
Arayüzü Tanıyalım
Araç ve Altaraç kavramları (Tools / Subtools)
Standard Brush ile girinti (zsub), çıkıntı (zadd) oluşturmak ve yumuşatma(smooth) işlemi.
Fırça değiştirmek.
Initialize bölümünden küre parametrelerini değiştirmek.
Lightbox panelini kapatıp açmak.
Kamera gezdirmek (Pan)
Kamera Yakınlaştırmak (Zoom)
Kamera Döndürmek (Rotate)
Yeni Gizmo aracı (Transpose fırçası) ile poligonu döndürme,konumlandırmak ve ölçeklendirmek.
Kamera gezdirmek (Pan)
Kamera Yakınlaştırmak (Zoom)
Kamera Döndürmek (Rotate)
Yeni Gizmo aracı (Transpose fırçası) ile poligonu döndürme, konumlandırmak ve ölçeklendirmek.
Gizmo ile klonlamak
Gizmo ile Araçları konumlandırmak.
Araçlara renk atamak.
ZModeler Fırçasına giriş.
Altbölümleme ile çözünürlük eklemek.
Dosyayı araç olarak içeri yüklemek.
PolyPaint işlemi
RGB, MRGB, ZAdd, ZSub butonlarının işlevleri
Aracı Dosya olarak kaydetmek.
Dosyayı araç olarak dosyadan yüklemek.
Resim görüntüsü olarak Photoshop'a aktarmak.
Kanvasta Araç seçmek.
Xpose, Solo Mode, Transparan ve Ghost Mode
Perspektif modu
Frame modu ile Topoloji çizgilerini görmek
Eski Parametrik Başlangıç araçları.
Yeni Parametrik Başlangıç araçları.
Initialize bölümü.
Çalışma Alanını Genişletmek.
Arayüzü Özelleştirmek.
Üst menüleri panel olarak yanlara yapıştırmak.
Maskelemek.
Maskeyi iptal etmek.
Maskeye eklemek.
Maske Çıkarmak.
Maske Tersleme.
Maske Yumuşatma.
Maske Keskinleştirme.
Maske Genişletme ve Daraltma.
Transpose veya TransposeSmart Fırçasıyla Maskelemek.
Maske davranışları.
TransPoseSmart Fırçası
Maskelemek
Transpose Smart Fırçası
Polypaint
Select Fırçası.
Polygroup Oluşturmak.
Dynamesh Kullanımı.
TransposeSmart Fırçası.
UVMaster ile resim haritası oluşturmak.
Maske fırçası ile Polygroup oluşturmak.
Select fırçası ile Polygroup oluşturmak.
Split ve Merge işlemleri
Polygroup
Seçme işlemi
Saydamlık
Move Fırçası ile şekillendirmek.
Dynamesh Kullanmak.
Fırça boutunu değiştirmek.
Girinti, Çıkıntı ve Yumuşatma işlemleri.
ClayBuildup Fırçasını kullanmak.
Snakehook fırçasını kullanmak.
Çalışma alanındaki araçtan renk seçmek.
PolyPaint işlemi.
IMM Primitives fırçasını kullanmak.
Maskelemek.
Dynamesh kullanımı.
SnakeHook fırçası kullanımı.
ClayBuildup Fırçası.
Extract işlemi.
ZRemesher işlemi.
Alpha Kullanarak fırçalarla boyama ve şekillendirme işlemi yapalım.
MRGBZGrappber aracı ile Alpha Oluşturalım.
Alpha Resimlerden 3 Boyutlu Modele dönüştürelim.
Maskeyi TransposeSmart Fırçası ile kullanalım.
Alpha yı tüm yüzeye uygulayalım.
Dilimleme Fırçası.
Polygroupları gizmeyip göstermek
Polygrouplara Polypaint ile renk atamak.
Araç klonlamak.
Bir sonraki derste için ek detaylar.
ZModeler fırçasıyla polygroup oluşturmak.
ZModeler fırçası QMesh ile ayrık parça oluşturmak.
PolyPaint işlemi.
Araç klonlamak.
Text3D & Vector Shapes
Üç boyutlu yazı eklemek.
SVG vektörel dosyadanüç boyutlu şekil oluşturmak
Extract işlemi.
Alt bölme işle yüksek çözünürlük eklemek.
Materyal değiştirmek.
Maskelemek.
UVMaster ile resim haritası oluşturmak.
Spotlight ile kaplama yükleyip yüzey boyamak.
Dynamesh Kullanımı.
Dilimleme Fırçası (Slice)
Kırpma Fırçası (Trim)
Dynamesh Kullanımı
Fırça davranışı değiştirmek.
Kırpma Fırçası.
ZRemesher ile Topoloji optimizasyonu.
Dynamesh kullanımı.
Kırpma Fırçaları (Clip / Trim).
Kırpma fırçası ve davranışları.
Dilimleme Fırçası.
Dynamesh kullanımı.
ZModeler::Qmesh kullanımı.
Maske işlemleri.
PolyPaint işlemi.
Geometry :: Panel Loops
ZModeler :: Polygroup :: PolyGroup Island İşlemi
PolyPaint
Aynı AltAraç altında Klonlamak
ZModeler ile Polygroup işlemleri.
PolyPaint.
SliceCircle ve SliceCurve Fırçaları
Geometry::Tesimate
Geometry::Shadowbox
Geometry::ClayPolish
Sculptris Modu
Geometry::Dynamic Subdivision
Dynamic Subdivision
Crease
Insert Multi Parts Fırçası
Geometry :: Dynamic Subdivision
ZModeler
Geometry :: Dynamic Subdivision
ZModeler
Düşük Seviye Poligon Modellemek
Dynamic Subdivision
ZModeler Fırçası
Maskelemek
Düşük Seviye Poligon Modellemek
Dynamic Subdivision
ZModeler Fırçası
Maskelemek
Maske ile polygroup oluşturmak
Inflate Baloon deformasyonu
Gizmo kullanımı
CurveLathe fırçası
Transparan modu
Kırpma fırçası.
QCube kullanmak.
Altaraç seçmek
Altaraçlarda Boolean simgeleri (union, difference, intersection)
Make Boolean Mesh kullanmak.
Dynamesh kullanımı
ZRemesher Kullanımı
Simetri Kullanımı.
Dairesel Simetri.
IMM Primitives Fırçası
Simetri ile maskelemek.
Simetri ile boyama ve şekillendirmek.
Gömleğin ilk düğmesi yanlış iliklenirse diğerleri de yanlış gider” C.Bruno
Initialize bölümü
Çift yanal görünümü
Select fırçası ile yüzey gizleyip yoketmek
ZModeler fırçası
Inflate deformasyonu
Maske işlemleri
Boolean işlemleri
Altaraçlara Yeni araç eklemek
Parçalama (Split) ve Birleştirme(Merge) işlemleri
Project
Remesh
Maskelemek
Extract
Araçlara Materyal ve Renk atamak
Düşük Poligonla Oyun motorlarına uygun temiz topolojili extract işlemi (oyun stüdyolarının kullandığı bir yöntem)
Deformer :: Polish By Features
ZRemesher
Dilimleme fırçası ile polygroup oluşturmak
Polygroupları gizleyip yoketmek.
Boolean işlemleri
Ring3D yeni başlangıç aracı
Gizmo ile ölçeklendirmek.
Boolean Simgeleri
Live Boolean butonu
MakeBooleanPolyMesh işlemi
Dynamesh kullanımı
Sculptris Pro Modu
Dynamesh
Sculptis Pro Modu
Simetri
ClayBuildup Fırçası
Snakehook Fırçası.
ClipRect Kırpma fırçası
ZRemesher
ZRemesherGuide fırçası ile topoloji yönetmek.
Modify Topoloji Bölümü İşlemleri
Alpha Menüsü
ZRemesher
Mask By Smoothness
Subtool :: Project All
Surface::Noise işlemleri
Eski deformasyon araçları
Yeni deformasyon araçları
Taper ve Twist Modifier kullanımı pratiği yapıyoruz. Önce ben... Sonra sen.
BendCurve Deformer
Polygroup
Gizmo merkezini Değiştirmek
PolyPaint
Maskelemek
Polypaint işlemi
Inflate Baloon deformasyonu
ZModeler Fırçası
ZModeler
Transform::Symmerty
Geometry :: Dynamic Subdivision
ZModeler Fırçası
Dairesel Simetri
Dairesel Simetri
Maskelemek
Extract
ZModeler::Inset kullanımı
Spotlight'a referans resim yüklemek.
ZModeler fırçası
Polygroup
ZModeler fırçası
ZModeler Fırçası
Aracı kendi içinde klonlamak
Fibermesh ile saç sakal tüğ oluşturmak
Fibermesh boyamak
Fibermesh şekillendirmek
ZSphere kullanımı
ZSketch Kullanımı
Dairesel Simetri
ZSphere kullanımı
Rigging işlemi
ZSpher
Simetri
Fibermesh kullanımı
ZSphere
Polygroup
CurveTriFill Fırçası
Spotlight ile Resim kaplamak
SPotlightın işlevleri
Spotlight detaylı işlevleri
Spotlight da boyama işlemi
Spotlight Snapshot3D işlemi
Spotlight ile Döşeme oluşturmak
Spotlight ve Spotlight::Snapshot işlemleri
Spotlight ile kaplamayı modele boyamak
BendArc Deformer
Project All
Morph Target
PolyPaint işlemi
Materyal atama, değiştirme
Resim kaplaması oluşturmak
Trim Fırçası
Materyal Atama
ZModeler
Extract
Maskelemek
BendCurve deformer ın hiç bilinmeyen ve hiçbiryerde anlatılmamış bir özelliği ile yinelemeli kıvrım oluşturmak
Mirror and Weld
Dynamic Subdivision
CurveBridge Fırçası
ZModeler :: Bridge işlemi
Boolean işlemleri
Radial symmetry
Modelleme işlemleri aşamalarını videoya çevirmek
Modelleme işlemleri aşamalarını videoya çevirmek
MatchMaker fırçasının kullanımı
Trim Adaptive Fırçası
Trim Dynamic Fırçası
Trim Curve Fırçası
Curve Surface Fırçası
CurveQuadFill ve CurveTriFill Fırçası
CurveLathe Fırçası
Curve Multi Tube fırçası
CurveBridge Fırçası
Picker Menüsü
Move Fırçası
Move Elastic fırçası
Move Topolgoical fırçası
Snakehook fırçası
CurveTube Fırçası
Curve Surface Fırçası
Nanomesh
SnakeHook Fırçası
Brush :: AutoMasking :: Topological seçeneği
IMM Fırçaları
InsertMesh Fırçası
IMM Fırçası oluşturmak
Nanomesh
Insert Mesh Fırçası Oluşturmak
Insert Mesh Fırçası Kullanmak
IMM Fırçası oluşturmak
Stroke işlemleri
IMM Fırçaları oluşturmak
Düşük ve Yüksek Poligon model oluşturun.
ZModeler
Dynamic Subdivision
Deformerlar
Maskeleme
Extract
PolyPaint
ZModeler
BendArc Deformer
Surface
Üç Boyutlu Yazı Oluşturmak
SVG Vektör Resminden üç Boyutlu Form Elde Etmek
UVMaster kullanımı
UVMaster kullanımı
Topoloji Düzenlemek
49. Kendi yöntemim: Düşük Poligon Temiz topoloji Extract Metodu ile elbise oluşturalım
55. ZRemesher > Use PolyPaint İşlevi-Pratik Yapalım-1
56. ZRemesher > Use PolyPaint İşlevi-Pratik Yapalım-2
57. Yüz Retopoloji işlemi yapalım
3Boyut temelleri
Dikişsiz Desen oluşturmak
Maskeyi Sonradan Kullanmak Üzere Saklamak.
(not:5:37 de topologyical açmayı unutmuşum fırça değiştirdikten sonra. çünkü her fırça için ayrıdır bu ayarlar. )
EdgeLoop Masked Border
Soru:
hocam merhaba,
40. derste roket yaparken roketin kanat kısmını ayırdığımda crease işlemi yapamıyorum
ilk tıklıyorum 8 benzeri form oluyor ama sonra alt kısmı düzleyemiyorum
Cevap:
Merhaba Erkan Bey,
acaba kursta hatamı var diye birebir kursu tekrar yaptım (varsa düzeltme yapacaktım) aynı sırayla bir sorunla karşılaşmadım.orda bir sorun görmüyorum. sadece crease:face crease:edge VE uncrease face
ve crease de iken ALT ile tıklarsanız uncrease uygular.
sizin gönderdiğiniz modele bu işlemleri uygulayarak düzeltebiliyoruz.
bu kurstaki tüm materyaller eğitmen tarafından geliştirilmiştir.
Crealesson
Crea Clay Pro Matcap Materials for Zbrush
Toggle Real Full Screen Addon for ZBrush
AŞAĞIDAKİ MADDELERİ OKUMADAN KAYIT OLMAYINIZ LÜTFEN!.
ZBRUSH'I KULLANABİLECEĞİNİZE İŞİNİZE YARAYACAĞINA EMİN OLMADAN LÜTFEN KAYIT OLMAYINIZ!
zbrush ile ilgili gelen soruların çoğu kolaylıkla çözüm buluyorken; programdaki ince detaylarla ilgili sorularınız hiç anlaşılmayabiliyor text ile. sorularınızı youtube a bandicam/camtasia yada daha iyisi bedava olan "OBS Studio (opensource Broadcasting Software)" gibi bir programla masaüstünden sesli kısa 1 dakikalık bir video şeklinde anlatarak sesli sorar, youtube da yükler sorunuzu gönderirseniz çözümünü detaylarıyla anlatarak gönderiyorum. ama hemen dakikasında cevap beklemeyin gecikmeler olabilir. hoşgöreceksiniz. biraz bekleyeceksiniz. bu kursa kaydolacaksanız bu maddeyi peşinen kabul etmiş olduğunuzu unutmayın!!!.
TEORİK BİLGİ İLE ÖĞRENENLERE GÖRE KESİNLİKLE DEĞİLDİR.
PROGRAM KURAMAYANLARA GÖRE KESİNLİKLE DEĞİLDİR.
"ÖĞRETME" YOK "ÖĞRENME" VARDIR. BU KURSDA, "UYGULAYARAK ÖĞRENME" METODU KULLANILIR.
BU KURS;
ZIP ARŞİV DOSYASINI AÇABİLMEK. DOSYA AÇABİLME YETİSİ GEREKTİRİR.
TEMEL İNGİLİZCE VE TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI GEREKTİRİR,
SANAT VEYA ENDÜSTRİYEL SANATA İLGİ, TEMEL DÜZEYDE ESTETİK VE SANATSAL HAZIR BULUNUŞLUK GEREKTİRİR.
3 BOYUTLU PROGRAMLAR HAKKINDA GİRİŞ DÜZEYİNDE HAZIR BULUNUŞLUĞU OLMAYANLARA GÖRE DEĞİLDİR.
Sorularınızı Discord (https: // discord . gg / Cf8YsGp) ile aynı gün içinde cevaplamaya teamviewer ile uzaktan erişimle çözmeye çalışıyorum. insanız cevap veremeyebiliriz göremeyebiliriz. hoşgöreceksiniz. biraz bekleyeceksiniz. bu kursa kaydolacaksanız bu maddeyi peşinen kabul etmiş olduğunuzu unutmayın!!!.
Takıldığınız kısımları bandicam, camtasia yada daha iyisi bedava olan "OBS Studio (opensource Broadcasting Software)" gibi bir masaüstü video kaydetme programı ile mikrofonla anlatıp videoyu youtube a atıp ya da discord ile gönderirseniz ben de videolu çözüm gönderiyorum aynı gün yoğunluk yoksa.
En iyi öğrenme yöntemi uygulayarak öğrenmektir. Bu kurs doğrudan pratik yaparak öğretme tekniğini kullanır. Teorik bilgiler ise pratik bilgilerin içine dağıtılmış olarak mevcuttur.
Bir alanda, tam anlamıyla uzmanlaşmak yeteneğe değil; ayıracağınız 10.000 saat kuralına bağlıdır.
Eğer binlerce saati Zbrush için feda etmeye niyetli değilseniz, insanların yeteneklerinin doğuştan geldiğini sananlardansınız demektir. ZBrush için sabırla binlerce saat feda etmeye hazır iseniz devam edin.
Bu video kursta neler öğreneceksiniz.
3 boyut dünyasının ve Polygonun temel kuralları (Son derslerde)
Hiçbiryerde daha önce anlatılmamış kendi keşfettiğim bir extract tekniği ile oyun motorlarına uygun temiz topoloji de elbise kalıbı çıkarmak
Oyun motorlarına uygun Düşük ve Yüksek Poligon Modeller oluşturmak
Birçok Organik ve Katı farklı örnek üzerinde Resim haritalarının (UV Map) pratik şekilde oluşturulması
Tüm fırçaların kullanımları
Son görüntü resmi almak
Katı Modellemek
Birçok uygula ile Dynamic Subdivision ile düşük poligon modellemek
Referans Resim ile Model oluşturmak
Organik Modellemek
Arızalı Geometrileri Kurtarmak / Düzeltmek (Son Dersler)
Klasik ve Yeni eklenen Deformasyon Araçları
Fırça Oluşturmak
Dilimleme Traşlama Fırçaları
Detaylı olarak simetri özelliğinin kullanılması
Subtool
ZRemesher (Tek tuşla Poligon optimizasyonu ve Retopoloji)
Dynamesh(Organik modellemede)
ZModeler (Dehşet bir poligon modelleme teknolojisidir)
Geometri Bölümü
Boolean işlemleriyle karışık modelleri oluşturulması
ZSphere ve ZSketch
Spotlight
PolyPaint ve Doku / Kaplama oluşturmak
Materyal Değiştirme ve atama işlemleri
Fibermesh (saç,kıl,kürk,tüğ,çimen oluşturmada)
Movie Menüsü
ZBrush da bir tek fırçayı bile kullanmasını bilmezseniz çok şey kaçırmış olursunuz.
ZBrush'ın hemen tüm fırçalarının açıklaması ve nerelerde işe yaradıklarını ayrıntılı şekilde uygulamalar yaparak öğreneceğiz.
Ne yazık ki bu video kurs ne kadar kapsamlı olursa olsun, ZBrush'ın özelliklerini bir kursa sığdırmak imkansız görünüyor.
ZBrush: Oyun, Reklamcılık,Film ve Animasyon, Oyuncak ve Takı Tasarımı, 3Boyutlu Yazıcılardan ürün elde etme, gibi geniş bir yelpazeye üst düzey ürünler üretmenizi sağlar.