeye eklemek.

  • Maske Çıkarmak.

  • Maske Tersleme.

  • Maske Yumuşatma.

  • Maske Keskinleştirme.

  • Maske Genişletme ve Daraltma.

  • Transpose veya TransposeSmart Fırçasıyla Maskelemek.

  • Maske davranışları.

Preview 17:12
  • TransPoseSmart Fırçası

  • Maskelemek

Preview 05:42
  • Select Fırçası.

  • Polygroup Oluşturmak.

  • Dynamesh Kullanımı.

  • TransposeSmart Fırçası.

  • UVMaster ile resim haritası oluşturmak.

Preview 09:35
  • Maske fırçası ile Polygroup oluşturmak.

  • Select fırçası ile Polygroup oluşturmak.

  • Split ve Merge işlemleri

Preview 08:23
  • Transpose ve TransPoseSmart fırçası ile Maskelemek.

  • Eski Gizmo kullanımı.

Preview 09:21
+ En önemli Tezgâh Araçları
24 lectures 04:06:27
  • Move Fırçası ile şekillendirmek.

  • Dynamesh Kullanmak.

  • Fırça boutunu değiştirmek.

  • Girinti, Çıkıntı ve Yumuşatma işlemleri.

  • ClayBuildup Fırçasını kullanmak.

  • Snakehook fırçasını kullanmak.

  • Çalışma alanındaki araçtan renk seçmek.

  • PolyPaint işlemi.

Preview 18:09
  • IMM Primitives fırçasını kullanmak.

  • Maskelemek.

  • Dynamesh kullanımı.

  • SnakeHook fırçası kullanımı.

  • ClayBuildup Fırçası.

  • Extract işlemi.

  • ZRemesher işlemi.

Preview 10:32
  1. Alpha Kullanarak fırçalarla boyama ve şekillendirme işlemi yapalım.

  2. MRGBZGrappber aracı ile Alpha Oluşturalım.

  3. Alpha Resimlerden 3 Boyutlu Modele dönüştürelim.

  4. Maskeyi TransposeSmart Fırçası ile kullanalım.

  5. Alpha yı tüm yüzeye uygulayalım.

Preview 13:09
  • Dilimleme Fırçası.

  • Polygroupları gizmeyip göstermek

  • Polygrouplara Polypaint ile renk atamak.

  • Araç klonlamak.

Preview 06:07
  • ZModeler fırçasıyla polygroup oluşturmak.

  • ZModeler fırçası QMesh ile ayrık parça oluşturmak.

  • PolyPaint işlemi.

  • Araç klonlamak.

Preview 12:33
  • Text3D & Vector Shapes

  • Üç boyutlu yazı eklemek.

  • SVG vektörel dosyadanüç boyutlu şekil oluşturmak

Preview 08:55
  • Extract işlemi.

  • Alt bölme işle yüksek çözünürlük eklemek.

  • Materyal değiştirmek.

  • Maskelemek.

  • UVMaster ile resim haritası oluşturmak.

  • Spotlight ile kaplama yükleyip yüzey boyamak.

Preview 14:25
  • Dynamesh Kullanımı.

  • Dilimleme Fırçası (Slice)

  • Kırpma Fırçası (Trim)

Preview 09:11
  • Dynamesh Kullanımı

  • Fırça davranışı değiştirmek.

  • Kırpma Fırçası.

  • ZRemesher ile Topoloji optimizasyonu.

Preview 04:50
  • Dynamesh kullanımı.

  • Kırpma Fırçaları (Clip / Trim).

  • Kırpma fırçası ve davranışları.

Preview 03:17
  • Dilimleme Fırçası.

  • Dynamesh kullanımı.

  • ZModeler::Qmesh kullanımı.

  • Maske işlemleri.

  • PolyPaint işlemi.

Preview 10:26
  • Geometry :: Panel Loops

  • ZModeler :: Polygroup :: PolyGroup Island İşlemi

  • PolyPaint

  • Aynı AltAraç altında Klonlamak

Preview 15:00
  • ZModeler ile Polygroup işlemleri.

  • PolyPaint.

  • SliceCircle ve SliceCurve Fırçaları

Preview 07:51
  • Geometry::Tesimate

  • Geometry::Shadowbox

  • Geometry::ClayPolish

  • Sculptris Modu

  • Geometry::Dynamic Subdivision

Preview 26:01
  • Dynamic Subdivision

  • Crease

  • Insert Multi Parts Fırçası

Preview 04:34
  • Geometry :: Dynamic Subdivision

  • ZModeler

Preview 15:18
  • Geometry :: Dynamic Subdivision

  • ZModeler

Preview 12:10
  • Düşük Seviye Poligon Modellemek

  • Dynamic Subdivision

  • ZModeler Fırçası

  • Maskelemek

Preview 10:40
  • Düşük Seviye Poligon Modellemek

  • Dynamic Subdivision

  • ZModeler Fırçası

  • Maskelemek

Preview 07:04
  • Maske ile polygroup oluşturmak

  • Inflate Baloon deformasyonu

  • Gizmo kullanımı

  • CurveLathe fırçası

  • Transparan modu

  • Kırpma fırçası.

Preview 09:05
  • QCube kullanmak.

  • Altaraç seçmek

  • Altaraçlarda Boolean simgeleri (union, difference, intersection)

  • Make Boolean Mesh kullanmak.

  • Dynamesh kullanımı

  • ZRemesher Kullanımı

Preview 03:56
  • Simetri Kullanımı.

  • Dairesel Simetri.

  • IMM Primitives Fırçası

  • Simetri ile maskelemek.

  • Simetri ile boyama ve şekillendirmek.

Preview 07:39
  • Initialize bölümü

  • Çift yanal görünümü

  • Select fırçası ile yüzey gizleyip yoketmek

  • ZModeler fırçası

  • Inflate deformasyonu

  • Maske işlemleri

Preview 08:03
+ Üst Menüde Temel İşlevler
28 lectures 05:43:03
  • Boolean işlemleri

  • Altaraçlara Yeni araç eklemek

  • Parçalama (Split) ve Birleştirme(Merge) işlemleri

  • Project

  • Remesh

  • Maskelemek

  • Extract

  • Araçlara Materyal ve Renk atamak

Preview 09:55
  • Düşük Poligonla Oyun motorlarına uygun temiz topolojili extract işlemi (oyun stüdyolarının kullandığı bir yöntem)

  • Deformer :: Polish By Features

  • ZRemesher

Preview 07:03
  • Dilimleme fırçası ile polygroup oluşturmak

  • Polygroupları gizleyip yoketmek.

  • Boolean işlemleri

  • Ring3D yeni başlangıç aracı

Preview 09:54
  • Gizmo ile ölçeklendirmek.

  • Boolean Simgeleri

  • Live Boolean butonu

  • MakeBooleanPolyMesh işlemi

Preview 03:47
  • Dynamesh kullanımı

  • Sculptris Pro Modu

Preview 06:36
  • Dynamesh

  • Sculptis Pro Modu

  • Simetri

  • ClayBuildup Fırçası

  • Snakehook Fırçası.

Preview 21:10
  • ClipRect Kırpma fırçası

  • ZRemesher

  • ZRemesherGuide fırçası ile topoloji yönetmek.

Preview 10:32
  • Modify Topoloji Bölümü İşlemleri

Preview 11:17
  • Alpha Menüsü

  • ZRemesher

  • Mask By Smoothness

  • Subtool :: Project All

Preview 10:29

Surface::Noise işlemleri

Preview 14:28
  • Eski deformasyon araçları

  • Yeni deformasyon araçları

Preview 07:49
  • BendCurve Deformer

  • Polygroup

  • Gizmo merkezini Değiştirmek

  • PolyPaint

Preview 07:57
  • Maskelemek

  • Polypaint işlemi

  • Inflate Baloon deformasyonu

Preview 07:28

ZModeler Fırçası

Preview 19:10
  • ZModeler

  • Transform::Symmerty

  • Geometry :: Dynamic Subdivision

Preview 13:46
  • ZModeler Fırçası

  • Dairesel Simetri

Preview 08:54
  • Dairesel Simetri

  • Maskelemek

  • Extract

  • ZModeler::Inset kullanımı

Preview 10:18
  • Spotlight'a referans resim yüklemek.

  • ZModeler fırçası

  • Polygroup

Preview 12:27
  • ZModeler fırçası

Preview 12:14
  • ZModeler Fırçası

  • Aracı kendi içinde klonlamak

Preview 17:09
  • Fibermesh ile saç sakal tüğ oluşturmak

  • Fibermesh boyamak

  • Fibermesh şekillendirmek

Preview 14:35
  • ZSphere kullanımı

  • ZSketch Kullanımı

  • Dairesel Simetri

Preview 17:45
  • ZSphere kullanımı

  • Rigging işlemi

Preview 10:18
  • ZSpher

  • Simetri

  • Fibermesh kullanımı

Preview 14:09
  • ZSphere

  • Polygroup

  • CurveTriFill Fırçası

Preview 27:49
  • Spotlight ile Resim kaplamak

  • SPotlightın işlevleri

Preview 09:52
+ ZBrushda Uzmanlaşın
15 lectures 02:22:28
  • Spotlight detaylı işlevleri

Preview 11:21
  • Spotlight da boyama işlemi

  • Spotlight Snapshot3D işlemi

Preview 02:08
  • Spotlight ile Döşeme oluşturmak

  • Spotlight ve Spotlight::Snapshot işlemleri

Preview 02:45
  • Spotlight ile kaplamayı modele boyamak

Preview 07:30
  • BendArc Deformer

  • Project All

  • Morph Target

Preview 14:33
  • PolyPaint işlemi

  • Materyal atama, değiştirme

Preview 11:46
  • Trim Fırçası

  • Materyal Atama

  • ZModeler

  • Extract

  • Maskelemek

Preview 13:48
  • BendCurve deformer ın hiç bilinmeyen ve hiçbiryerde anlatılmamış bir özelliği ile yinelemeli kıvrım oluşturmak

  • Mirror and Weld

Preview 12:23
  • Dynamic Subdivision

  • CurveBridge Fırçası

  • ZModeler :: Bridge işlemi

  • Boolean işlemleri

  • Radial symmetry

Preview 16:09
  • Modelleme işlemleri aşamalarını videoya çevirmek

Preview 08:44
  • Modelleme işlemleri aşamalarını videoya çevirmek

Preview 18:44
+ Olmazsa Olmaz Fırçalar
6 lectures 01:08:41
  • MatchMaker fırçasının kullanımı

Preview 05:15
  • Trim Adaptive Fırçası

  • Trim Dynamic Fırçası

  • Trim Curve Fırçası

Preview 11:40
  • Curve Surface Fırçası

  • CurveQuadFill ve CurveTriFill Fırçası

  • CurveLathe Fırçası

  • Curve Multi Tube fırçası

  • CurveBridge Fırçası

  • Picker Menüsü

Preview 17:55
  • Move Fırçası

  • Move Elastic fırçası

  • Move Topolgoical fırçası

  • Snakehook fırçası

Preview 18:40
  • CurveTube Fırçası

  • Curve Surface Fırçası

Preview 02:53
  • Nanomesh

  • SnakeHook Fırçası

  • Brush :: AutoMasking :: Topological seçeneği

Preview 12:18
+ Ekderslerle Uzmanlaşın
4 lectures 01:20:13
  • Düşük ve Yüksek Poligon model oluşturun.

  • ZModeler

  • Dynamic Subdivision

Preview 36:47
  • Deformerlar

  • Maskeleme

  • Extract

  • PolyPaint

Preview 09:59
  • ZModeler

  • BendArc Deformer

  • Surface

Preview 08:54
+ Öne çıkan ZPluginleri
3 lectures 36:19
  • Üç Boyutlu Yazı Oluşturmak

  • SVG Vektör Resminden üç Boyutlu Form Elde Etmek

Preview 14:54
+ Poligon Temelleri
3 lectures 24:59
  • 3Boyut temelleri

Poligon Modellemede Kaçınılması Gerekenler
12:28
Topoloji Düzeltmek-1
07:09
  • Topoloji Düzenlemek

Topoloji Düzeltmek-2
05:22
+ Sizlerden Gelen Sorular
1 lecture 08:12
Döküm için kabuk oluşturalım
08:12