
この講座で学べる事を説明しています。このレクチャーで自分が作りたいと思っているタイプの四足歩行アバターなのかをチェックしてみてください。
このレクチャーでは、この講座で私が使用している作業環境と準備して欲しいものを説明しています。リソースに準備して欲しいものの一覧をPDFファイルとして入れてありますので、よければそちらもご利用ください。
このレクチャーでは、プレゼントさせて頂く四足歩行モデルについての説明と、確認されているバグの対処法について説明していきます。リソースにblenderデータを入れてありますので、是非ご利用ください。
四足歩行アバター独特の調整をおこなう前に、ペアレントまで進めていきます。次からが四足歩行独自の進め方をしていきます。
このレクチャーでは、四足歩行アバター独特のボーンの位置調整を知ることができます。
このレクチャーでは、四足歩行アバター独自のウエイトペイントの方法を知ることができます。
このレクチャーでは、blenderで作成したVRMデータをUnityを使ってVRMとして出力していきます。
このレクチャーでは、四足歩行アバターをメタバースプラットホームclusterを使って動作確認していきます。
このレクチャーでは、前後の足と連動させる足のボーンを左右反対にした場合の動作を確認しています。
このレクチャーでは、ボーンを前後に開かず一般的なヒューマノイドボーンのような形にした時にどのようになるのかを解説しています。
このレクチャーでは、ボーンを大きく前後に広げた時にどのようになるかを知ることができます。
このレクチャーでは、ボーンを大きく左右に広げた時のアバターの違いについて学ぶことができます。
このレクチャーでは、Upper Leg,Lower Legそれぞれのボーンに対してウエイトペイントをおこなった時に、アバターがどのようになるのかを知ることができます。
このレクチャーでは、ボーンの位置を前後方向にズラしていった場合に、アバターの動きにどのような変化が起こるかを知ることができます。
このレクチャーでは、私の作った四足歩行アバターを2つ紹介します。みなさんも色々応用してオリジナルの四足歩行アバターを作ってみてください。
この講座では、ヒューマノイドのボーンを利用したメタバースプラットホームやARアプリ等で使える、四足歩行のアバターを作成することができるようになります。
VRM1.0では四足歩行に対応しているとはいえ、現在ほとんどのプラットホームではまだまだVRM0が使用されているのが現実です。
そんな中でも犬や猫などの四足歩行に憧れる人はいるのではないでしょうか?
この講座はそんな人に向けた講座となっています。
講座をすぐにでも始めてもらえるように、四足歩行のモデルはプレゼントさせてもらっています。
ぜひ四足歩行の世界に足を踏み入れてみませんか?
※clusterやAvatavi等での使用を想定したVRMアバター用の作成方法になります。VRChatでの使用は確認が取れておりませんので、非推奨とさせて頂きます。