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欢迎回到本虚幻引擎5 Niagara课程——高级Niagara的第二部分。在本课程中,我们将在第一部分所涵盖的主题上进行扩展,并开始利用数据接口将数据从引擎的其他部分导入到Niagara中。
通过采样:
运行时虚拟纹理
渲染目标、碰撞
纹理
网格顶点和UV
样条
玩家数据
有向距离场
网格距离场
我们能够创建非常复杂的运动和交互——充分扩展Niagara工具包以创建动态和交互系统。
在7.5小时的课程中,所有内容都被分解成10-15分钟的短视频,我们涵盖了上述所有内容,并在这次对视觉效果和技术艺术的深入探索中,介绍了更多内容。
每一章都包含许多示例,并附有方便的注释,以及许多相应的视频讲座,这些讲座详细解释了正在做的事情以及原因——所以你不仅在学习所使用的技术,还在建立第一原理概念的基础知识,以便你在未来构建自己的效果。
凭借我15年职业生涯中的行业标准实践,包括5年的硕士学位游戏美术教学,本课程将涵盖粒子效果和渲染器的各种用途——本课程将使你完全有能力在虚幻引擎5的实时场景中增加一些视觉效果的生动性。